资讯
展览资讯 大型展会 灯光节 大型盛典 赛事 中标捷报 产品快讯 热门话题 艺术节 活动 演出 新闻 数艺报道 俱乐部签约
观点
大咖专访 观点洞察 书籍推荐 吐槽 设计观点 企业访谈 问答 趋势创新 论文 职场方法 薪资报价 数艺专访
幕后
幕后故事 团队访谈 经验分享 解密 评测 数艺访谈
干货
设计方案 策划方案 素材资源 教程 文案资源 PPT下载 入门宝典 作品合集 产品手册 电子书 项目对接
  • 0
  • 0
  • 0

分享

最多免费玩30分钟,“先试后买”会是Quest商店的救星吗?

原创 2022-11-14

Esther | 编辑

人们常说,只有体验过VR才能知道这是什么,仅通过语言甚至视频并不能展现VR完整的特点。此外,没有体验过VR的可能会对这项新技术有先入为主的看法,比如觉得使用VR容易晕、VR图像不够清晰等等。实际上,随着光学显示等技术发展,以前困扰VR的一些难题已经逐渐得到优化,但只有亲自体会,才能了解VR的变化。

此前,接触VR最容易的方式是去线下VR体验店,而随着Quest等VR一体机的出现,VR的使用门槛进一步降低,你在家中就可以玩到大量的VR游戏和应用。尽管如此,购买VR头显是一回事,在VR中继续购买付费应用又是一回事。已经花费几千块买VR,人们自然倾向于开机即用的免费VR游戏,而对付费应用更加谨慎,因此Meta不得不想办法让用户“为下载付费”。

实际上最初Quest 2价格能低至299美元,是因为Meta为硬件提供补贴,希望通过应用商店来赚钱。但付费VR应用难以推广,后续Quest 2涨价,一部分原因猜测与Quest应用商店不如预期有关。Reality Labs顾问CTO John Carmack曾指出,很多用户在Quest上倾向于使用免费VR应用,但靠免费应用Meta赚不到钱。目前Quest商店的交易额已经突破10亿美元,但这显然远不及Reality Labs去年一年的亏损(100亿美元)。

因此,提升转化率是Quest商店接下来一大重点。为了迎接即将到来的购物季,Meta似乎在筹备多种促销方案,其中之一就是全新的“先试后买”功能。

什么是先试后买?

Quest商店支持VR应用“先试后买功能”(TBYB),这意味着开发者无需再为VR游戏开发免费的demo,便可直接为Quest用户提供免费的限时试用体验。据悉,先试后买功能无需开发者更改VR游戏的代码,而是在开发者后台可直接开启,你可以设定免费体验的时间(15到30分钟内),或是免费体验的内容范围。

免费试用权限仅在预设的体验时间内有效,此外30天后也会过期。用户可以试用多款VR应用,但每个应用只能试用一次。在试用期间,你不可以在应用内购买商品、服务或是DLC,但是可以获得游戏内的经验和成就。此外,在试用期间,如果用户退出VR应用、摘下VR头显,便会暂停试用计时,也就是说,如果你在试用时需要离开VR,也可以稍后从上次终端的地方继续,不需要一次性体验完。

而如果开发者在后台禁用TBYB功能,会终止所有正在进行中的免费试用权限,所有参与试用的用户都会被踢出VR应用,同时还会收到购买应用的入口提示。如果禁用TBYB功能并重新开启,用户的试用时间不会重制。试用体验会从应用的初始状态开始。而如果在后台修改了试用规则,那么更改会立即生效。假如开发者缩短试用期限,那么可能会立即终止部分用户的免费试用体验。

