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直播预告 | 本周五晚 7 点直连云畅 CEO,《鬼泣-巅峰之战》研发技术+绝版周边一网打尽

2021-05-26

本周五晚 19:00,「Unity 大咖作客」再度开讲,云畅游戏 CEO 高云峥将作客 Unity 直播间,为大家独家揭秘《鬼泣-巅峰之战》背后的技术。



《鬼泣-巅峰之战》由 CAPCOM 授权、云畅游戏研发,并且在 2021 年苹果春季发布会上惊艳亮相,云畅游戏基于 Unity 引擎,在性能有限的移动端实现了近主机端的游戏体验


为了复刻原作经典的踩怪弹反、浮空追闪等动作模式,《鬼泣-巅峰之战》加入了动作分层的处理方式,比如主角但丁的双枪普通攻击技能,就能够在展现开枪行为的同时,按照玩家的移动操作向指定方向移动。



云畅游戏在《鬼泣-巅峰之战》中着重强调了人物表情的制作,以期望可以表现出更丰富立体的角色形象。为此,他们研发了 Blendshape 生成工具,2 个小时就可以让角色生动起来,并且能达到符合 CG 制作标准的程度(此前达到同样的效果需花费 2 周以上的时间)。



云畅游戏同时采用后处理增强画面的打击感,基于 Unity Postporcess v2 延展了很多后处理效果,在适当的时候播放如径向模糊、色彩分离、屏幕撕裂等后处理效果,与声效、特效和按键反馈配合,提高战斗的整体表现力和打击感。


更多技术解析,尽在本周五的「Unity 大咖作客」。

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《鬼泣官方艺术设定集》等你拿
周五晚直播间现场开奖


直播现场还有更多好礼相赠,除了《鬼泣官方艺术设定集》,还有绝版的但丁钥匙扣和但丁人形立牌,千万别错过。

同时,还有来自 Unity 的高级解决方案工程师李中元分享的 SRP 底层渲染流程及原理,教大家打造出逼真的图像效果。



欢迎大家扫码报名,直播间地址等信息会在报名成功后,发到您的邮箱中。


嘉宾介绍


高云峥 bobby


毕业于英国布里斯托大学计算机硕士专业,现任云畅游戏CEO兼《不良人3》手游制作人,十年游戏研发经验,深度游戏爱好者,曾带领团队自研并发行《黑衣剑士》《不良人2》《鬼泣-巅峰之战》等多款知名IP手游,对于IP游戏改编有独到的心得经验。


李中元


现任职 Unity 高级解决方案工程师,拥有多年游戏开发经验,曾就职于西山居、Glu 等游戏公司,现专注于 Unity 引擎工作原理及 DOTS 方向的研究。



周五晚 19:00,锁定 Unity  Zoom 直播间,与《鬼泣-巅峰之战》及 Unity 技术大咖直接面对面互动,Unity 官方 B 站直播间会同步转播,欢迎关注。扫描上方二维码或点击“阅读原文”,现在就赶快报名占位吧!


* 抽奖仅限 Zoom 平台,参与的朋友请提前下载好Zoom


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