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- 「Unity技术开放日-厦门站」精彩回顾,开发者支持计划发布
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原创 2021-04-25
本周五“Unity 技术开放日”厦门站圆满落幕,150 多名朋友把现场坐得满满当当,我们还同步开启了 B 站直播间,线上线下的朋友都反映热烈~

本次活动现场,我们正式公布了“Unity 开发者支持计划”,为中小型 Unity 开发团队全方位地提供一站式支持,技术、运营、性能分析等应有尽有,强化和赋能 Unity 本土开发者社区。想要加入的朋友,欢迎扫码提交申请。

除了发布“Unity开发者支持计划”,我们还为大家带来了 Unity 技术开发路线、定制渲染管线、提高开发效率等热门话题分享,以及一对一技术沟通环节,现场解决开发者遇到的技术难题。话不多说,来回顾一下现场的精彩瞬间吧。
《Unity 新功能及未来开发路线图》

Unity 大中华区技术总监张黎明
Unity 大中华区技术总监张黎明为大家介绍了 Unity 的开发路线图,他首先表示,近几年 Unity 新增了很多功能模块,更新的速度超过了大家学习所需的时间,因此未来 Unity 会更加注重功能模块的稳定性。
近几年的手机游戏越来越“重”,大家都希望能够在移动端获得类主机游戏的体验,因此 Unity 在对打造 3A 级游戏、开放世界类游戏等方面推出了许多新功能和解决方案。同时,Unity 也在完善工具链,如去年收购的 Blot,它是一种可视化编程工具,可带来无代码开发体验。
《Unity 定制案例分享:在 URP 中利用 Tile Shading 实现 Single Pass Forward+》

Unity 大中华区技术经理郭勍
Unity 大中华区技术经理郭勍主要从两个方面进行了分享,一方面是如何通过扩展 URP 实现 Forward+ 管线,这可以实现一些高质量的画质,是开放大世界、实时多光源的解决方案;另一方面,他介绍了如何利用苹果和安卓推出的新硬件,在移动端做出性能好、能耗低的游戏,比如有客户基于苹果A11芯片进行功能整合,在移动端实行 Single Pass Forward+ 管线。
演讲过程中,很多通过 B 站观看的朋友把佩服打在了公屏上,当然也有很多人打“不明觉厉”。
《基于 Unity SRP 定制渲染管线》

分享的最后,他简单地“画了张饼”,认为未来会开发一些适合移动平台的 Deferred Renderer、GPU Driven Render Pipelien、Ope World Rendering、Dynamic GI 等内容。
《助力开发者成功 — Unity 最新开发效率工具介绍:PlasticSCM,Backtrace》

Unity 大中华区技术经理成亮
Unity 大中华区技术经理成亮,为大家分享了两款提高开发效率的工具 — PlasticSCM 和 Backtrace。他表示,这两款工具都直击用户痛点,把很小的模块做得很精,而且这两款产品都可以免费试用。
PlasticSCM 是专注于游戏开发的版本管理系统,更好地支持大二进制文件,针对美术、策划,它简化了 UI 和工作流;针对程序,它能够像 Git 一样支持更好的分支,基于语义的合并,更加完善的权限管理和更高的性能。
Backtrace 是一种针对客户端、控制台和服务器等平台的跨平台错误管理方案,可自动抓取错误事件,显著减少调试时间,生成崩溃影响报告,并为进一步排查提供必要的环境数据。
《经典卡通渲染案例中的技术分享》

Unity 大中华区技术美术总监王靖
Unity 大中华区技术美术总监王靖表示,技术美术团队的主要工作是帮助开发者打造更高品质的渲染效果,为玩家建立更先进、更高效的工作流程,解决在日常开发中遇到的技术和美术相关的问题。
关于卡通渲染,他从着色和描边两部分入手,为大家详细解读了其流程,并且以《七大罪》《心灵杀手》等典型卡通渲染为例,让大家更直观地学习。
《Unity 如何助力开发者成功》

Unity 大中华区业务总经理肖蓓蓓
Unity 大中华区业务总经理肖蓓蓓分享了 Unity 为企业级客户提供的专业技术服务。Unity 作为一种开发工具被大家所熟知,但同时 Unity 还给开发者准备了围绕游戏开发、运营等全生命周期的工具链和解决方案。美术、可视化编程、开发端、运营端和技术支持服务等方面的内容应有尽有,如 Unity 分发平台、Multiplay、Bolt、deltaDNA 等等。未来,Unity 也会加大对 PC、主机、3A 级游戏平台的支持力度及研发投入。

没有参与本次技术开放日的朋友也不要着急,我们准备了完整录播,稍后就会分享到 B 站“Unity 官方”。
Unity 技术开放日的下一站是北京,大家敬请期待吧~

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