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「Unity技术开放日-厦门站」精彩回顾,开发者支持计划发布

原创 2021-04-25

本周五“Unity 技术开放日”厦门站圆满落幕,150 多名朋友把现场坐得满满当当,我们还同步开启了 B 站直播间,线上线下的朋友都反映热烈~



本次活动现场,我们正式公布了“Unity 开发者支持计划”,为中小型 Unity 开发团队全方位地提供一站式支持,技术、运营、性能分析等应有尽有,强化和赋能 Unity 本土开发者社区。想要加入的朋友,欢迎扫码提交申请



除了发布“Unity开发者支持计划”,我们还为大家带来了 Unity 技术开发路线、定制渲染管线、提高开发效率等热门话题分享,以及一对一技术沟通环节,现场解决开发者遇到的技术难题。话不多说,来回顾一下现场的精彩瞬间吧。



《Unity 新功能及未来开发路线图》


Unity 大中华区技术总监张黎明


Unity 大中华区技术总监张黎明为大家介绍了 Unity 的开发路线图,他首先表示,近几年 Unity 新增了很多功能模块,更新的速度超过了大家学习所需的时间,因此未来 Unity 会更加注重功能模块的稳定性


近几年的手机游戏越来越“重”,大家都希望能够在移动端获得类主机游戏的体验,因此 Unity 在对打造 3A 级游戏开放世界类游戏等方面推出了许多新功能和解决方案。同时,Unity 也在完善工具链,如去年收购的 Blot,它是一种可视化编程工具,可带来无代码开发体验。



《Unity 定制案例分享:在 URP 中利用 Tile Shading 实现 Single Pass Forward+》


Unity 大中华区技术经理郭勍


Unity 大中华区技术经理郭勍主要从两个方面进行了分享,一方面是如何通过扩展 URP 实现 Forward+ 管线,这可以实现一些高质量的画质,是开放大世界、实时多光源的解决方案;另一方面,他介绍了如何利用苹果和安卓推出的新硬件,在移动端做出性能好、能耗低的游戏,比如有客户基于苹果A11芯片进行功能整合,在移动端实行 Single Pass Forward+ 管线。


演讲过程中,很多通过 B 站观看的朋友把佩服打在了公屏上,当然也有很多人打“不明觉厉”。



《基于 Unity SRP 定制渲染管线》



来自厦门真有趣信息科技有限公司的资深图形工程师董业鑫分享了如何基于 Unity SRP 定制渲染管线。他表示,进行渲染管线定制可以兼顾更多平台的项目,同时可以有选择性地添加 URP 更新的功能。


分享的最后,他简单地“画了张饼”,认为未来会开发一些适合移动平台的 Deferred Renderer、GPU Driven Render Pipelien、Ope World Rendering、Dynamic GI 等内容。



《助力开发者成功 — Unity 最新开发效率工具介绍:PlasticSCM,Backtrace》


Unity 大中华区技术经理成亮


Unity 大中华区技术经理成亮,为大家分享了两款提高开发效率的工具 — PlasticSCM 和 Backtrace。他表示,这两款工具都直击用户痛点,把很小的模块做得很精,而且这两款产品都可以免费试用。


PlasticSCM 是专注于游戏开发的版本管理系统,更好地支持大二进制文件,针对美术、策划,它简化了 UI 和工作流;针对程序,它能够像 Git 一样支持更好的分支,基于语义的合并,更加完善的权限管理和更高的性能。


Backtrace 一种针对客户端、控制台和服务器等平台的跨平台错误管理方案,可自动抓取错误事件,显著减少调试时间,生成崩溃影响报告,并为进一步排查提供必要的环境数据。



《经典卡通渲染案例中的技术分享》


Unity 大中华区技术美术总监王靖


Unity 大中华区技术美术总监王靖表示,技术美术团队的主要工作是帮助开发者打造更高品质的渲染效果,为玩家建立更先进、更高效的工作流程,解决在日常开发中遇到的技术和美术相关的问题。


关于卡通渲染,他从着色和描边两部分入手,为大家详细解读了其流程,并且以《七大罪》《心灵杀手》等典型卡通渲染为例,让大家更直观地学习。



《Unity 如何助力开发者成功》


Unity 大中华区业务总经理肖蓓蓓


Unity 大中华区业务总经理肖蓓蓓分享了 Unity 为企业级客户提供的专业技术服务。Unity 作为一种开发工具被大家所熟知,但同时 Unity 还给开发者准备了围绕游戏开发、运营等全生命周期的工具链和解决方案。美术、可视化编程、开发端、运营端和技术支持服务等方面的内容应有尽有,如 Unity 分发平台、Multiplay、Bolt、deltaDNA 等等。未来,Unity 也会加大对 PC、主机、3A 级游戏平台的支持力度及研发投入。



没有参与本次技术开放日的朋友也不要着急,我们准备了完整录播,稍后就会分享到 B 站“Unity 官方”。


Unity 技术开放日的下一站是北京,大家敬请期待吧~






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