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- 心界|行走的目的 为寻找边界
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2020-12-15
本文转载自微信公众号:INT之南

行走的目的 为寻找边界
人在途中 景随心动
这是一个讲述旅行的作品
2019.6在《第四届中国文旅创新峰会》期间展出
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背景
还是从基础代码聊起
这次还是应用了之前的 方块引擎
核心算法优化了四维的SimplexNoise
加入了风阻以及色彩和形状变化
基于Webgl实现glsl的全跨平台渲染


第一次亲自完成一个空间的所有设计
不专业的手稿
不专业的施工图
不专业的平面设计
不成熟的山形镜面空间构想



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现场
对于现场只有一天两夜的时间
没合眼的36小时
遗憾很多
现场未能实现之前构想的山形镜面空间
镜面材质选择有误未能很好的呈现镜面对镜面的无界空间
但是对于各种限制条件下呈现出来的结果大家是欣慰的
所以对于线路施工 搭建以及投影 红外设备
还是非常感谢现场通宵奋战的两个团队


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呈现
用镜面营造出无边界空间
呈现了自然界中六种山水景象
通过红外影像识别
根据进入场景中的不同用户呈现出不同景象
并以每种景象各自的姿态记录下每个用户行走的痕迹
画面由一个GPU(GTX1070)实时渲染
实现永不重复的延伸和流动





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