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- Bolt可视化编程现已面向所有Unity用户免费开放
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原创 2020-07-25
在不久前,Unity宣布从开发商Ludiq收购Bolt可视化编程程序,目前已完成Bolt在Unity中的整合和移植。我们正式宣布,Bolt可视化编程现已加入所有Unity订阅方案,且不收取任何额外费用。
Unity一直秉承着帮助创作者获得成功的原则,不断迭代技术,提供更高质量的开发体验。可视化编程是帮助创作者制作出高质量内容的关键,让用户在任何类型、架构的项目中都能够轻松编程。
我们正式宣布,凡是订阅了Unity任意方案的用户,包括Personal 个人版、Plus 加强版、Pro 专业版,都可以在Unity资源商店里免费下载并使用可视化编程插件Bolt。同时,自2020年5月4日Unity宣布收购Bolt以来购买了Bolt的用户,将根据购买时间获取退款,退款将在两周内以邮件的方式通知。

Bolt是Unity的一个可视化编程插件,允许用户直接为游戏或应用编写逻辑,略过编程过程。软件带有节点式的编辑图表,程序员和非程序员都能用它来制定总体逻辑或快速搭建起原型。Bolt还带有一个专门的API,让程序员能编写高级行为、制作自定义节点,打造自己的“轮子”为他人所用。
目前,下一代的Bolt——Bolt 2仍在开发中,我们希望能在发布时交付一个高质量的版本和用户体验。Bolt 2将进一步提升软件的功能、可拓展性、性能和易用性,发布时,会自动包括进所有Unity订阅方案中,同样不会收取任何额外费用。
由于Bolt 2会在Bolt的基础上有大幅的改善,整体架构也会修改,所以要将Bolt内容转换到Bolt 2中可能需要耗费不少精力,我们正在寻找更为省力的转换方式。在有完善的解决方案之前,Unity将在Unity 2018、2019和2020版本的LTS周期内持续支持Bolt,如果你计划在这些版本上发布项目,那么使用Bolt是目前的最佳选择。

收购Bolt是我们在帮助创作者成功的道路上迈出的一大步,同时,我们还会逐渐改善Unity编辑器中所有节点类的各式工具,逐渐让引擎的可视化编程统一,为任何类型、架构的项目提供核心可视化编程体验。
如果你没有Bolt使用经验,可以关注B站账号“Unity官方”,我们专门开设了系列教学视频,不定期更新中;大家也可以通过Unity Learn学习Bolt。同时欢迎大家来Discord展开讨论。在未来几个月中,我们将继续分享有关Unity在可视化编程方面的进展,欢迎持续关注。
文中提及的相关链接:
[1] Bolt资源商店页面:
https://assetstore.unity.com/packages/tools/visual-scripting/bolt-163802
[2] B站学习教程:
https://www.bilibili.com/video/BV11a4y1a7DX/
[3] Unity Learn 学习教程:
https://learn.unity.com/project/bolt-platformer-tutorial
[4] Discord链接:
https://discord.com/invite/5FacdJH
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