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GA教育 | 这就是你需要的创作神器

原创 2020-06-02

ANIMA iki by Onformative,图片来源于Google。

艺术源于生活,科技改善生活,因而科技也在助推着艺术的变革。在这种科技与艺术逐渐融合的背景之下,新媒体艺术应运而生。

创意编程作为新媒体艺术作品的创作工具之一,极好地平衡了艺术家、设计师和工程师三者间的特性,丰富了艺术的探索形式,近年来深受人们的喜爱。

通过创意编程工具,可以创作实现包括数字艺术、投影、互动装置和虚拟现实等类型的艺术作品。

数字艺术 Digital Art

Infinity Room by Refik Anadol Studios,483 Lines by Kimchi and Chips,Light Barrier by Kimchi and Chips,图片来源于VVVV官网。

投影 Mapping

WDCH Dreams by Refik Anadol Studio,Constellations by Studio Joanie Lemercier,图片来源于VVVV官网。

互动装置 Interactive Installation

Skyguide at Verkehrshaus Lucerne by Intolight,图片来源于VVVV官网。

虚拟现实 Virtual Reality

We Live in an Ocean of Air by Marshmallow Laser Feast,图片来源于VVVV官网。

VVVV作品集完整版

VVVV作品集

以上这些视觉与互动感十足的艺术作品,都是基于擅长创作数字艺术、生成艺术和互动装置的VVVV创意编程开发工具实现的。

#01

VVVV创意编程

VVVV LOGO,图片来源于MANA。

正如VVVV官网LOGO里的“a multipurpose toolhit”所表达的一样,VVVV是一个多功能的工具包。

它作为市面主流的创意编程开发工具之一,其具备了开源可视化等特点,一般用于原型的快速设计与开发。旨在通过物理接口、实时运动图形、音频和视频来对大型媒体环境进行编程。

#02

VVVV发展历程

VVVV早期概念草图,图片来源于VVVV官网。

VVVV是由德国的MESO团队开发的,最初作为他们自己项目的内部开发工具,直到2002年才对外发布,期间共迭代了三个版本。

1998年,MESO团队的Sebastian Gregor、Max Wolf和Sebastian Oschatz三位成员共同开发设计了VVVV 1.0,该版本历经了四年的开发时间才得以发布。

早期核心开发人员:Joreg,Sebastian Oschatz,Sebastian Gregor和Max Wolf,图片来源于MESO官网。

2000年,开发团队在VVVV中植入了图形模块,这些模块可以通过窗口进行参数设置,由此开发了VVVV 2.0

具有图形界面的VVVV 2.3,图片来源于MESO官网。

2002年,Joreg加入了MESO团队,使用基于节点的图形界面开发了VVVV 3.0

同年,MESO团队启动了第一个VVVV论坛网站,并首次公开下载VVVV 3.3,VVVV开始走向公众视野。

第一个VVVV论坛,图片来源于MESO官网。

#03

VVVV视频教程


GA教育是GeeksArt推出的一个学习栏目,每期我们会分享一些新媒体创作技术相关的内容,包括VVVV、TouchDesigner和Resolume等,给你提供一个学习新媒体艺术创作的平台。

扫码下方二维码,开启VVVV创意编程的学习之旅~

阅读原文

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