
—— 青亭网

分享
原创 2022-10-21
Esther | 编辑
苹果研发AR/VR头显几乎已经是公开的秘密,尤其是从近年来该公司申请的一系列专利中,可以看到各类与AR/VR相关的技术,涵盖了UI、UX、硬件、光学、数据传输、传感器等多个方面。比如前不久,USPTO就公布了一项来自苹果的3D Avatar相关专利,其中描述了一种低成本3D形象扫描方案,可使用XR头显、手机、平板电脑、电脑摄像头来扫描头部、手部、躯干等不同的身体部位,生成的虚拟化身动作由用户控制,可在AR/VR等3D场景中移动。
这项专利相当有趣,它设想了将移动设备和AR/VR头显搭配,来生成3D虚拟形象的界面和流程。如果未来苹果真的发布AR/VR头显,该专利描述的方案也足够实用,似乎利用现有的技术就能实现。当然我们知道,通常大公司申请专利并不一定会应用专利中的技术,也可能是为了预防竞争、丰富技术积累等等。不过,也不排除部分专利内容实际应用的可能,通过分析专利我们多少可以了解苹果在相关技术上的探索,以及未来的潜在发展方向等等。
关于Avatar生成
据了解,这项专利的标题为“在3D环境中表现Avatar的界面”,主要描述了如何生成3D Avatar,以及使用Avatar与XR场景互动的实现方式。专利中涉及了大量和全身Avatar相关细节,比如可以用移动设备的摄像头扫描用户面部(类似于Face ID功能),用XR头显的多摄像头系统追踪用户的手、脚、躯干、手臂、肩膀等身体部位。
具体的使用流程如下:
1)面部扫面界面:使用者需摘除眼镜,并保持头部静止,然后将移动设备的摄像头围着头部旋转。该功能似乎不需要360°头部建模,因此使用者自己用手扫描面部两侧和正脸即可,无需其他人协助。
有趣的是,专利中描述的头部扫描机制有点类似于手机上的指纹录入,需要经过多次头部捕捉才能完成头部建模。另外,你还需要扫描各种表情,比如微笑、张嘴等等。
2)面部扫描完成后,便可以设置Avatar参数,比如身高、镜框等饰品。
3)之后,你需要戴上AR/VR头显来扫描双手。
目前,Meta Reality Labs也在探索基于移动设备的轻量化3D面部捕捉方案,从此前曝光的Codec Avatar研究进度来看,Meta已经可以用iPhone 12的前置镜头来进行高保真的3D面部捕捉和重建,还可以合成全新的3D视角和表情,效果足够优秀。该方案基于iPhone 12的Face ID相机模组,Face ID是目前市面上最先进的移动3D面部扫描方案之一,足以辅助AR/VR头显进行面部追踪和捕捉。如果利用部分iPhone配备的LiDAR传感器扫描人脸,效果还会更精准。
从此前的预测来看,苹果AR/VR头显将配备多组3D传感器,用于追踪眼球和面部表情变化,并用来控制Animoji等动画虚拟头像。如果结合iPhone端面部扫描,苹果AR/VR用户将可以自然生成自己的3D形象,并在AR/VR中使用,苹果产品生态可以很容易做到这样的功能。
而手势识别部分,目前Quest通过外部摄像头和计算机视觉算法已经能追踪手部节点,未来苹果AR/VR头显应该也会内置某种手势识别模块。
关于交互方式
完成3D面部扫描后,用户将扮演Avatar,在XR场景中通过视觉、触觉、听觉、味觉和嗅觉来感知物理环境,并与之互动。在AR模式中,系统可生成虚拟物体(如树木、建筑物)并与物理环境融合,系统可为虚拟物体渲染与环境光匹配的光影。甚至,还可以通过传感器对物理环境中的物体进行复制,复制的虚拟物体可具有类似的形状或颜色。
