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心界|行走的目的 为寻找边界

2020-12-15

本文转载自微信公众号:INT之南

行走的目的  为寻找边界

人在途中 景随心动


这是一个讲述旅行的作品

2019.6在《第四届中国文旅创新峰会》期间展出

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背景

还是从基础代码聊起

这次还是应用了之前的 方块引擎

核心算法优化了四维的SimplexNoise 

加入了风阻以及色彩和形状变化

基于Webgl实现glsl的全跨平台渲染

第一次亲自完成一个空间的所有设计

不专业的手稿

不专业的施工图

不专业的平面设计

不成熟的山形镜面空间构想

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现场

对于现场只有一天两夜的时间

没合眼的36小时

遗憾很多

现场未能实现之前构想的山形镜面空间

镜面材质选择有误未能很好的呈现镜面对镜面的无界空间

但是对于各种限制条件下呈现出来的结果大家是欣慰的

所以对于线路施工 搭建以及投影 红外设备 

还是非常感谢现场通宵奋战的两个团队

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呈现

用镜面营造出无边界空间

呈现了自然界中六种山水景象

通过红外影像识别

根据进入场景中的不同用户呈现出不同景象

并以每种景象各自的姿态记录下每个用户行走的痕迹

画面由一个GPU(GTX1070)实时渲染 

实现永不重复的延伸和流动

阅读原文

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山形镜面空间 全跨平台渲染 3D投影 影像识别

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