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Epic Games推出编程语言Verse:帮助达成实时3D社交构建更开放性的元宇宙平台

2022-12-29

《堡垒之夜》开发商Epic Games正在开发一门面向元宇宙的全新编程语言Verse,并在日前披露了初步细节。

Epic Games的CEO蒂姆·斯威尼多年来有一个愿景,就是创造一个令玩家与朋友一起开心游乐,品牌可以建立创造性和沉浸式体验,同时创作者也可以构建一个社区并茁壮成长的空间。斯威尼认为实现这一愿景的方法便是开发“元宇宙”。


斯威尼认为元宇宙应该具备以下几个特点:

第一,它需要有足够大的规模,使所有玩家都能在实时共享的3D模拟器中进行社交互动。

第二,它是任意开发者和创作者都能使用的“没有围墙的花园”。在吸引创作者创造内容后,还可以围绕内容变成生意,形成创作者经济。

第三,它必须是一个有规则但没有巨头公司来主导的开放经济体,用户、软件和公司都是元宇宙平台的平等参与者,为平台做出贡献。

第四,元宇宙不仅仅是单独编译、静态链接的应用程序的集合,每个人的代码和内容都必须动态通信,并实时更新正在运行的代码。

Epic Games负责虚幻引擎的主管马克·佩迪特表示,“如果能够成功创建开放的虚拟世界,我们将能够做到无缝集成,从而聚合并使用来自任何地方的数据信息,并让这些数据共存于同一个单元中。我们已经在Web中使用了微服务架构和连接性技术,此类技术一直在发展当中,未来会变得更好。”


马克还表示,“一旦我们解决了共享的问题,玩家就可以自由定义服务器,模拟器中的物体便可以互操作。举个例子,玩家将可以自由地使用数字资产。如果我在《堡垒之夜》中买了辆法拉利,那在《Roblox》里我也能开它。”

这样的元宇宙愿景也对底层技术提出了要求:

如网络系统的架构,为了承载元宇宙的大规模,需要建设相当多项的客户端-服务器通信标准,并进行架构选型。

此外,还需要兼容性更高的程序语言,也就是如今正在开发的Verse。作为数字内容交互的通用界面,需要一个更加开放的标准,有模块化的特征能够不断迭代和扩展,而且能够做到向后兼容。

正如元宇宙的开放性,Verse本身也是开放的。Epic做出承诺,未来会公布Verse相关的论文和规范条例,任何人都可以对之进行补充,并同时承诺将在宽松的开源许可下,为所有IP的用户提供编译器、验证器、运行时。


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