资讯
展览资讯 大型展会 灯光节 大型盛典 赛事 中标捷报 产品快讯 热门话题 艺术节 活动 演出 新闻 数艺报道 俱乐部签约
观点
大咖专访 观点洞察 书籍推荐 吐槽 设计观点 企业访谈 问答 趋势创新 论文 职场方法 薪资报价 数艺专访
幕后
幕后故事 团队访谈 经验分享 解密 评测 数艺访谈
干货
设计方案 策划方案 素材资源 教程 文案资源 PPT下载 入门宝典 作品合集 产品手册 电子书 项目对接
  • 0
  • 0
  • 0

分享

黄金周了,你不卷一台VR玩玩吗?

原创 2022-09-30



  新智元报道  

编辑:好困 桃子
【新智元导读】打工人,你有多久没有健身了?有多久没跟哥们一起看球了?要不,趁着黄金周卷一台VR试试?

眼瞧着前两天才刚刚发布的「年轻人第一台VR」,已经连上了好几次热搜。

一直都苦于没有动力减肥的小编,也赶紧搞了一台。(才不是因为懒)

超燃一刻

一波体验下来,不仅脖子不疼了,而且手感贼好。

虽然在旁边的人看来,是这样的:

想当年,Oculus联手三星推出了Gear VR还只是一个笨重的「眼镜盒子」。

要体验VR,还得把手机放在双目镜前使用,简直就像一个「万花筒」。

由于严重依赖手机,存在晕眩、发热等问题,让用户过了一把新鲜感之后,迅速吃灰。

随着时间的推移,VR硬件从机+盒子分离,走向了一体化,出现了VR头显一体机。

从Oculus发布的自家头显Oculus Go,HTC发布的VIVE系列,索尼发布搭载PS4代消费级Morpheus,再到之后发布的Quest 2和PICO Neo3,VR一体机的形态越来越小型化。

而刚刚发布的PICO 4,可以说是近几年VR一体机的一个里程碑。

无论软硬件还是内容应用都可以说是当下体验最好的VR一体机,称得上「年轻人手里第一款VR设备」。

轻,是真的轻

相比于之前的这些「抱脸虫」们,PICO 4戴起来的感觉只有一个字——轻。

作为参考,公司脸最小的同事当仁不让地扛起了这个重任。(狗头)

重量「轻」或者更直观地——体积「小」,可以是VR设备跨入消费端门槛的关键因素之一了。

但可别小看这个「轻」字,做起来可是相当困难的。

毕竟,处理器、电池以及散热等零部件的重量,都必须和显示单元一起,由VR头显的本体承担。

因此,想要实现VR一体机的「轻量化」,就必须同时协调起光学、结构、功能等等这些因素。

而其中尤为重要的,便是直接决定了头显的体积和显示效果的「光学」部分。

2022年之前,菲涅尔方案成为当时主流VR一体机主要采用的光学的方案。

这一方案最明显的缺点就是造成VR头显的体积和重量偏大。

而PICO 4采用的Pancake光学方案正是满足了当下行业所追求的轻量化、小型化的需求。

背后的原理是因为Pancake光学方案可以大大压缩屏幕到人眼的距离,甚至达到菲涅尔方案的1/2到1/3,可以做到很薄。

由于采取折叠光路设计,PICO 4头显厚度较上代减少了接近40%、头显体积减少了43%、头显重量减少了整整100克。

但是,想要佩戴舒适,单纯缩小体积和减轻设备的重量还是不够的。

以采用菲涅尔方案的Quest 2为例,重量做到了500克左右,在主流头显中已经是较轻的一款。

但由于Quest 2的电池仓集成在头显之中,佩戴后做个大幅动作,头显不仅会往下坠,还会带来视效不清晰的不快感。

所以,在经过了10余版方案验证后,PICO的研发团队探索出一个更加符合人体工程学的设计方案——前后平衡式设计:

通过将电池后置作为平衡配重,把整机的重量调分散到了前额与后脑最佳支撑区。

如此一来,不仅让前后的重量达到平衡,而且还顺手提升了VR一体机的设计感——视觉上的前后均衡。

黑色面罩与浅色塑料外框形成的对比,减小了视觉上的体量感;而侧面的斜切面,也会让机身显得更加轻薄。

机身背面的电池仓和旋钮与头显形成一体设计,带来视觉上的极简,极大程度上地减小了视觉冗余。

这颜值,未来感直接拉满!

