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行业调研|中国虚拟制作行业市场调研成果报告

原创 2023-03-01


◆ 中国虚拟制作行业市场调研成果报告

22年Q4,NeXTSCENE针对中国虚拟制作市场进行了一次小范围定向用户调研,本文带来此次调研成果的部分分享。(完整版本获取方式详见文末)

前言/PREFACE

NeXT SCENE于2020年开始关注虚拟制作(Virtual Production)新技术应用场景,尤其是北美和欧洲头部应用案例和产业发展。2022年Q3重新进行产业调研后,发现中国虚拟制作技术应用案例在2年内逐渐增多,产业链上中下游初具规模,新企业涌现,专业虚拟拍摄棚开始兴起。于是在Q4针对中国虚拟制作市场进行了一次小范围定向用户调研,本文为本次调研成果的部分分享。

研究重点:①明确当前产业链上中下游各阶段人员公司参与情况;②当前参与者对虚拟拍摄技术的了解情况、使用情况和需求痛点;③参与者未来在该赛道的投入计划,以及是否考虑建棚

报告旨在明析国内虚拟制作行业发展早期用户画像与需求,期望能为行业未来发展提供思路。

研究背景/BACKGROUND

虚拟制作 Virtual Production

虚拟制作(Virtual Production)作为一种新型内容制作方式,利用计算机图形技术和实时渲染技术,在制作过程中可以实时预览特效、更换场景,将后期工作前置,从而加快制作进程,降低制作成本,是当下内容制作行业内最为热门的话题,也被视为好莱坞影视工业的新一代升级。

2019年,美剧《曼达洛人》引爆了影视行业对虚拟拍摄的讨论。该剧一经上线,便夺下了豆瓣9.2、IMDb 8.7的高分。除了紧凑的剧情和极具冲击力的画质以外,该剧还是第一部采用LED巨幕虚拟拍摄技术的影视作品。

◆ 《曼达洛人》宣传海报

在电影《曼达洛人》的制作中,GolemCreations公司和工业光魔合作,共同研发了端到端的实时虚拟拍摄解决方案,创建了“StageCraft”系统,以LED幕墙代替绿幕,综合摄像机追踪、实时渲染和协同工作等技术,将游戏实时引擎图像输出与摄像机追踪相结合,实时生成最终的节目信号,将虚拟制作技术带到了一个新的高度,从而打开了XR扩展现实虚拟制作的大门。

继《曼达洛人》之后,已有多部影视剧和艺术作品采用了LED大屏背景+前景混合现实技术的制作方式。

2020年,“虚拟拍摄”在疫情环境下快速普及开,LED数字影棚在全球范围内纷纷建起来投入使用。根据NeXT SCENE研究,中国大陆境内从2021年起开始有类似能力的虚拟制作影棚出现,大部分在2022年开始投入使用并开始商业转化,同时影视、广告、广电等行业头部公司开始入场布局大型虚拟制作影棚,但该技术还未大范围推广和使用。同时,投资机构也于22年底23年初开始关注该赛道,并在行业内对从业人员进行访谈,NeXT SCENE也开始接到某头部流媒体平台战投部、文娱行业某头部私募股权基金、影视行业某大型国企的约谈。本次调研即在此大背景下研究当前相关行业从业者对该技术的看法,期望为未来产业布局提供一定参考和数据支撑。

报告节选/EXTRACT

◆ 因篇幅限制,本文仅列出部分内容,报告结构中标黄章节在完整版PDF中详细描述

以上为基于本次调查问卷的数据分析,该问卷仅能反映参与本次调研的样本用户情况,请读者在使用本问卷做决策时根据具体情况具体分析。

微信文章由于篇幅限制仅提供部分内容,完整版请在后台申请。(公众号后台回复关键字:NS虚拟制作报告)


对于帮助填写本次问卷的用户,完整版报告会直接发送至您的邮箱。希望我们的调查研究能对您的决策提供一定的帮助。

另外,我们正在完善第一份完整分析整个产业的虚拟制作行业报告,也欢迎您扫描左侧二维码帮助我们搜集信息(与本文调研类似,这次调研的信息也会第一时间免费发送到您手中)。感谢您对我们的帮助。

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* 文章为作者独立观点,不代表数艺网立场转载须知

本文内容由数艺网收录采集自微信公众号NeXTSCENE ,并经数艺网进行了排版优化。转载此文章请在文章开头和结尾标注“作者”、“来源:数艺网” 并附上本页链接: 如您不希望被数艺网所收录,感觉到侵犯到了您的权益,请及时告知数艺网,我们表示诚挚的歉意,并及时处理或删除。

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