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本周大新闻|PICO 4国内发布2499元起,Quest 3 CAD图曝光

原创 2022-10-02

hi188 | 编辑

本周大新闻,AR方面,Meta暂停招聘,重组部分团队;传苹果正寻求3500ppi的Micro OLED订单;李未可公布双目光波导AR眼镜;Focally公布彩色光波导AR眼镜。

VR方面,Quest 3 CAD图曝光;PICO 4国内正式发布,售价2499元起;联想发布ThinkReality VRX;吉田修平感谢Meta推动VR市场;扎克伯格公布Quest Pro AR透视击剑游戏视频;PICO海外布局共进入18个国家/地区;Mete测试正测试VR云游戏。

融资方面,虚拟音乐会平台AmazeVR获得1700万美元新融资;体育赛事AR大屏应用开发商FABRIC完成190万美元种子轮融资;VR模拟培训方案商VRAI获得340万欧元A轮融资;三得利投资线下VR品牌Tyffon,金额未知。

AR|Meta暂停招聘,重组部分团队

Meta CEO马克·扎克伯格在内部问答活动中强调,Meta将暂停招聘,并进一步重组团队、缩减团队规模,目标是在2023年底成为比现在“规模略小”的公司。

AR|传苹果正寻求Micro OLED订单

TheElec爆料,苹果正要求三星和LG开发3500ppi的OLEDoS屏幕。而此前的消息表示三星显示、LG在为苹果开发2800ppi微显示屏。

AR|李未可公布双目光波导AR眼镜

李未可本周宣布将推出消费级AR智能眼镜,主打与数字人语音交互等场景,支持4G联网、在线音乐、导航、拍照等功能,预计10月中旬发布。光学为双目光波导+Micro LED方案,且是业内首创“单机双目”方案。

AR|Focally公布彩色光波导AR眼镜

印度AR公司Focally研发的Universe AR眼镜原型先加入双向音频系统、MEMS高音扬声器、电动低音扬声器以及双麦克风。这款眼镜特点是采用双目全彩Micro LED+光波导方案,无线化设计、FOV达30°、透光率高。

AR|AR头显销量持续放缓

DC发布2022年第二季度全球AR头显数据,并预测今年底,全球AR头显出货量将达26万台,同比下降8.7%。IDC指出,AR头显销量在近几个季度一直在放缓,其原因或包括行业巨头财务状况不稳定、缺少新设备等因素,短期内移动端AR将比AR眼镜更好的满足用户需求。

AR|Nreal Air登陆美国亚马逊

Nreal Air登陆美国亚马逊,售价379美元,iPhone适配器价格为59美元。这两款产品的国行价格分别为2299元、799元,国行版Nreal Air价格更优惠。

AR|CORTEXR发布XR分析平台

数据分析方案商CORTEXR发布XR行业数据分析平台,帮助企业在AR/VR中捕捉用户行为数据,它可以通过头显、手机的传感器来获取空间数据,并在云端实时分析。

AR|Varjo展示AR版虚拟化身

Varjo利用云端串流服务Varjo Reality Cloud在Varjo XR-3头显中展示了AR版MetaHuman虚拟化身的效果。在XR-3的AR模式中,静态观看Avatar的边缘足够清晰,如果围绕着Avatar移动,则偶尔会看到边缘有少量锯齿,但整体效果不错。

AR|Blippar与Unity引擎集成

AR公司Blippar宣布其WebAR SDK将与Unity集成,允许开发者在Unity引擎中创建轻量级的WebAR内容,并直接在网络端发布。

VR|Quest 3 CAD设计图曝光

Brad Lynch曝光了Quest 3多张CAD设计图,内含大量信息,比如采用两块LCD屏幕+Pancake透镜、4个透视相机阵列、RealSense深度传感器、无眼球/面部追踪功能等等此外。

VR|PICO 4国内正式发布

本周PICO 4正式在国内市场发布,其中8+128GB售价2499元,8+256GB售价2799元,即刻开售。PICO 4 Pro为8+512GB,售价3799元,预计12月发售。新上线内容有:《超燃一刻》(独占)、《战锤40K:战斗修女》、《莱美搏击》、《剑与魔法》等。

VR|吉田修平感谢Meta推动VR市场

前SIE总裁吉田修平在GI Live 2022活动上表示:独立VR游戏将成为PS VR2背后战略的关键部分,尽管已经存在《地平线:山之呼唤》、《生化危机VR》等大型VR游戏,但独立VR游戏更敢于冒险为VR去打造游戏内容。他还对Meta表示感谢,并认可了Meta对于VR市场的推动作用。

VR|Quest Pro AR透视击剑游戏

扎克伯格分享了一段基于Quest Pro(代号Cambria)头显的AR模式演示视频,游戏场景是击剑。视频展示了Quest Pro具备良好的透视能力,色彩基本准确,在室内的VST没有过亮或过暗的场景,整体透视效果还不错。