自从小编把PICO 4带到公司之后,一下班就会围过来几个「砍」空气的人。

光学也要跨越性迭代

不过,让头显变得更轻薄小巧,只是一方面。

Pancake的核心优势,依然体现在光学显示效果方面。

其中,最显著的体现就是视觉清晰度了。

在屏幕分辨率保持一致的情况下,相比于之前的菲涅尔光学方案,Pancake光学方案在清晰度上可以带来质的提升。

而这种提升依靠的便是PICO对整体光学设计进行的改良:

通过更精密的工艺实现了波度更小、表面更平整的偏振反射膜,从而实现更高的MTF值。

顺便一提,MTF的数值越高、光学解析力越强,看到的画面就越清晰。
参考0.6的MTF值,PICO 4的光学镜头解析力比Neo3提升了86%。
而且,除了清晰度提升以外,PICO 4还利用Pancake光学方案实现了105°的超大视场角,沉浸感拉满!
虽然优势明显,但Pancake折叠光路的设计也给厂商带来了非常严酷的挑战。
例如,比传统的菲涅尔镜片更低的光学效率,就需要更高的屏幕亮度以及更大的电池容量。
此外,作为Pancake最核心的一个组件,厂商需要在直径为40毫米到50毫米的光学镜片上,再均匀地贴上一层膜。
这对于膜材的平整度,甚至是灰尘都有非常严苛的要求。即便是膜材的任何一点点瑕疵,都会对整个光学系统造成很大的一个影响。
不用猜,如此复杂的贴合的工艺,外加新型的「光学膜材」,Pancake的成本肯定低不了。
不过总体来说,Pancake带来的收益还是要大于挑战的,毕竟既可以提升佩戴舒适性,还可以提升视觉清晰度。

风险这么高,你做还是不做?

从Pancake方案的出现,到如今的普及化,这其中最主要的挑战就是工艺问题了。
如果你只是想做一两片的话,可以,没问题。
但想要批量生产,你的整套工艺标准,都必须比传统的光学方案要高得多才行。
这其中就包括了贴膜的精度、质量的管理、精度管控和一致性等等。
在这些问题尚未得到解决之前,大部分厂商都会敬而远之,毕竟批量生产不仅风险高且成本还不可控。
而对于PICO来说,Pancake光学方案的探索早在2020年的时候就开始了。
在当时的CES上,PICO就针对电信运营商发布了超薄的PICO X1 Glasses VR眼镜。
直到今天,整个VR行业用了差不多2年的时间,才真正实现Pancake光学方案的量产。
在推动这项前沿工艺成熟化过程中,就有着PICO的一席之地,而且是相当重要的那种。
一方面,PICO基本解决了Pancake的工艺问题,让大规模量产成为现实。
另一方面,PICO也成功控制住了生产成本,让使用Pancake光学方案的VR一体机,在价格上更为亲民。

