- 0
- 0
- 0
分享
- 如何让开发事半功倍?一大波Unity使用小技巧来袭
-
原创 2021-05-14
有人说,一个熟练的程序员和萌新程序员的最大不同在于,熟练的程序员已经在众多实践中总结出了独有的一套使用方式,他们能够通过一些小技巧灵活地使用编辑器。
作为跟着中文课堂认真学习了几期的(伪)熟练程序员,U 酱就跟大家分享两条自己的使用心得。

首先是如何在场景视图聚焦对象,一般情况下,都是在 hierahcy 窗口里直接双击某对象。但是如果在 scene 窗口里的话,我们可以直接通过快捷键F,就能够实现让对象在场景中居中。
如果对象是动态的,在对象被选中的情况下,点击菜单 Edit > Lock view to selected(视图锁定所选对象)或者快捷键 Shift+F,场景画面就会快速锁定在这个移动的对象上。

还有一个超有用的搜索技巧,如何在 Unity 中搜索某个组建的游戏对象。
以找 Timeline 游戏对象为例。我们知道 Timeline 游戏对象,含有名为 Playable Director 的组建,所以就可以在 hierarchy 的搜索框里,输入组建名称“PlayableDirector(可忽略大小写)”就 OK 啦。
不过这种搜索有一个特别需要注意的地方,就是它对拼写要求特别高,每个字都得拼对,拼全且中间没有空格。
举一反三,其实脚本也是一种组建,所以同样可以用到这个技巧。我们将脚本的名字放在 hierachay 里搜索,就很快能找到所在的 Gameobject。

好吧,U 酱承认这些技巧都不是我总结出来的,是我跟着 Unity 金牌讲师 Eveline Yin 学习的课堂笔记。

Unity 有什么实用的快捷键和捷径?在场景中怎样对齐、隐藏、禁选游戏对象?如何正确搜索“对象”、“资源”、“文档”、“工具”?本课程可以帮助大家加速 Unity 开发,让编辑器使用更方便。
课程分为上下两期:上集侧重于编辑器界面和场景操作技巧,下集侧重于快速搜索和各种捷径介绍。
课程内容(节选):
运行模式下编辑器着色
新建脚本捷径
文档搜索捷径
摄像机摆位捷径
快捷键管理器Eveline Yin
American University Game Design 硕士,现担任 Unity 大中华区技术讲师,有多年在美国游戏实验室进行跨领域游戏研发的经验,专注于 Unity 应用多样性推广,特别是 XR 在品牌营销、故事叙述、工业领域用例的研究。
第一时间了解Unity引擎动向,学习最新开发技巧

-
阅读原文
* 文章为作者独立观点,不代表数艺网立场转载须知
- 本内容由数艺网主动采集收录,信息来源为 “Unity官方平台” 公开网络发布内容。第三方如需转载本内容,必须完整标注原作者信息及 “来源:数艺网”,严禁擅自篡改、删减或未标注来源转载。 并附上本页链接: 若您的内容不希望被数艺网收录,或认为此举侵犯了您的合法权益,敬请通过微信 ID:d-arts-cn 联系数艺网。我们将致以诚挚歉意,并第一时间为您办理下架或删除处理。