开启先试后买很简单,在开发者Dashboard后台即可快速设置,只需要定义免费体验期间(15、20或30分钟)、免费试用的开放规模。Meta表示:开发者可以巧妙设置试用结束时间,比如卡在游戏中一段内容结束,或是可以给玩家留下悬念的位置,吸引玩家购买应用,继续使用。为了将TBYB的效果最大化,开发者需要大致了解普通玩家通关的时间和速度,也可以尝试不同的设置,来了解TBYB功能为VR应用带来的增量。开发者还可以设置TBYB面向的用户规模,比如25%,甚至100%Quest用户,而这些用户是随机选择的。Meta建议,如果VR应用首次开启TBYB功能,先不要将开放规模设置在50%以上,直到出现转化率增长,再进一步加大开放力度。

对于首次开启先试后买功能的VR应用,Meta提出以下建议:

  1. 1)将首次TBYB作为初始测试期,主要是观察先试后买功能能否促进销量,如果转化率未提升,那么该应用可能不适合TBYB功能;
  2. 2)首次先试后买将人数设置为50%以内,活动周期设为30天;
  3. 3)30天后,在开发者后台查看分析数据,对比TBYB功能开启前后的变化;
  4. 4)如果TBYB功能可以提升转化率,那么开发者可考虑向100%开启免费使用功能,并延长试用活动的周期。

那么Quest用户怎么发现支持先试后买的VR应用呢?首先,Meta会在Quest商店中设计“先试后买”板块,并在其中列出可免费试用的VR应用。此外,在VR应用界面中,也会提示是否支持免费试用。不过,目前TBYB功能不适用于App Lab应用,也不能在PC VR模式使用,一些支持跨平台购买(cross-buy)的VR应用将只能试用Quest版本。

为什么先试后买?

对于开发者来讲,支持先试后买意味着可以在Quest商店获得更多曝光率,同时也可以让玩家们更了解你的作品。Meta还建议开发者将TBYB功能与促销活动搭配,试用VR可以让玩家更好的了解应用内容,而额外的折扣将进一步提升转化率。而Quest开发者后台则可帮助追踪TBYB功能对VR应用带来的影响,并总结成可参考的数据指标,比如TBYB功能开启前后的转化率、有多少人试用后选择购买等等。

对于VR玩家来讲,先试后买也是很重要的功能。现阶段,影响用户购买VR应用的原因除了价格外,还有一个就是不知道好不好玩。通过VR游戏介绍了解到的内容并不多,你只有亲自玩过才能知道一款VR游戏适不适合自己。除此之外,VR游戏的舒适性也只有在实际体验后才能了解,尽管Quest商店页面已经标注了舒适等级,但每个人对于VR的反应并不相同,有的人不如其他人那么适应VR。

此前,为了增强Quest用户购买应用的信心,Quest商店有比较健全的退货机制,用户可以先购买VR应用,体验后再决定保留该应用或是退款。如果你在购买一款VR应用后仅短暂使用,那么在14天内支持退货。不过你还是需要付款购买后,才能体验VR应用,而且退款审核时间长,如果你刚好批量退货多款VR应用,会更加麻烦。

相比之下,先试后买可以让Quest用户更快了解一款VR应用,无需经过购买、退货这一复杂过程,意味着VR应用的退货率也可以降低。同时,Quest用户在试用后无需立即购买,也给了他们更多时间思考和对比。正常来讲,如果一款VR应用能够在先试后买过程中展示其亮点,那么便更有可能促进开发者的收益。

Meta认为,先试后买是一种引流的新方式。此前,为了吸引Quest用户购买VR应用,还推出过商店界面A/B测试、沉浸式界面设计等功能。另外,先试后买可以让Quest用户更确定自己所购买的VR应用,从而降低退货率,同时也可以吸引新类型的受众。推出这项功能的目的是帮助开发者降低风险,将收益最大化。

Meta表示:Quest是一个快速发展的VR内容平台,拥有大量新的VR内容,但对于开发者来讲,如何在这样的平台上吸引用户购买、提高转化率,将是一项挑战。而据Meta内部研究显示,VR用户愿意体验新的应用,但由于不熟悉应用的内容和实际体验,导致他们在付款上犹豫不决,甚至可能放弃购买。

另一方面,先试后买可能会成为Quest商店的一个突破口,目前Quest用户倾向于下载免费应用,自Quest 2硬件涨价后,付费应用可能会更加难推进。而支持先试后买功能后,将有望为Quest商店带来更多活力,通过免费体验来吸引免费应用爱好者,也许可以将他们转变为付费用户。

实际效果如何?