眼动追踪+面部追踪——视觉图灵测试可破

要说技术的深耕,怎么能少了眼动追踪和面部追踪。
就拿眼动追踪来说吧,2021年推出的PICO Neo3 Pro Eye上,就针对B端用户实现了这个技术。
而即将推出的PICO 4 Pro,则是把眼动追踪成功地推到了C端,顺便还做了一下升级。
PICO 4 Pro头显内侧搭载的3颗高动态传感器(近红外摄像头),可以高速捕捉眼部及面部动作变化,从而实现眼动追踪和面部追踪。
举个例子,在应用上,比如最简单的场景:智能无级瞳距调节的实现。
算法可以依靠眼动追踪来自动判断用户的瞳距,并在之后完成精准的瞳距调节。
当然,眼动追踪还有着更深层次的使用场景。
前段时间,Meta就借着4款头显原型的发布,普及了「视觉图灵测试」这个概念。
其中的一个项目,便是实现对虚拟物体的自然对焦。
而这,就要用到眼动追踪了。
简单来说,就是通过结合眼动追踪和注视点渲染,让VR设备具备实现全局动态注视点渲染的能力,进而让用户能在可视区域内看到高清渲染的效果。
面部追踪这一功能,则是利用了其中一颗拍到下巴的摄像头。
它能够实时感知人的眼睛、嘴巴等面部表情的变化,进而让Avatar在虚拟世界中能够像真人一样有真实丰富的表情。
当你在虚拟世界中能够看到小伙伴真实的面部表情时,便会瞬间有一种亲切感。

定位追踪:亚毫米级定位,毫秒级响应

「定位追踪」这个词听起来确实有些晦涩,但其实翻译成白话之后非常好理解——PICO 4的手柄更加灵敏、更加跟手。

乒乓:致胜11分
具体来说,PICO 4头显上搭载的4颗超广角摄像头,让环境追踪覆盖范围比上代增加了近20%,达到269° x 227°。
手柄方面,PICO 4不仅搭载了规格更高的IMU传感器,而且相比于Neo3还追加了4颗红外追踪传感器,总数达到了20颗。
配合上全新的星环弧柱设计,控制器的追踪范围不仅更大,而且就算「贴」到头显上,都不会让定位丢失。

多合一夏季运动VR
更重要的是,PICO 4全套光学定位系统都是自研的。
这种优势在用户体验上格外得明显:
不仅精度高了,抖动延时小了,而且还具有避免定位丢失和抖动异常的鲁棒性。
如此升级下来,也难怪连锻炼这种熬人事情,小编甚至还有点上瘾了。

莱美搏击BODYCOMBAT

PICO也是个细节狂魔

除了这些「看得见」的升级,PICO 4还在HyperSense振感手柄中,装了一颗振频范围在50到500Hz的宽频线性马达。
这个参数,几乎已经可以媲美主机的手柄了。

按钮的状态会实时显示在头显里
在应用里,这颗宽频线性马达可以通过不同的振动反馈,还原不同场景的真实感受,让VR体验更沉浸。
在VR钓鱼的时候,这颗马达也可以模拟出不同大小的鱼的拉力和振动,感觉非常奇妙。
除了手感,娱乐应用在场景的设定上也很有意思。
比如,在你「空军」的时候,放个烟花什么的。(bushi)

实况钓鱼
除了手柄上的宽频马达,PICO还在头显的黑色曲面镜里「藏」了一颗1600万像素的RGB摄像头。
在这颗摄像头的加持下,再结合其余的环境追踪相机,并同时调用三维重建算法对环境进行高精度的建模,PICO 4可以还原一个彩色、真实的3D环境,也就是俗称的「彩色透视」。
这个特性可以提供和真实环境更融合的画面效果,即便是从VR场景瞬间切换到现实场景也不会觉得很突兀。
原理看起来好像有些复杂,但实际的操作其实非常方便。
只需敲击两下头显右侧的外壳,就可以开启这个彩色透视的功能了。
而且,当你超出安全边界时,PICO 4也会瞬间切到现实场景,防止受伤(拆家)。

照着头显敲两下,单车瞬间变摩托
除此之外,「彩色透视」也为MR应用提供了无限的可能性。让用户可以在运动、娱乐,甚至办公等等的场景下,有更加丰富的体验。

空气吉他了解一下

说到交互,PICO 4全系都搭载了的「裸手交互」,绝对不能错过!
伸出你的小手,就能轻松完成点击、拖拽、返回主界面等操作。
而且,为了提前满足一下大家胃口,PICO 4还上线了「空气吉他体验版」。
「一键六连」,Perfect!

