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VR大逃杀游戏《POPULATION: ONE》开发者访谈

原创 2020-10-29

本文来源于:青亭网

hi188|撰文


不可否认,大逃杀式(又称吃鸡式玩法)的游戏模式在未来一段时间内还将继续受广大玩家欢迎。以PC、主机游戏为例,大逃杀依然是个热门类型,例如育碧的《超猎都市》。

在VR游戏场景中,大逃杀模式虽然同样屡见不鲜,但能够在体验层面做好的鲜有耳闻。近期大逃杀类VR游戏《POPULATION: ONE》正式上线,也让我们看到了VR游戏同样可以把大逃杀模式做的很不错。

据青亭网了解,《POPULATION: ONE》游戏特色是具备高度自由性,游戏内不仅角色设计鲜明,风格独特,而且还支持飞行、攀爬、建造等玩法,可以说是结合了目前几款PC大逃杀游戏的特色于一身。

玩法方面,游戏内将有6支3人战队,你的任务是活到最后。其中攀爬更是该作相比于,传统主机和PC大逃杀游戏中不可复制的一个优势,因为在VR中“攀爬”将会更直观和沉浸。

目前,该作在SteamVR(支持主流PC VR)和Oculus Quest商店上线。游戏评价好坏参半,当然更多玩家还是对这款游戏给予很大期望。

这是目前Steam上中文玩家的一个评价,目前来看比较直观的说明了游戏的优缺点,以及对亚服玩家的友好程度。

第二把就吃鸡了哈哈哈哈,游戏自由度真的很高,全场景都能攀爬,没有摔落伤害,可以展开双手自由飞翔,武器射击手感真不错,就是换弹方式有点僵硬,目前游戏bug有点多,比如开场走晚了门就被封起来出不去了,还有匹配一把没游戏声音,只有语音声音,整体还是好评的,质量真的可以,把bug修复好,加个亚洲的服务器和中文,基本上是现阶段完美的vr吃鸡游戏了。

关于《POPULATION: ONE》这款游戏,外媒VRsocut和该作开发团队BigBox VR的CEO Chia Chin Lee、和项目副总裁Gabe Brown交谈。

1,该作与其他大逃杀游戏有哪些不同?

Chia Chin Lee:我认为我们当下最重要的事,就是确保我们的游戏内容和玩法可以在VR中得以实现,我们认为在线多人游戏的模式是基础,而VR可以让玩家亲自参与其中。在游戏内,你可以在几乎任何地方攀爬,飞行或建造等等。

Gabe Brown:飞行,是很大的一个不同。

2,如何将PC VR移植到Quest平台?

Gabe Brown:我们用了近一年时间,为移动平台重新构建游戏的核心部分。因此,在移动平台上你所看到的内容实际上是专门为移动芯片优化后的,即Quest 1和Quest 2进行了分别优化。

这其中,我们拥有自己的物理战斗体系,也构建了自己的渲染方式。在很多大逃杀游戏中最大的问题就是显示距离不够远,通常你只能看到近1公里的游戏场景。原因也很简单,就是很多游戏通常也会采取加入雾气或类似设置降低了你的观察距离,这样就能尽可能降低渲染压力。

对《POPULATION: ONE》而言,因游戏的玩法是一个垂直式场景,你可以去场景内的任何地方,包括高度也不受限,因此我们并不会涉及这种问题。也因此,游戏内可以加入狙击远程战斗模式,结合很多技术运营,整体操作和PC VR非常接近。

3,对于新手有哪些技巧可分享?

Chia Chin Lee:对于很多新手而言,攀爬模式会有些难以上手掌握,但随着游戏时间的增长,你会变得越来越容易。同时你也会意识到,攀爬并不仅仅是攀爬,也是一种躲避敌人有趣的方式。

在游戏中,你可以快速攀爬到高位,然后飞行滑行到其它地方,这比走路更快,也是绝佳的逃离某地的方式。

4,游戏上线后,您或公司有何变化和感想?

Chia Chin Lee:大家的反应都很兴奋,我们看到很多玩家和主播也在直播平台分享它。我们看到玩家们各自组成不同的队伍,彼此在游戏中交流也非常有趣。

当然,我们成立BigBox VR也是致力于VR、社交等领域,截止目前我们认为《POPULATION: ONE》在践行我们公司的理念。

参考:

https://vrscout.com/news/inside-population-one-developer-interview


( END)

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—— 青亭网

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