目前,已经有一些VR游戏尝试了先试后买功能,比如VR音游《Pistol Whip》通过TBYB功能实现了7.5%转化率,证明该功能对推动VR游戏销量有一定积极影响。

据悉,Cloudhead Games在7月20日到8月19日这一个月时间段,为VR音游《Pistol Whip》提供了20分钟免费试用,发现免费试用能够为这款VR游戏带来更好的转化率,玩家在短短20分钟内可以玩到很多内容。Meta指出,并不是每款VR应用都适合先试后买,《Pistol Whip》只是适合该功能的VR应用之一。此外,先试后买功能为一些VR应用带来的好处要比其他应用更多。

那么为什么《Pistol Whip》适合呢?首先,这与应用的类型和前期用户能体验到的内容有关。免费试用的内容和正式VR游戏是一样的,因此开发者需要考虑,玩家进入VR游戏多久后,可以了解到完整版能带来的价值。这样才能更好的设定试用的时间,以及先试后买是否适合一款VR应用。

举个例子,如果是一款由故事驱动的RPG游戏,游戏前期有比较长的过场动画,那么开发者需要了解过场动画是否会超过30分钟,过场动画结束后,用户还可以玩到多少游戏。而《Pistol Whip》的游戏简介部分比较简洁,之后玩家就可以快速体验动感的VR音游。此外,该作的每个关卡大概一首歌的时间,在20分钟内可以玩不止一个关卡。

Meta表示:允许玩家通过一个关卡很重要,每次完成一个关卡,都可以给玩家带来成就感,而这也是推动转化的关键。早期的测试表明,如果用户在VR应用中可以获得循序渐进的成就感,便更可能花钱购买该应用。

而在30分钟或更短的时间内,开发者可以通过几种方式来为玩家带来成就感:

  1. 1)留下悬念:将试用时间卡在一个有悬念的位置,吸引玩家购买并解锁之后的内容,这种方式适合基于故事的VR游戏;
  2. 2)包含一个游戏循环:比如允许VR玩家在有限的时间内体验一个完整关卡;
  3. 3)经验值/成就奖励:使用物品、成就、经验值等方式来奖励玩家,而试用玩家需要购买完整的应用才能获取它们;
  4. 4)排行榜、每日/周/月挑战:《Pistol Whip》为了鼓励玩家反复体验,曾推出长期挑战活动,完成这些挑战便可以获得更高的分数,在排行榜上获得更高的名次,而这将进一步为玩家带来成就感,增强了可玩性和竞争性。


参考:

https://developer.oculus.com/blog/pistol-whip-75-conversion-rate-try-before-you-buy-tbyb-insights-best-practices/

( END)
 
每天五分钟,轻松了解前沿科技。    
         —— 青亭网  

阅读原文

* 文章为作者独立观点,不代表数艺网立场转载须知

本内容由数艺网主动采集收录,信息来源为 “青亭网” 公开网络发布内容。第三方如需转载本内容,必须完整标注原作者信息及 “来源:数艺网”,严禁擅自篡改、删减或未标注来源转载。 并附上本页链接: 若您的内容不希望被数艺网收录,或认为此举侵犯了您的合法权益,敬请通过微信 ID:d-arts-cn 联系数艺网。我们将致以诚挚歉意,并第一时间为您办理下架或删除处理。

数字媒体艺术 新媒体艺术 科技艺术

13375 举报
  0
登录| 注册 后参与评论