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阈限空间的艺术作品之于“临界飞地” | 疫情带来的大社交趋势IV

原创 2023-01-06


在/风/中/飘

Blowing in the wind





SWEETS


MANGA


YOU


-




一座山要存在多少年

才能被大海淹没?

一些人要生活多少年

才能获得自由?

一个人要转多少次头

还假装什么都看不见?

我的朋友,答案就在风中飘,

答案就在风中飘。


/鲍勃·迪伦






空间


#01



最熟悉的陌生感——阈限空间


于2021年间迅速走红互联网亚文化领域的阈限空间(Liminal Space),亦通俗称为临界空间、过渡空间,用于形容具有“过渡”特性的物理空间,如车站、停车场、走廊、阶梯、泳池等。人们可能不会记得这些快速略过的熟悉空间的细节。

通常,阈限空间的视觉还具有以下特征:场域与背景缺乏前因后果,却升级为被凝视的主角;有人留下的痕迹,却没有人存在的生机;观者可感知的空间与可提取的信息非常有限,但有限空间又不是绝对封闭的,存在很多未知的视觉死角。也因此,相关视觉往往体现出一股虚无迷失感,一种既没有过去也没有未来的彷徨不安状态。

受影响于阈限空间美学所带来的全新感受,许多痴迷于亚文化的年轻人重新审视周遭熟悉的现实景观,为这些有限的真实空间赋予无限的虚拟意义,从中获取临界感受

* 阈限最早广泛应用于心理学和人文社会科学研究,阈限首先是一个心理学术语,又叫感觉阈限(sensory threshold),用于测量感觉系统感受性大小的指标。用刚能引起感觉的刺激量来表示,与感受性成反比。可以分为绝对感觉阈限和差别感觉阈限,特指人在意识和无意识之间的临界值。



日常又割裂的“核文化”


“核文化”美学概念及艺术运动,于2021年间在B站迅速走红,其创作通常以阈限空间为基底,在此基础上增添更多人为加工与风格混制。“核文化”具有很大的主观性,同一景观会激起不同受众的对立感受:一些人感到熟悉温馨,另一些人则可能感到吊诡不安——这一特性使得“核文化”天然具有较强的争议性、较多的讨论空间及较大的破圈可能性。





文化


#02



“既在场又缺席”的赋魅与好奇


如今互联网亚文化场域的统治者95-05后多爱好千禧年文化,时空基调多为千禧年间的“阈限空间”及相关“核文化”受到相关圈层的注目与欢迎,他们与千禧年之间衍生出一种“既在场又缺席”的关系。这种与自身几乎无距离又藏匿未知体验的世代元素,容易被年轻人赋魅,容易激发年轻人探求“我从哪里来”等自我认知问题的本能好奇,临界飞地的创造、建构及探索也就成为了可能。



现代性精神危机的浪漫主义式救赎


当时代剧变愈烈,诸方力量与关系酝酿着重组,人生活本身的意义欠缺,临界飞地其实是部分年轻人现代性精神危机的一种浪漫主义式救赎

马克斯·韦伯即认为:面对可计算性调节的现代性牢笼生活,人们已经绝望于“被分割为可计算的劳动时间”与“浪漫主义的匮乏”,并且试图将浪漫主义召回。他倾向于通过怀旧的方式定义这种浪漫,即从历史中调取超越个人生命经验长度的共鸣。值得一提的是,普遍运用的视觉符号“个人计算机”,也具备着非同寻常的“临界”意义。

千禧年前夕,计算机变成一种小型的个人消费品,成为人们可以获取信息、探索乐趣的工具。它将个体的思维和精神转换到另一个世界,一个比现实更理想的彼岸。同时,这种转换消解了集体行动改变现实世界的意义与价值——个人只要拥有和使用某种新技术,就能立刻获得解放甚至是救赎,充满新自由主义的浪漫气息。



疫情背景下的阈限空间与过渡态焦虑


在新冠疫情的大背景下,当隔离、停滞与静默成为一种更具普遍性的生活方式,那些本该嘈杂却已然封闭的公共场所也化为所谓的阈限空间,呈现在互联网上。与此同时,疫情使得年轻人的精神生活,仿佛也停滞在一个巨大的阈限空间内,那个代表着各种目标、远方、未来等光鲜指向的出口与彼岸——明明存在却又看不见。人们对身处空间及过渡态的关注度便有了显而易见的提升,而临界飞地也成为一种年轻人投射当下复杂情感的艺术写照。





临界飞地


#03



在产品开发、内容创作、品牌营销中,

为用户创造“临界飞地”的浪漫主义体验


“阈限空间”及相关“核文化”作为一种亚文化空间美学概念,最大的应用特点即“为有限的真实空间赋予无限的虚拟意义”,其浪漫主义气质深受年轻人追捧。

将现实生活的三维世界影射到“梦境”中,年轻人们在二次元世界中可以感受“真实”的情绪能量,从中获得对世界还再相信的力量。

那些年追过的《进击的巨人》《怪物猎人》《火隐忍者》......迄今仍留在心里,陪伴我们继续向前。



利用“临界飞地”作为教育媒介


“临界飞地”除却它的娱乐意味,也存在一定的教育意义。在给定的非现实场域中,人们的思考维度得以重建,价值形态得以重估,从而也能超越个体经验去理解更多维的世界。临界飞地可运用于心理类游戏、教育类桌游、边缘化体验等活动中,如将用户代入末日场景讨论环境议题;带入弱小孩童共感精神创伤;带入极度贫困中探索教育的意义等。

【NAKED SWEETS】以“甜品”为临界索引,将浪漫主义置于阈限空间,在此基础上增添人为加工与混制风格。海绵糖、冰激凌,倒置的埃菲尔塔、老式电话亭,流体的“雨水”、幻彩的“宇宙”......一切的混搭,却又刚刚好,把观众沉浸于既娱乐又社交的“飞地”。






END




感谢:袤则咨询


图片 / 自有版权

合作 / info.web@imcr.com.cn



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