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- GA分享 | 交互艺术不只是按一下按钮
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10-21
封面|交互艺术不只是按一下按钮
走进一场新媒体艺术展,有时我们会先找一个按钮:按下去,灯亮了,影像开始变化,然后呢?
按钮能清楚地告诉观众从哪里开始。但交互艺术还有另一个值得追问的问题:人的到来,究竟改变了作品中的什么?一次呼吸、一次靠近、一段行走,都可能成为作品的一部分;也有作品通过声音和影像包围观众,让人获得强烈的在场感。两种体验都值得讨论,却不必混为一谈。
交互艺术把观众的参与纳入作品的运行与表达:人的动作、声音或选择,可以改变作品的呈现。它并不始于触摸屏。20世纪六七十年代,艺术家已在探索让观众参与作品、让电子系统回应人的行动;1974年起,迈伦·克鲁格的《Videoplace》把投影中参与者的身体轮廓与实时反馈联系起来。此后,计算机、传感器与投影不断拓展参与的方式。但判断交互的关键,仍是观众做了什么、作品怎样回应;身处包围式影像之中,并不自动意味着发生了实时交互。
这一期 GA 分享,我们从 GEEKSART 极客艺术的《每当星辰变幻时》新媒体艺术展中,选取五件不同作品。前三件的官网介绍明确写到了观众动作与作品变化之间的关系;后两件则帮助我们继续思考感官体验与实时交互的边界。
01
花影 I:用一口气,让变化发生
《花影 I》以蒲公英为灵感。观众向感应器吹气,光沿枝干传递,花形随之舒展。它把一个很轻微的身体动作,转化成可以看见的变化。我们平时很少留意呼吸,在这里,却需要主动靠近、尝试,再看见自己的动作带来了怎样的回应。
作品的意味也由此展开:呼吸不只是启动装置的方法,它与花朵绽放的意象连在了一起。观众理解的,既是一个反馈,也是一种生命之间的联想。
02
觅象:让观看变成一次相遇
《觅象》从中国传统漆画与山水意象中提取创作语言,以流动影像和声音构成一处可步入的风景。官网介绍写到,观众靠近时,画面中的萤火虫随人的移动而飞舞。
人和画面的关系因此发生了变化。观看不再只是站在一幅风景之外,观众的移动也进入了风景的变化之中。
这里值得留意的是,技术回应与视觉意象能否连成同一种体验。萤火虫的飞舞与人的经过相遇,让动作带来的变化,也成为人与自然意象之间的联系。
03
浮游生物:脚步也能成为表达
GEEKSART 极客艺术,《浮游生物》,互动数字艺术
《浮游生物》以微小生命的意象连接个体与宇宙的想象。全息投影中的粒子随人的移动聚散,在短暂相遇中呈现流动的痕迹。
它让普通的行走有了另一层意义:观众经过时,能在粒子的变化里看见动作与画面之间的关系。
从这个角度看,交互设计不只是在安排一个触发入口,也是在组织观众如何察觉反馈。变化是否可感知,能否与作品表达的主题相连,会影响人愿不愿意继续探索。
04
夜光丛林:感官经验,也需要被认真描述
《夜光丛林》的官网将其媒介标为互动灯光装置,并以植物、光与生命网络的意象描述这件作品。观众置身其中,感受森林般的呼吸与脉动,思考人与自然的相互联系。
这段介绍着重呈现的是感官场景与生命意象,没有交代具体的传感方式。因此,我们能讨论人在其中的感受,却不能据此推断装置会读取体温或呼吸频率。
对作品的准确描述,本身也是理解作品的一部分。知道哪些变化有明确的动作反馈,哪些体验仍需要进一步了解,有助于我们更细致地观看,而不是用一个笼统的“互动”概括所有现场。
05
宇宙之瞳:沉浸,让另一种关系变得可见
GEEKSART 极客艺术,《宇宙之瞳》,穹顶沉浸式视听艺术
《宇宙之瞳》将数学分形与曼陀罗意象转化为穹顶上的流动图景。声音与影像共同包围观众,让几何秩序成为直接的感官体验。官网将其媒介标为穹顶沉浸式视听艺术。
把它放在这组案例中,是为了保留一个有用的比较:人可以被一个空间深深吸引,却未必意味着作品正在实时回应人的动作。现有介绍没有说明实时响应机制,我们也不据此断言它具备或不具备某一种感应功能。
沉浸与交互可以在同一场展览里相遇。分辨它们,让我们更容易理解作品分别通过什么方式,建立人与影像、声音和空间的关系。
最后,观众参与的是什么
从《花影 I》的吹气,到《觅象》的靠近,再到《浮游生物》的行走,我们能看到几种清楚的动作与反馈关系。《夜光丛林》和《宇宙之瞳》则提醒我们,现场的感受还包含意象、氛围与注意力。
按钮可以是一个好的开始。继续往下,作品还需要让人感到:为什么是这个动作,为什么会产生这样的变化,这种关系又如何通向作品想表达的东西。
下一次走进展览,不妨多留一点时间给这些关系。看见变化,也留意自己是怎样进入其中的。

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自2019年起,团队的原创展览已在全国范围内的10多个城市巡回展出,吸引了超过100万名观众,并在媒体上获得了1.5亿次的曝光。
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