资讯
展览资讯 大型展会 灯光节 大型盛典 赛事 中标捷报 产品快讯 热门话题 艺术节 活动 演出 新闻 数艺报道 俱乐部签约
观点
大咖专访 观点洞察 书籍推荐 吐槽 设计观点 企业访谈 问答 趋势创新 论文 职场方法 薪资报价 数艺专访
幕后
幕后故事 团队访谈 经验分享 解密 评测 数艺访谈
干货
设计方案 策划方案 素材资源 教程 文案资源 PPT下载 入门宝典 作品合集 产品手册 电子书 项目对接
  • 0
  • 0
  • 0

分享

Unity 大咖作客 | 本周五锁定 Unity 直播间,与《永劫无间》资深开发者聊聊动作动画

2021-04-27

Unity 正式推出「Unity 大咖作客」线上分享会,每期邀请不同的热门游戏制作人、资深开发者与 Unity 技术专家一起现场讲解技术要点。本周五 19:00 - 20:30,“动作动画”主题专场来袭,你准备好了吗?


近期全球刚刚开测的动作游戏《永劫无间》,在开服第二日就冲上了 Steam 在线人数排行第 5 位,同时在线人数近 15 万。其不久前在国内的封闭测试也异常火爆,游戏激活码一码难求,可见玩家给予了这款游戏十足的热情和肯定。



《永劫无间》是“第一款使用 DLSS 技术的 Unity 游戏”通过英伟达(Nvidia)GPU 的 DLSS 把画面插值成高分辨率的图像,同时还比直接渲染高分辨率的图像性能更好。


分辨率的提高肉眼可见


前沿科技+一流格斗体验,《永劫无间》爆火也是意料之中。游戏前推出的侠客们,分别配以刀、剑、棍、炮、弓等武器同台竞技,身法步法迅捷巧妙、灵活多变。「追魂·连闪」「追魂·闪回」等天赋,再搭配上角色独有的魂玉技能,怎一个“爽”字了得。


无论是释放大招,还有游戏中的日常行动(如走、跑、跳),普通攻击的设计,处处都体现了游戏开发团队的巧思。攻击动作、受击动作,速度感、打击感,攻击音效等等细节都不容忽视。

 

 图片来源于《永劫无间》官网 


在上一篇文章中(点击回看),我们为大家详细分析了《永劫无间》的角色创作、PBR 材质等内容,而本期的“Unity 大咖作客”邀请到 24 Entertainment 资深客户端开发工程师姚金毅和 Unity 大中华区技术经理高川,以动作动画为主题展开,分享游戏里走心又上头的动作是怎么设计出来的。




欢迎大家扫码报名,直播间地址等信息会在报名成功后,发到您的邮箱中。



活动日程




嘉宾介绍


姚金毅

24 Entertainment 资深客户端开发工程师


姚金毅,2012 年进入游戏行业,曾参与倩女幽魂、永劫无间等项目,目前在 24 Entertainment 担任资深客户端开发工程师,主要从事游戏客户端各种技术的研发,其中在动画系统、物理引擎等技术方向有较为丰富的经验。


高川

Unity 大中华区技术经理


高川,在游戏开发行业工作十余年,曾在 Gameloft,Glu 等公司任开发负责人,涉猎从手机到游戏主机等多种开发平台。目前任 Unity 大中华区技术经理,曾负责开发 UPR,Shader Analysis Suit,AssetBundle 原生加密等项目。目前主要负责为客户提供引擎定制方案和源代码培训的相关工作。




本周五(4月30日)晚 19:00,锁定 Unity 直播间和《永劫无间》及 Unity 技术大咖面对面,扫描上面二维码或点击“阅读原文”,现在就赶快报名占位吧!


我们将在前十报名的朋友中,随即抽取一位送出《永劫无间》魂花酒盅一枚~



参与的朋友请提前下载好 Zoom





长按关注

Unity 官方微信

第一时间了解Unity引擎动向,学习最新开发技巧




 点击“阅读原文”,报名 Unity 大咖作客 


阅读原文

* 文章为作者独立观点,不代表数艺网立场转载须知

本内容由数艺网主动采集收录,信息来源为 “Unity官方平台” 公开网络发布内容。第三方如需转载本内容,必须完整标注原作者信息及 “来源:数艺网”,严禁擅自篡改、删减或未标注来源转载。 并附上本页链接: 若您的内容不希望被数艺网收录,或认为此举侵犯了您的合法权益,敬请通过微信 ID:d-arts-cn 联系数艺网。我们将致以诚挚歉意,并第一时间为您办理下架或删除处理。

数字媒体艺术 新媒体艺术 科技艺术

19639 举报
  0
登录| 注册 后参与评论