苹果在去年WWDC上曾公布一款基于摄影测量法的3D扫描工具,可将任何物体扫描成3D模型,相当于利用数字技术对实际物体进行高保真“复制”。扫描生成的3D模型为USDZ文件格式,可直接嵌入到网页中预览、以AR的形式查看并通过iMessage与其他人分享。虽然该工具目前未在C端落地,但此前展示的demo视频看起来效果十分惊艳,3D模型和实物看起来相当接近。
除了用动作和XR环境交互外,用户还可以通过视觉、听觉、触觉、味觉和嗅觉来交互,或是发出语音指令来调整虚拟对象的特征。
在一些XR场景中,用户只能听到声音,并和音频互动。比如,XR可识别用户的头部转动,实时调整空间音频和视觉效果,以还原声音和光线在真实空间中的特性。专利还指出,XR中的音频可支持“通透模式”,即有选择性的将环境音和计算机生成的音频融合。我们知道,苹果AirPods Pro/Max耳机就支持“通透模式”,在听歌时可主动降低环境噪音,未来如果应用于XR设备,将允许用户与周围的人、环境之间保持互动。
有趣的是,你可以在XR中用音频代表自己,或是选择可视化的Avatar,大概就像是在微信中你可以选择语音或视频通话那样。
另外,从苹果往年专利可以看出,其习惯在专利中将混合现实、虚拟现实和扩展现实(XR)分开定义,其中XR指的是一种部分或完全模拟的环境,人们可以通过电子系统感知这个环境并与之交互。在XR环境中,用户的物理运动是实时追踪的,并在XR中得到表示,同时XR环境也会对用户的动作做出反馈,以模拟物理交互。
而XR体验可能来自于多种图像生成组件,如头显、显示屏、投影仪、触摸屏等等。还可能配备多个传感器,包括图像传感器、光传感器、深度传感器、触觉传感器、方向传感器、温度传感器、位置传感器、运动传感器、速度传感器、XR地图生成单元等等。
关于头显硬件
苹果在专利背景中指出:近年来,AR/VR计算系统的开发显著增加,与AR/VR内容交互的方式也多种多样,比如摄像头手势识别、手柄、摇杆、触控表面、触屏等等。用户通过这些交互方式,可控制AR图像、AR视频、AR文本、AR图标等对象。
苹果认为,目前AR/VR的一些交互方式比较麻烦、低效、可获得的反馈有限。比如相比于手势交互,手柄对初学者不够友好,而且具有一定重量,容易打破沉浸感。另外,如果想要追踪全身动作,则可能需要全身体感服,或是多个追踪模块,操作起来比较复杂,而且笨重。这些输入方式的计算量比较大,比较耗电,对于需要电池供电的AR/VR一体机来讲并不友好。
因此,需要一种更加有效、直观、容易理解的人机交互方式。
硬件方面,苹果Avatar专利方案需要某种图像生成计算机系统,以及一个或多个具有计算生成能力的输入设备,如虚拟现实、混合现实显示设备,或是台式计算机、移动设备(手机、笔记本、平板电脑、手持设备)、可穿戴电子设备(智能手表)。
其硬件设备可能配备触控板、摄像头组、触屏、眼球追踪模块、手势追踪模块。此外,还可以搭配体感和音频配件。此外,或采用图形用户界面(GUI),支持触控笔、指尖输入、触控和手势输入、眼球输入、语音输入。用户也可以通过全身姿态来和GUI交互,姿态通过摄像头等传感器来捕捉。
用户可通过这些交互方式在GUI中进行绘画、修图、演示、文字处理、制作图标、玩游戏、打电话、开视频会议、发邮件、发信息、健身、拍照、拍视频、看网页、听音乐、记笔记、看视频等等。
参考:
https://www.patentlyapple.com/2022/08/apple-patent-advances-animoji-to-include-a-users-hands-and-full-body-to-better-interact-with-future-xr-headset-environments.html
