资讯
展览资讯 大型展会 灯光节 大型盛典 赛事 中标捷报 产品快讯 热门话题 艺术节 活动 演出 新闻 数艺报道 俱乐部签约
观点
大咖专访 观点洞察 书籍推荐 吐槽 设计观点 企业访谈 问答 趋势创新 论文 职场方法 薪资报价 数艺专访
幕后
幕后故事 团队访谈 经验分享 解密 评测 数艺访谈
干货
设计方案 策划方案 素材资源 教程 文案资源 PPT下载 入门宝典 作品合集 产品手册 电子书 项目对接
  • 0
  • 0
  • 0

分享

Brave Group:起步于游戏类vTuber孵化和运营,下一步“IP x 元宇宙” 

原创 2022-07-18

近期,虚拟内容IP公司 Brave Group宣布获得13.7亿日元C轮融资(按7月10日汇率计算,合6726万元人民币),本轮融资分别来自黎明资本、大阪燃气株式会社、Saison Ventures,以及海外投资基金和多名个人投资者。截至目前,Brave Group宣布的累计融资额达到23亿日元(合1.13亿人民币)。



据披露,Brave本轮融资将用于加强现有业务、开发元宇宙引擎Brave Engine及扩大元宇宙营销业务、以及全球扩张等。

Brave Group成立于2017年,以vTuber等虚拟IP的开发与运营、2D/3D动画和虚拟偶像内容制作为主营业务。Brave Group的创始人野口圭登,在庆应义塾大学经济学部求学时就创立了宠物主服务平台Vapes,后鉴于vTuber在日本迎来快速发展契机,遂于2017年创立了Brave Group的前身株式会社Virtual Youtuber。

在日本的虚拟偶像市场,Brave Group以培养游戏类vTuber起步,曾开发出vTuber组合“游戏部”(ゲーム部プロジェクト),这成为Brave Group在行业内具备较强辨识度的虚拟IP,其商业模型围绕vTuber的运营展开,收入主要来自粉丝会员、打赏、广告、衍生品销售等。

在此次宣布C轮融资时,Brave Group也确立了接下来的公司发展形态、业务发展目标,并进行了相关的公司重组。

野口圭登表示,Brave Group接下来的发展方向是成为一个“综合的娱乐商社”,其业务不仅涵盖vTuber的开发与运营,还包括元宇宙经济圈的开发(比如开展面向B端的元宇宙营销)等。

为了支撑相关业务体制,Brave Group对两家vTuber运营公司株式会社Virtual Entainment(以下简称Virtual Entainment)和株式会社MateReal(以下简称MateReal)的业务进行了合并,以增强Brave Group在虚拟IP领域的布局和综合实力;同时先后宣布成立Metalab和Super Yellow公司,负责元宇宙引擎Brave Engine的开发和开拓Brave Group在Web3.0、IP x 元宇宙方面的业务。至此,Brave Group完成了向一家拥有6家子公司的集团控股公司的转型。

对于日本vTuber和元宇宙业务的协同发展,野口圭登表示,该市场存在广阔的发展机会, 希望活用过去几年在打造虚拟IP方面积累的know-how来实现业务的突破。

Brave Group创始人野口圭登

  
以打造游戏类vTuber起家
Brave Group的业务发展

Brave Group成立于2017年,当时正值日本虚拟偶像市场迎来快速发展期,vTuber类创业公司大量成立。Brave Group原公司名为株式会社Virtual Youtuber,2018年更名为Unlimited,2020年6月更名为Brave Group。

Brave Group的创始人野口圭登,大学就读于庆应义塾大学经济学部,在读时便创立了株式会社Vapes,主要业务是通过网络面向宠物主提供服务,月活用户数一度达到日本第一。2016年Vapes还从日本贝乐斯控股(Benesse Holdings)处获得融资。2017年10月,野口圭登鉴于日本虚拟偶像市场的发展热潮,成立了Brave Group的前身——株式会社Virtual Youtuber(以下简称Virtual Youtuber)。

在成为现在的集团控股公司之前,Brave Group主要有两大业务。一是虚拟领域的IP开发事业,以vTuber的开发运营为主;一是刚起步不久的娱乐领域的数字化转型业务。

在vTuber业务开展方面,当时的Virtual Youtuber先后于2018年1月和11月推出vTuber企划“游戏部”(ゲーム部プロジェクト)和“放学后游戏部”(放課後ゲーム部,定位为游戏部的副频道)。


