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- 索尼设计经理:有设计感的创意开发程序员,会是我们的梦想人选
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原创 2018-09-13

上上周,OFcourse在各个交流群里发布了索尼创意科技实习生的招聘信息,引发了小伙伴们的讨论。
于是,我们特地邀请了本次负责招聘的索尼设计经理韩姐,并收集了部分群友的问题,进行了这次专访。
OF:从索尼的角度看,什么时候开始需要这种“复合技能人才”的?
韩姐:在总部一直也有一些设计师在二三十年的职业生涯里有过跳跃转型,也有工程师转型做设计企划之类,但这不是主流。
我从2006年开始在索尼工作, 似乎是在过去5年里开始“复合技能人才”的需求陆续增多了。软硬件工程师转入设计部门,设计师从单一专业背景毕业在实际工作中从事多设计类别的例子在暴涨。
OF:索尼方面希望这类型人才,为公司带来哪方面的收益?
韩姐:省人力成本? :)
OF:从你的角度来看,目前各个地区(国家或者城市)市场,对于这类型工作的成果接受度或者看法是什么样的?
韩姐:索尼的设计中心除了在日本之外,海外有美国/中国/新加坡/瑞典几个分支设计中心。
作为各大洲的经济技术前端的国家或城市,大环境是相同的,简单粗暴点讲复合型一定是受欢迎。
在过去的两三年里,我们交互媒体的项目在增加,说明市场有这个需求。
技术升级速度加快,开发环境两三年就会有很大变化,迫使设计师要有知识能力和态度去拓展,迅速调整。
区域发展有快慢。中国这一类型的项目还是比较多的。
OF:招聘要求中“可以和设计师共同开发创意科技的程序员”,最后落在了程序员上,是不是说在这类复合人才的能力结构中,对于编程能力的比重要大于设计能力?
韩姐:是的,是偏向于程序员的,因为我们越来越多的项目是需要代码实现的,不仅仅是为了前端的静/动态效果,也涉及到复杂的后端。不同的项目可能会涉及到不同的软硬件,这超越了绝大部分设计师的知识范畴。在短期内也不是高喊口号就能掌握的知识。设计师需要和专业的程序员合作。才能产生新类型的作品。
然而我也意识到作为设计师在招聘中很难界定程序员的编程能力,更重要的是难以评判设计的感觉。程序员需要有设计感吗?太需要了! 设计师和程序员通过什么交流? 语言? 图示?动态demo? 都有可能。 然而也有很大可能是需求难以描述,设计师无法想象自己究竟想要什么,或者程序员无视设计师兢兢业业画的图。这种似乎是来自不同星球的生物交流的颓败感在开发中时常出现。
所以如果做创意开发的程序员有本能的天赋的设计感美感。那一定是完美的人选。那是我梦想中想要招到的人。
OF:目前索尼有没有一些指标来衡量这种人才?换句话说,对于求职者,如何更加准确的明白自己的能力结构符合你们的要求?
韩姐:正如前面提到的。我也意识到作为设计师在招聘中很难界定程序员的编程能力,更重要的是难以评判设计的感觉。我也咨询过东京设计中心总部的人力资源负责人。说实话,目前没有指标。
在东京总部工程师从其他部门转入设计中心的逐渐增多。如何找到这些工程师的,我也很关心这个问题。主要是通过跨部门的合作项目观察下来之后调入的。
同时数字媒体专业毕业的设计类学生入职的也在增加。
OF:我们在你的个人主页上了解到,你一开始从事的是工业设计,后来转型为用户体验设计,请问为何会做这样的转变?这两种设计工作有哪些相同和不同之处?
韩姐:我在索尼的头7年做的是工业设计。 七年之痒,突然对工业设计失去了热情…….
当时,我们办公室里有三位用户体验设计师,我很有兴趣他们的工作,不懂他们在说什么,感觉很神秘。好奇心驱使我跟着他们的项目轻松自在的开了半年的会。我什么也没做,就听听。半年以后,开始接触项目。
所以并不是什么痛苦的职业转型或是追求复合型之类的。只是因为厌倦与好奇此消彼长。很多不同是表象的, 软件工具,使用平台,观察角度…本质上没有多少不同。也就是一个家族里的两个大兄弟。
但我发现, 用户体验设计师很多只习惯在电脑上看设计,不知道是不是我的工业设计背景,习惯了1比1尺寸的模型。 即使做了用户体验,我喜欢在实际机器上走流程,也喜欢实际尺寸下看,。比如我们有个项目是在unity里做的,用hololens看。 实际画面能看到多大?在不同距离上看到多少细节合适? 究竟多远能看到全局? 我不喜欢没有实际验证的设计,也不习惯只有屏幕上模拟,脑袋里猜测的设计。即使是原始的打印,都比没有好。
群友:这个招聘简介上,不同学校,不同学历的标价都不相同,但并没有提到“能者多薪”,请问给予实习生的薪酬,跟能力是不挂勾的吗?
韩姐:很可惜不挂钩。我也想问我老板同样的问题。 哈哈哈哈哈。
我的理解是:
实习生工资是对所有部门的,统一评价体系是放之四海而皆准的标准。
设计能力是很难界定的,正式员工是通过设置KPI来衡量一年的成果, 但即使如此,设计的KPI设置一向都有争议的。有些公司的设计可能和点击率市场反馈有直接联系。 索尼的产品,设计和市场不见得挂钩。 有可能设计做的极好,但产品卖的一塌糊涂。 这是对能力的评价就会不准确。
OF:对新手设计师的建议?
韩姐:
最近从招聘简历作品里看到了很多厉害的年轻人。
我都不知道该不该称他们/她们为新手。
作品丰富,实现方式多种多样。
重要的是他们好像都很忙碌,学习,实习,社会实践。
和我记忆里吃喝玩乐的大学生活相去甚远。
我有种很快要被他们拍死在沙滩上的悲伤和无力。
不过,这才是人类的正确发展方向。
我并没有什么建议, 如果非要写一个,
别强迫自己做不快乐的事。做一个快乐的设计师。
嘉宾介绍

韩佳,本科就读于南京艺术学院,2004年于荷兰埃因霍恩学院研究生毕业,先后在设计共和,索尼担任工业设计师。
喜欢狗狗,雷神之锤肝帝玩家,在东京索尼研发中心工作了一年,回国后逐步转型用户体验设计。
现在于索尼上海研发中心担任设计经理。
ps.韩姐曾是我们MaxMSP音画互动编程学员,嘻嘻
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