https://appft1.uspto.gov/netacgi/nph-Parser?Sect1=PTO1&Sect2=HITOFF&d=PG01&p=1&u=%2Fnetahtml%2FPTO%2Fsrchnum.html&r=1&f=G&l=50&s1=%2220220262080%22.PGNR.&OS=DN/20220262080&RS=DN/20220262080
* 文章为作者独立观点,不代表数艺网立场转载须知
数字媒体艺术 新媒体艺术 科技艺术 Avatar专利 AR/VR头显
广告 欺诈 淫秽 色情 侵权 骚扰、辱骂、歧视 敏感 违法 犯罪 反动、政治 其它
数艺网是一个信息获取、分享及传播的平台,我们尊重和鼓励数艺网用户创作的内容,认识到保护知识产权对数艺网生存与发展的重要性,承诺将保护知识产权作为数艺网运营的基本原则之一。
本条款原则如下:
1. 用户在数艺网上发表的全部原创内容(包括但不仅限于文章、案例/项目和评论),著作权均归用户本人所有。用户可授权第三方以任何方式使用,不需要得到数艺网的同意。
2. 数艺网上可由多人参与编辑的内容,包括但不限于案例/作品的认领、企业/机构的认领,所有参与编辑者均同意,相关知识产权归数艺网所有。
3. 数艺网提供的网络服务中包含的标识、版面设计、排版方式、文本、图片、图形等均受著作权、商标权及其它法律保护,未经相关权利人(含数艺网及其他原始权利人)同意,上述内容均不得在任何平台被直接或间接发布、使用、出于发布或使用目的的改写或再发行,或被用于其他任何商业目的。
4. 为了促进知识的分享和传播,用户将其在数艺网上发表的全部内容,授予数艺网免费的、不可撤销的、非独家使用许可,数艺网有权将该内容用于数艺网各种形态的产品和服务上,包括但不限于网站以及发表的应用或其他互联网产品。
5. 第三方若出于非商业目的,将用户在数艺网上发表的内容转载在数艺网之外的地方,应当在作品的正文开头的显著位置注明原作者姓名(或原作者在数艺网上使用的帐号名称),给出原始链接,注明「发表于数艺网」,并不得对作品进行修改演绎。若需要对作品进行修改,或用于商业目的,第三方应当联系用户获得单独授权,按照用户规定的方式使用该内容。
6. 数艺网为用户提供「保留所有权利,禁止转载」的选项。除非获得原作者的单独授权,任何第三方不得转载标注了「禁止转载」的内容,否则均视为侵权。
7. 在数艺网上传或发表的内容,用户应保证其为著作权人或已取得合法授权,并且该内容不会侵犯任何第三方的合法权益。如果第三方提出关于著作权的异议,数艺网有权根据实际情况删除相关的内容,且有权追究用户的法律责任。给数艺网或任何第三方造成损失的,用户应负责全额赔偿。
8. 如果任何第三方侵犯了数艺网用户相关的权利,用户同意授权数艺网或其指定的代理人代表数艺网自身或用户对该第三方提出警告、投诉、发起行政执法、诉讼、进行上诉,或谈判和解,并且用户同意在数艺网认为必要的情况下参与共同维权。
9. 数艺网有权但无义务对用户发布的内容进行审核,有权根据相关证据结合《侵权责任法》、《信息网络传播权保护条例》等法律法规及数艺网社区管理规定对侵权信息进行处理。
侵权举报
1.处理原则
数艺网作为新媒体艺术领域的分享交流平台,高度重视自由表达和个人、机构正当权利的平衡。依照法律规定删除违法信息是数艺网社区的法定义务,数艺网社区亦未与任何中介机构合作开展此项业务。
2.受理范围
受理数艺网社区内侵犯机构或个人合法权益的侵权举报,包括但不限于涉及个人隐私、造谣与诽谤、商业侵权。
