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- Unity @ ChinaJoy 2021持续高能输出,多场技术分享赋能开发者
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原创 2021-07-31
7 月 31 日,Unity “多维纪元”主题展区继续在 ChinaJoy BTOB 馆迎接各位参与者,即使上海临时大雨,前来打卡的朋友依旧是络绎不绝。
同时,Unity 还开启了高能输出模式,出席了中国游戏开发者大会(CGDC)、腾讯云·游戏咖啡厅以及引力奇点·Metaverse 峰会,并举办了「Unity 大咖作客·ChinaJoy 特别版」,为广大开发者带来精彩分享,解决开发游戏过程中的诸多痛点。
Unity @ CGDC
实时光追技术分享
CGDC 大会是 ChinaJoy 的官方同期会议,是业内人士进行技术交流的绝佳平台,技术研讨领域包含手游研发、次世代游戏设计等诸多领域。在今年的 CGDC 大会上,Unity 大中华区平台技术总监杨栋为大家带来了《Unity 实时光线追踪技术应用和案例》主题演讲。

Unity 的实时光线追踪技术是基于高清渲染管线(HDRP)实现的,是一种糅合传统光栅化与光线追踪技术的混合光线追踪管线,并用光线追踪重现了诸如环境光遮蔽 (AO)、光反射、全局光照 (GI)、次表面散射和阴影等常见光效。该技术能够让实时光线追踪在耗时、成本远低于离线渲染的前提下,制作出极度逼真的图像。
宝马 2019 款 8 系双门轿跑车展示就使用了该技术,实现了真假难辨的惊艳视效。

Unity @ 腾讯云·游戏咖啡厅
为什么跨平台至关重要
此次 ChinaJoy 期间,腾讯云打造了一个为期 3 天的快闪店“腾讯云·游戏咖啡厅”,邀请到多位行业大咖共同分享游戏从业的心得和技术经验。Unity 大中华区业务总经理肖蓓蓓受邀作客咖啡厅,与大家分享《为什么跨平台是游戏获得成功的关键策略》。

近年来,游戏跨平台发布趋势逐渐兴起,包括《英雄联盟手游》《使命召唤手游》《原神》等多款跨端移植或多端发布的游戏作品均获得了市场认可。调研公司 Newzoo 于今年 7 月发布的《2021 年全球游戏市场报告》也表示,主机、PC 与移动游戏间的界限正在逐渐模糊,推出跨平台游戏已成为行业的显著趋势。
针对这一趋势,Unity 重磅推出了全新跨端移植服务,助力已经在单一平台发布的游戏实现各向移植,包括在手机、PC、PlayStation、Xbox、Switch 等平台之间移植。该服务通过优化渲染算法、改善引擎效率等方式,对游戏在新平台的性能表现进行调优处理,进而保证最大程度移植游戏效果的同时解决性能难题,真正为玩家跨平台游戏带来极致体验。
Unity @ 「引力奇点·Metaverse 峰会」
如何助力元宇宙
7 月 30 日,「引力奇点·Metaverse 峰会」正式召开。会上,Unity 大中华区技术总监孙志鹏,带来了《Unity 助力 Metaverse》主题演讲。

孙志鹏表示,Metaverse 的本质,首先是数字产品的算力和存储,然后由专业的人士用工具对它加工,创作出一些产品,然后由我们的受众去消费。其实本质消费的是数字资产的算力和存储,当我们消费了这些生产资料之后,我们就完成了整个创作生产消费的闭环。
Unity 要做的,就是让 Metaverse 的开发者能够撬动更多的算力和存储资源,并且已经在云服务、XR 设备、工作流等方面提前部署,加速 Metaverse 开发。
Unity 大咖作客·CJ 特别版
探讨买断制游戏的市场前景
上午 11 点半,Unity 邀请到了《永劫无间》《鬼谷八荒》《廖添丁-绝代凶贼之末日》的发行负责人,共同带来精彩的《F5 圆桌访谈:买断制 PC 游戏的市场前景》圆桌论坛。

三位嘉宾围绕买断制游戏展开讨论。《廖添丁-绝代凶贼之末日》发行商 Neon Doctrine 发行产品负责人曾书勉表示,这款游戏是面向全球玩家,在欧美以及日本市场,玩家有购买买断制游戏的消费习惯,因此选择了这种形式发售。
雷霆游戏《鬼谷八荒》发行负责人胡江洋表示,他非常推荐独立游戏团队采用买断制的形式,因为独立游戏受限于团队规模,没有办法长期去服务玩家。因此,不如先专注于游戏内容创作,做好一款中小型的买断制游戏,然后在扩大团队的同时去考虑其他形式。
24Entertainment《永劫无间》发行负责人凌啸飏提出,如果现在市场上,你的游戏并没有可以替代的免费版游戏,就完全可以做买断制。因为,如果玩家想获得类似的游戏体验,只能由你提供。
三位大咖还有更多精彩的独家观点,欢迎关注 B 站“Unity官方”,解锁完整访谈。
分享 3D 游戏开发经验
近期,中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)上发布了《2021 年 1-6 月中国游戏产业报告》,报告显示,2021 年上半年中国游戏用户达到 6.67 亿,同比增长 1.38%;游戏市场实际销售收入 1504.93 亿元,同比增长 7.89%。
市场的发展必定带来玩家对高质量游戏的追求,今年的手游市场相继涌现了诸多精美游戏,近期开启公测的《斗罗大陆-魂师对决》凭实力被评为目前“最原汁原味的《斗罗大陆》3D 手游”。
Unity 邀请到三七游戏客户端技术副总监王末,分享了《斗罗大陆-魂师对决》在制作过程中的经验与技巧。

王末表示,早在游戏立项时就确定了要走「精品化」路线,经过团队 300 多小伙伴、三年的不懈努力才正式上线。在整个开发过程中,他们十分注重历史数据,因为在不断打磨时会碰撞出非常多有创意的新玩法,这很有可能会成为游戏的亮点。他还表示,Unity 官方技术团队在整个过程中提供了很多帮助,及时解决了诸多开发难题。
完整版采访,会陆续上传至 B 站“Unity官方”账号,敬请期待。
宁红夜大人空降Unity展台
《永劫无间》的主宣传角色——神秘剑客宁红夜空降 Unity 展台,这扮相,是心动的感觉。


宁红夜大人一出场就吸引了众多迷弟迷妹上前合影,工作人员在现场派发《永劫无间》精美周边,旁边就是游戏体验专区,堪称一个小型的《永劫无间》粉丝见面会。

今天又是行程满满的一天,Unity 展位会持续开放到 8 月 1 日,想要与我们线下见面的朋友,我们在 ChinaJoy BTOB 展区 W4 馆等你。
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