游戏部企划是一个由4名vTuber组成的虚拟偶像组合,主要业务方向是进行游戏直播,同时成员们本身也是游戏高手。比如当中的成员梦咲枫在游戏“口袋妖怪”的对战中,就一度排名世界第8。

野口圭登介绍,成立游戏方向的vTuber企划,是因为公司 “由一群喜欢游戏的人”组成,同时希望向社会传达游戏的正向价值观。

游戏部推出后,野口圭登在运营上采用了“Ctuber”(Character YouTuber)的策略,即将角色进行故事型塑造,同时与vTuber与用户的日常互动结合起来,以加深与用户的共同成长感。

这一策略收到了效果。至2021年2月宣布解散时,游戏部在YouTube上的官方频道登录者突破百万,视频播放量近1.7亿。

不过, 2019年4月游戏部发生了中之人通过推特控诉公司内部存在欺凌、工作时间过长等问题的事件,一度让日本vTuber行业中存在的不合理现象成为全社会关注的焦点,也严重影响了当时已改名为Unlimited的品牌形象。

除了游戏类vTuber的开发与运营外,2020年, Brave Group还为vTuber成立了虚拟音乐事务所Riot Music,主要业务是孵化歌唱类的vTuber,以翻唱各类经典动漫歌曲为主。目前该事务所中比较有用户知名度的就有道明寺可可亚(道明寺ここあ)等6位vTuber。

在vTuber运营业务之外,娱乐数字化转型也是Brave Group的另一业务支点。这一业务刚起步不久,主要是基于Brave Group在vTuber开发及运营上积累的know-how,来为企业提供服务。

野口圭登表示,日本的娱乐行业一直在推进数字化转型业务,而疫情则加速了这一进程。疫情后,不少日本企业希望通过vTuber等构建自身能掌控和运营的“广告塔”(品牌运营中枢),这给Brave Group相关业务的发展带来了契机。
 
  
开拓元宇宙业务
发展IP x Web3.0事业

此次宣布C轮融资时, Brave Group的创始人野口圭登对接下来公司形态、业务发展进行了相关布局和业务重组。

野口圭登表示,Brave Group接下来的发展方向是成为一个“综合的娱乐商社”,业务重点包括两大方向,一是包括vTuber在内的虚拟IP的开发与运营,二是元宇宙经济圈的开拓,包括元宇宙引擎Brave Engine的开发,以及继续扩大已逐渐起步的面向B端的元宇宙营销服务,并着力打造Web3.0时代下的IP x 元宇宙事业。

做出这一判断的背景在于野口圭登认为,元宇宙是未来娱乐的发展方向,而Brave Group在虚拟IP打造和运营上富有经验,为Brave Group进军元宇宙积累了基础。

为了构建一个综合型的娱乐商社体制,Brave Group在今年6月和7月初对公司进行了一系列业务重组,一方面通过M&A方式来对vTuber领域的相关公司进行收购,以拓展虚拟IP方面的相关产品布局和业务实力,一方面另组子公司专门来负责元宇宙业务的发展,同时完成了Brave Group向一家集团控股公司的转型。


今年6月,Brave Group对两家vTuber运营公司Virtual Entainment和MateReal的业务进行了合并。

Virtual Entainment未公开披露成立时间,其业务板块主要包括两块。一是vTuber的开发与运营,其代表性vTuber企划是面向e-sports领域孵化的虚拟偶像组合ぶいすぽっ(音译:buisupo),二是e-sports事业的活动运营及教育服务;MateReal成立于2018年,代表性vTuber企划是女子虚拟偶像组合Palette。

Brave Group对这两家公司进行合并的一个背景是,三家公司有各自优势,通过资源共享被认为能发挥更大的业务协同。

在vTuber游戏部企划终止之后,Brave Group的vTuber IP集中在音乐类vTuber领域,主要是2020年成立的虚拟音乐工作室Riot Music;Virtual Entainment的vTuber业务方向集中在e-sports领域;而MateReal的女子虚拟偶像组合在市场上具备一定的影响力。

野口圭登表示,三家公司在合并前就进行了为期一年的know-how共享和事业协作。通过合并,Brave Group丰富了虚拟IP产品布局,也扩大了用户基础。据披露,通过对这两家公司的合并,Brave Group的虚拟IP板块总粉丝数突破了500万。经营重组后,三家公司在集团内仍将进行独立的财务核算。

除此之外,作为接下来承担元宇宙业务发展的支点,Brave还在今年6月和7月通过成立新的子公司来承担元宇宙方面的相关业务发展。

6月,Brave Group新成立子公司Metalab,主要目标是推进元宇宙引擎Brave Engine的开发,以及面向企业提供涵盖从元宇宙空间设计到IP活用在内的一站式元宇宙营销解决方案服务。