a.涉及个人隐私:发布内容中直接涉及身份信息,如个人姓名、家庭住址、身份证号码、工作单位、私人电话等详细个人隐私;
b.造谣、诽谤:发布内容中指名道姓(包括自然人和机构)的直接谩骂、侮辱、虚构中伤、恶意诽谤等;
c.商业侵权:泄露机构商业机密及其他根据保密协议不能公开讨论的内容。
3.举报条件
用户在数艺网发表的内容仅表明其个人的立场和观点,并不代表数艺网的立场或观点。如果个人或机构发现数艺网上存在侵犯自身合法权益的内容,可以先尝试与作者取得联系,通过沟通协商解决问题。如您无法联系到作者,或无法通过与作者沟通解决问题,您可通过点击内容下方的举报按钮来向数艺网平台进行投诉。为了保证问题能够及时有效地处理,请务必提交真实有效、完整清晰的材料,否则投诉将无法受理。您需要向数艺网提供的投诉材料包括:
a. 权利人对涉嫌侵权内容拥有商标权、著作权和/或其他依法可以行使权利的权属证明,权属证明通常是营业执照或组织机构代码证;
b. 完整填写的通知书;附供下载的:侵权投诉通知书;
c. 举报人的身份证明,身份证明可以是身份证或护照;
d. 如果举报人非权利人,请举报人提供代表权利人进行举报的书面授权证明。
e. 为确保投诉材料的真实性,在侵权举报中,您还需要签署以下法律声明:
(1) 我本人为所举报内容的合法权利人;
(2) 我举报的发布在数艺网社区中的内容侵犯了本人相应的合法权益;
(3) 如果本侵权举报内容不完全属实,本人将承担由此产生的一切法律责任,并承担和赔偿数艺网因根据投诉人的通知书对相关帐号的处理而造成的任何损失,包括但不限于知乎因向被投诉方赔偿而产生的损失及数艺网名誉、商誉损害等。
4.处理流程
出于网络平台的监督属性,并非所有申请都必须受理。数艺网自收到举报的七个工作日内处理完毕并给出回复。处理期间,不提供任何电话、邮件及其他方式的查询服务。 出现数艺网已经删除或处理的内容,但是百度、谷歌等搜索引擎依然可以搜索到的现象,是因为百度、谷歌等搜索引擎自带缓存,此类问题数艺网无权也无法处理,因此相关申请不予受理。您可以自行联系搜索引擎服务商进行处理。 此为数艺网社区唯一的官方侵权投诉渠道,暂不提供其他方式处理此业务。 用户在数艺网中的商业行为引发的法律纠纷,由交易双方自行处理,与数艺网无关。
免责申明
1.数艺网不能对用户发表的回答或评论的正确性进行保证。
2.用户在数艺网发表的内容仅表明其个人的立场和观点,并不代表数艺网的立场或观点。作为内容的发表者,需自行对所发表内容负责,因所发表内容引发的一切纠纷,由该内容的发表者承担全部法律及连带责任。数艺网不承担任何法律及连带责任。
3.数艺网不保证网络服务一定能满足用户的要求,也不保证网络服务不会中断,对网络服务的及时性、安全性、准确性也都不作保证。
4.对于因不可抗力或数艺网不能控制的原因造成的网络服务中断或其它缺陷,数艺网不承担任何责任,但将尽力减少因此而给用户造成的损失和影响。
协议修改
1.根据互联网的发展和有关法律、法规及规范性文件的变化,或者因业务发展需要,数艺网有权对本协议的条款作出修改或变更,一旦本协议的内容发生变动,数艺网将会直接在数艺网网站上公布修改之后的协议内容,该公布行为视为数艺网已经通知用户修改内容。数艺网也可采用电子邮件或私信的传送方式,提示用户协议条款的修改、服务变更、或其它重要事项。
2.如果不同意数艺网对本协议相关条款所做的修改,用户有权并应当停止使用数艺网。如果用户继续使用数艺网,则视为用户接受数艺网对本协议相关条款所做的修改。
阅读并同意此认领协议方可认领案例
*认领案例的操作记录无法自行删除,请务必确保您参与该案例身份的真实性