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在你眨眼时,VR这样欺骗你的视觉

2023-04-12

Esther | 编辑


VR的沉浸感,可以让人仿佛置身于现实之外,还可以利用各种生物传感特性,来模拟一种具有存在感的虚拟空间。实际上,VR可以很好的欺骗人的感官,比如尽管你身处空间有限的房间中,但在VR中你仿佛已来到开阔的户外大空间中。


为了进一步欺骗你的视觉,一些方案会在你短暂闭眼的时候,低调的调整你眼前的VR场景,从而实现某种重定向效果。简单来讲,重定向是通过视觉变化,改变你对VR空间中方位的感知,这种技术可用来重制VR中的行走方向,或是手势。比如利用行走重定向,可以打破VR场景在物理场景中的一比一映射,可以让用户在无意识的情况下,在有限的空间内不断行走,并感觉VR中的虚拟空间比实际更大。


手势重定向也有多种用途,比如在现实场景中使用一个真实物体,来代表VR中的多个物体,每次你在VR中触碰不同的虚拟物体时,由于视觉重定向效果,你在现实场景中实际上一直在触碰同一个物体。这样一来,只需要一个物体,就能模拟多个虚拟物体的体感。或者,也可以通过重定向来优化目标映射,从而提升人体工学体验。



在一些手势重定向研究中,科研人员甚至打乱了一只手的实际位置和在VR中的位置,利用一只手来为另一只手提供体感反馈。


那么如何巧妙的欺骗你的眼睛,实现重定向呢?一个可行的方案是利用人眼的变化盲视特性,即由于短暂视觉遮挡、图像闪灭、眼球运动、地点变化、缺乏注意力等原因,观察者无法注意到场景中的某些变化的现象。这种特性可以为VR所利用,比如在用户眨眼时,悄悄更改虚拟场景的外观。



实际上,在2018年时,NVIDIA、Adobe就提出了一种基于眼跳/眼球扫视的VR重定向行走技术,在眼跳时人闭眼的时间大约20-40毫秒,在这么短暂的时间里,已经证明可实现一定程度的重定向效果。相比之下,,眨眼持续的时间(100-150毫秒)是眼跳的数倍,因此允许VR实现更大的调整,更不容易被人眼识别。


近期,德国萨尔大学博士后研究生Andre Zenner在ACM CHI 2023上就发表了这样一篇有趣的论文,来探讨在VR中触发眨眼来实现重定向的效果和可能性。在论文中,Zenner列出了6种触发眨眼的方式,并对其进行测试,结果发现目前还没有一个既隐蔽又有效的刺激方式,但你可以根据不同的VR内容,去选择更合适的方案,也能得到不错的效果。



Zenner指出:对于VR来讲,变化盲视是一种营造幻觉的好方式。通常,人每分钟平均眨眼至少12次,大约每3秒到6秒一次,因此可以作为一种比较常出现的视觉遮挡来源。但对于变化比较快的内容来讲(比如手势重定向,可能只有2秒时间),3秒一次的眨眼频率并不够,而且眨眼通常很难快速预测。因此,需要想办法主动触发用户眨眼。


此前,已经有研究在台式机、可穿戴设备上探索触发眨眼的方案(软件和硬件方案),但在VR上还没有这样的研究。此前的研究目的是改善计算机视觉综合征(长时间看屏幕导致的视力问题),因此重点是提高眨眼频率来缓解视觉疲劳,而不是即时触发眨眼。



于是,便提出了一种专为VR设计的眨眼触发研究,该研究的灵感来自他在IEEE VR 2021上提出的基于眨眼的手势重定向研究。在研究中,科研人员根据一系列常见的眨眼反射特性,提出了6种触发眨眼的方式:1)白噪音听觉刺激;2)眉间震动刺激;3)闪光刺激;4)画面模糊;5)物体靠近刺激;6)喷气刺激。


其中,闪光刺激由软件程序驱动,原理是控制屏幕闪白光。画面模糊是为了模糊干眼症,刺激用户眨眼。物体靠近方式采用了一个黑色小球,让小球从远景快速向眼前靠近,以触发人眼的威胁反射,迫使用户眨眼。黑色小球乍一看就像快速移动的阴影,由于出现的时间很短暂,几乎不会引起人注意。喷气刺激是一种硬件方案,可在用户太阳穴部位的头显内侧加入微型喷气模组,宣称可触发睑闭反射。科研人员指出,只需要对着一只眼球附近喷气一次,就能刺激双眼眨眼。



Zenner通过4个方向来测试上述方案的效果,即有效果、高效率、可靠、自然不明显(舒适)。并根据测试结果,选出了其中效果最好的4种方案(即3、4、5、6)。



以下是这4种方案的优缺点对比:


1,喷气刺激

  • 好处:综合效果更好,平衡了效率和舒适性;
  • 缺点:额外的硬件、需要校准(未来可以通过眼球追踪来自动校准喷头)
  • 适合场景:需要快速眨眼、低干扰时;


2,闪光刺激

  • 好处:综合效果与喷气方案相当;
  • 缺点:触发眨眼的速度不够快(不适合手势重定向),未来可通过更亮的屏幕、不同的闪光图案来改善;
  • 适合场景:需要快速眨眼,可容许一定程度干扰;


3,物体靠近方案

  • 好处:触发眨眼速度最快、最可靠;
  • 缺点:干扰明显,未来或通过将物体与VR场景的风格逻辑匹配,来降低干扰;


4,模糊方案

  • 好处:可能降低明显性,比如设计为边缘模糊等等;
  • 缺点:触发眨眼效果不明显;
  • 适合场景:对眨眼触发速度、干扰性要求不高时。


通过实验调查发现,物体靠近、喷气、闪光的方式可以更快的触发眨眼。VR可以很好的模拟快速靠近的物体,而且在不同人身上的效果差别不大。



在可靠性方面,只有物体靠近和喷气方案,能确保在1秒钟内触发眨眼。不过,这六种方案都很容易被识别,其中效果最好的也最明显。尽管如此,眨眼触发机制似乎并未影响参与者完成游戏任务。


在实际应用时,应考虑如何将刺激机制与VR内容更好的融合,降低其侵入性/干扰性。


参考:

https://hackaday.com/2023/04/09/blinks-are-useful-in-vr-but-triggering-blinks-is-tricky/

( END)


 
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