VR|PICO海外布局

PICO总裁周宏伟在PICO 4发布会上宣布:自从PICO加入字节后,开拓了海外市场,先后在欧洲、日韩、东南亚上市,共18个国家和地区。

VR|Meta AI全身姿态预测系统

Meta Reality Labs公布了一项VR全身姿态追踪方案,并在论文中介绍了一种由神经网络驱动的全身追踪系统:QuestSim。特点是可根据Quest 2头显和手柄的数据来预测全身姿态,无需额外的追踪器或外部传感器。

VR|Mete测试正测试VR云游戏

本周D-Link发布了Quest系列专用的USB Wi-Fi模块,Lynch透露Meta内部与VR云游戏相关的计划,或与此有关。

VR|Autodesk与Epic合作

Epic Games与Autodesk达成战略合作,旨在帮助AEC行业通过沉浸式创作体验来提升3D开发流程。通过本次合作,Autodesk Revit订阅者将可免费使用Epic的建筑可视化工具Twinmotion,以逼真的可视化方式展示3D设计、VR内容等等。

VR|联想发布ThinkReality VRX

联想本周发布一款专为工业场景VR头显:ThinkReality VRX,采用Pancake光学方案,支持6DoF追踪和全彩透视,提供沉浸式培训、多人协作和3D设计等完整企业级解决方案,预计2023年初正式上市。

VR|NTT公布新公司Qonoq

日本电信NTT集成立专门的XR业务公司:NTT Qonoq,并计划面向个人和公司推出XR服务。据悉,该公司将于10月1日正式营业,初期团队规模约200人。

VR|SteamVR体感配件开启众筹

新款VR枪托配件HIG-M4在Kickstarter上开启众筹,该产品还原了M4卡宾枪外观设计,由握把控制器、手持支架、VR手柄固定装置、肩托和可拆卸弹夹电池组成。

VR|Villa在Quest突破40万用户

VR公司RealVR.ai宣布,VR社交/协作/创作应用《Villa》在Quest平台已累计拥有超40万活跃用户。

VR|ONELAB登陆Quest 2和SteamVR

Stress Level Zero新款VR游戏《BONELAB》于本周四登陆Quest 2和SteamVR,游戏的特点是支持逼真的物理交互,并在前作基础上进一步升级,使用下一代交互引擎,可以更准确的模拟玩家姿态。

VR|Supernatural推迪士尼主题课程

VR健身应用《Supernatural》新增迪士尼主题健身课程系列“Disney Hits:Heroes vs Villains”。据悉,这些新的VR健身课程将基于迪士尼授权的经典音乐,并在VR场景中加入迪士尼角色动画。

VR|Trombone Champ VR Mod

VR开发者Raicuparta为搞笑音游《Trombone Champ》开发非官方VR Mod,其特点是可通过双手柄控制,允许你模拟吹长号的动作来即兴创作、表演音乐。

VR|《星战》非官方Quest 2 Mod

VR Mod开发者DrBeef宣布将为PC游戏《STAR WARS Jedi Knight-Jedi Academy》(星球大战绝地武士:绝地学院)开发Quest 2非官方移植版。

前沿科技|谷歌Stadia云游戏将关停

Google正在关闭其云游戏服务Stadia,该服务将为玩家保留到2023年1月18日。Google将退还所有通过Google商店购买的Stadia硬件费用,以及从Stadia商店购买的所有游戏和附加内容的费用,Google预计这些退款将在1月中旬完成。

前沿科技|沃尔玛入驻Roblox平台

沃尔玛在Roblox中发布了两个虚拟世界场景:Walmart Land和Walmart’s Universe of Play。沃尔玛希望通过新的方式来与消费者互动,尤其吸引年轻消费者。

融资|AmazeVR完成1700万美元融资

虚拟音乐会平台AmazeVR宣布获得1700万美元新融资,本轮融资将用于拓展与艺术家、经纪公司、唱片公司、出版商和代理机构的合作关系,并招聘AI、Unreal工程师、视觉特效美术师,来推动VR音乐会开发。

融资|FABRIC完成400万美元融资

体育赛事AR大屏应用开发商FABRIC完成190万美元种子轮融资,截至目前已累计融资400万美元,该公司计划利用LBS AR来增强体育赛场,打造基于地理空间的实时交互、社交活动。

融资|VRAI获340万欧元A轮融资

VR模拟培训方案商VRAI获得340万欧元A轮融资,本轮融资由Northstar Ventures领投,资金将用来将VR模拟技术引入海上风电行业,并发展在航空航天、国防、安全等领域的业务。

融资|三得利投资线下VR品牌Tyffon

线下VR品牌Tyffon与日本三得利达成合作,开发支持味觉、嗅觉模拟的AR/VR内容。据悉,三得利计划通过本次合作,将自身在食品、饮料方面的知识用于沉浸式体验开发,与Tyffon的体感AR/VR技术结合。三得利也对Tyffon进行了投资,具体规模未披露。

( END)

 
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