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- Unity大咖作客 | 驶向灿烂银河,以Unity为笔,宇宙为梦
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2021-11-26
点火、发射、升空!
今年 6 月份,神舟十二号升空万众瞩目。B 站上的创作团队共青团中央、中科院中国科普博览和 ReachStar 用一段动画短片,《神舟十二号,神来之笔!》,带我们领略了神舟十二号从点火发射到最后与“天和号”对接的完整过程。在视频结尾,我们惊喜地发现创作团队使用了 Unity 技术。

神舟十二号的激动还未褪去,神舟十三号又抓住了大家的眼球。我们已经在 B 站看到有 UP 主用 Unity 模拟神舟十三号反作用控制系统(RCS),在被 UP 主震撼之余,我们惊喜地发现,地球已经不能再承载 Unity 开发者的创意了。我们的目标是星辰大海!

本次 Unity 大咖作客,我们邀请到了《Unity 模拟神舟 13 号反作用控制系统(RCS)初步测试》的创作者矢速 Velctor,与大家分享,他是如何用 Unity 绘制他的宇宙梦。
除了浩瀚宇宙,壮美云海也不在话下。Unity 在 2021.2 版本的高清渲染管线中提供了背景云和体积云解决方案,让我们在原有 Gradient Sky,HDRI Sky 和 Physically Based Sky 的基础上可以为场景添加动态的背景云和本地模式的实体体积云。从此以后,云层不再仅仅是一个可望而不可及的背景,我们也可以飞入/飞上云层,实现之前无法轻松实现的效果。
11月30日15点,Unity 大中华区平台技术总监杨栋也会现场连线,为大家现场解读 Unity 2021.2 技术更迭版 HDRP 最新的体积云功能。

扫描二维码,报名「Unity 大咖作客」
矢速 Velctor
星智科创团队主创,航天科普 CG 作者
目前大四在读,在 2016 年接触了游戏《坎巴拉太空计划》及模组开发,自此成为 Unity 和航天的双线爱好者。
于在 2020 年初加入 Kerwis 团队(全称China Kerbal Warehouse of Wisdom,《坎巴拉太空计划》模组开发团队),在与 Kerwis 老成员多年积累的基于 Unity 的模组开发技术融合后,直接在 Unity 编辑器内制作航天模拟类视频,并获得了中国科学技术协会的一些支持。
现在团队中主要担任 Unity 的 CGI 特效、模拟和渲染工作。
杨栋是 Unity 大中华区平台技术总监,拥有十余年的 Web 端和移动端项目研发经验,多年的海外生活与工作经验,曾参与完美世界北美分公司后台数据平台研发,并作为技术项目经理主导了完美世界海外手游 SDK 研发工作。精通 Unity 开发,希望将 Unity 的最新技术推广给开发者。

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