7月初,Brave Group又宣布成立Super Yellow公司,将此前隶属于Brave Group的 Riot Music业务转由Super Yellow来负责,同时Super Yellow还将负责开拓Brave Group 在Web3.0 、 IP x 元宇宙方面的业务。

在成立Super Yellow之前,Brave Group已经开始尝试面向Web3.0时代的D2C营销。今年3月25日,Riot Music在举办的首次vTuber线下线上同步直播“Re:Volt2022”中,与从事NFT企划和发行业务的SUSHI TOP MARKETING株式会社合作,面向现场和线上观众首次使用“声音”发行了NFT,NFT将作为参与者的“体验证明”,同时其持有者能够访问限定内容。

Riot Music举办的实时在线演唱会,共吸引3.2万人观看

至此,加上Brave Group于2020年成立的分公司株式会社Create-Ring(公司名为クリエイトリング,主要负责虚拟vTuber企划青桐高中的制作、运营工作),Brave Group已转型成一家拥有6家子公司的集团控股公司。

在此次C轮融资中,一些投资方也对与Brave Group的业务协同抱以期待。大阪燃气株式会社(以下简称“大阪燃气”)的主营业务是新能源,但也一直在关注元宇宙领域的发展。大阪燃气分别于2021年8月和今年3月,对从事数字人开发业务的AVITA株式会社和从事AI业务的株式会社RATH进行过投资。

此次对Brave Group投资,大阪燃气认为,这两家公司在业务上能与Brave Group产生协同效应,借此可以获得元宇宙领域的相关技术和探索相关商业模式。



和Bahtera Musik
和Myanimelist合作
开拓海外市场

此次,Brave Group所融资金还有一个重要用途就是开拓国际市场。日本国内市场存在规模局限,向海外拓展发展空间是不少vTuber公司的策略。

今年5月底,Brave Group与总部位于雅加达的Bahtera Musik Indonesia Inc.公司(以下简称Bahtera Musik)宣布达成合作关系。

Bahtera Musik成立于2018年,是美国音乐媒体品牌billboard在印尼设立的本地公司。现在Bahtera Musik在印尼主要从事音乐类信息的发布以及对本地音乐人的支持工作,拥有媒体和Audio Platform两个业务板块。其总部位于雅加达,但同时在马来西亚吉隆坡、泰国曼谷、越南胡志明、菲律宾马尼拉设有办公室。

双方具体合作目标是Brave Group希望借Bahtera Musik向印尼拓展Riot Music旗下vTuber的用户市场,扩大海外收益。而Bahtera Musik则希望能与Brave Group达成业务协同,获得更多vTuber的资源以及背后制作和运营vTuber的know-how。

Brave Group方面表示,印尼有2.7亿人口,人口平均年龄28岁,社交媒体时代出生的人口众多,对vTuber文化的认知度逐渐提升。此外,鉴于Bahtera Musik在东南亚的辐射力,Brave Group也希望以印尼为据点来进军整个东南亚市场。

除了这项跨国合作外,2021年8月,brave group还与Myanimelist达成合作,合作的目标是面向北美用户提供动漫歌曲直播服务。

Myanimelist成立于2005年,是世界最大的动画动漫社区,月活1800万,覆盖240个国家地区,其用户群体以英语圈的20-30岁用户为主。自成立以来,用户投稿的与日本动漫相关的信息已经超过25万条。

通过合作,brave group希望旗下Riot Music的vTuber能通过Myanimelist获得更多粉丝,扩大国际收益。而Myanimelist希望能够借vTuber的表现来提升社区活跃度。

在达成与Myanimelist合作之前,Brave Group就对海外用户做过调查,发现在亚洲市场,中国台湾、韩国、泰国等地是Riot Music旗下vTuber的活跃用户,此外北美市场用户也表现活跃,已经有一定的用户基础。
阅读原文

* 文章为作者独立观点,不代表数艺网立场转载须知

本文内容由数艺网收录采集自微信公众号共同虚拟 ,并经数艺网进行了排版优化。转载此文章请在文章开头和结尾标注“作者”、“来源:数艺网” 并附上本页链接: 如您不希望被数艺网所收录,感觉到侵犯到了您的权益,请及时告知数艺网,我们表示诚挚的歉意,并及时处理或删除。

数字媒体艺术 元宇宙 国际化 虚拟偶像

33245 举报
  0
登录| 注册 后参与评论