空气吉他体验版
从PICO 4的这几大技术细节来看,深耕技术这一理念早已植入PICO的血液。

只做技术先行者

2016年是VR爆发元年,当时只是雷声大雨点小,还没持续多久就快速降温了。
2021年,元宇宙走进聚光灯下。各大厂纷纷在VR/AR赛道上展开布局,推出新品。
那么,此次VR热潮和6年前究竟有何不同?
最简单的方式,从VR一体机进化之路便可略知一二。
当时流行的VR眼镜盒子,最经典便是谷歌CardBoard,并没有受到大家的青睐。
因为手机并不是专为VR设计的,而VR追求的是更高分辨率、更小尺寸的屏幕,把纱窗效应这一痛点降到最低。
当初还未改名的Meta(Facebook)嗅到了VR一体机商机的潜力。
在收购Oculus后,真正标志这家公司开启VR一体机时代的产品是2018年发布的Oculus Go。
但是第一个真正穿越时间的迷雾,看到VR一体机价值的,是PICO。
回看PICO的发展进程,可以看到PICO在VR技术领域很早就开始布局,并且从创业之初目标就很明确:做一体机。
7年前,刚刚入局的PICO在VR领域专心研发,不断摸索VR一体机的前进之路。
起初,其先后推出的产品反响并不大。直到2016年4月,PICO迎来一个重要的转折点——是PICO也是整个VR业界的首款VR一体机PICO Neo DK发布。
之后,PICO就一直在VR一体机的道路上摸索前进。
2020年3月PICO Neo2发布;2021年5月,PICO Neo3发布,直到2022年9月,PICO 4正式发布。
在不断推陈出新的同时,PICO也对行业有了充足的思考。
比如,针对VR设备最为人吐槽的「笨重」这一点,PICO开发了电池后置技术。
而采用了这种设计的PICO Neo2,在坠脸感和压脸感上,就要明显优于同时期的Oculus Quest。
更重要的是,针对戴眼镜用户如何舒适佩戴VR一体机这一个小问题,PICO也迭代了多次。
由此可见,PICO的眼光非常精准超前,总是能够率先捕捉到未来能够推动VR行业的关键技术。
此次发布的PICO 4 Pro更是率先实现了彩色透视、眼动追踪、面部追踪等功能,为未来的应用场景打开了更多的想象空间。
虽然说PICO是技术的先行者,但其并不是盲目去追求技术迭代升级的本身。
其技术理念更多是务实,以用户为中心,通过技术迭代和工艺改进,实现高端技术平民化,推动VR体验大众化。
正如PICO总裁周宏伟在PICO 4发布会后接受媒体采访时所说:
长远来说,VR的形态在进一步实现小型化,体验、交互也在变得更好。VR未来有能力承载更丰富、更高维度的体验内容。
但是这条路上面临的挑战也很多,PICO的终极目标,是希望VR能够在消费端变成大众用户生活的一部分,把健康、快乐、美好的东西带给用户。
这,正是PICO当下所做的。
阅读原文

* 文章为作者独立观点,不代表数艺网立场转载须知

本内容由数艺网主动采集收录,信息来源为 “新智元” 公开网络发布内容。第三方如需转载本内容,必须完整标注原作者信息及 “来源:数艺网”,严禁擅自篡改、删减或未标注来源转载。 并附上本页链接: 若您的内容不希望被数艺网收录,或认为此举侵犯了您的合法权益,敬请通过微信 ID:d-arts-cn 联系数艺网。我们将致以诚挚歉意,并第一时间为您办理下架或删除处理。

数字媒体艺术 新媒体艺术 科技艺术 VR

10255 举报
  0
登录| 注册 后参与评论