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算法艺术 X 古老的热带雨林

2021-11-26




在过去的二十年里,Andy Thomas 带动了一种独特标志性视觉设计语言的发展。Andy Thomas 的艺术作品结合了数字艺术Digital Technology)和水彩绘画(Water Colours),象征性地代表了自然和技术与艺术的碰撞。



 先解释一下 Digital 


“Digital” 这个词来自拉丁语:Digitus,当信息以格式存储、传输或转发时,它会被转换为数字:在最基本的机器级别上,是“ 0 和 1 ”。



算法的基础也源自于此,算法的使用同样涉及到数字素养(Digital Literacy)。数字素养可以追溯到 1990 年代后期,是指人们使用技术平台通过电子方式生产和评估信息的技能和能力。毕竟现阶段一个一切都以数字技术运行的社会,其中无纸化和电子手段是常态。而这里的 Water Colours(法语:[akaʁɛl];来自意大利语拉丁语 Aqua “水” 的缩略词),是一种绘画方法,指的是媒介和颜料以及颜色产生的艺术品



 进入 Andy Thomas 的奇妙世界 



Andy Thomas 在世界上最古老的热带雨林的一次旅行中受到大自然的美丽震撼,至此之后便开始将动植物与图像融合,形成一种抽象的形式。在 Andy Thomas 看来,植物和动物错综复杂的分层结构有力地说明了科技对于地球的影响,以及社会是如何影响生命的自然系统的。在近年来,Andy Thomas 也开始试验数字音频,数字音频也是他实践的一个新的分支。这一系列的电子动画视频装置在视觉上代表了大自然的声音,创造了一个沉浸的声光环境。Andy Thomas 在艺术探索的道路上,一直都在寻找自然,技术与艺术相结合的方法。当自然,技术与艺术结合,神秘,虚无和抽象碰撞,会发生什么有趣的事情呢?让我们睁大眼睛来探索吧!

官网:https://andythomas.com.au/


  • NO1 亚马逊的视觉声音


长期以来,Andy Thomas 一直对自然鸟类和鸟声非常着迷,声音同样也可以视为可移动的色彩形式。这个系列的作品致敬于巴西人民和世界上最神奇的森林之一的生态系统。亚马逊被称为世界之肺,但是却在持续不断地受到人类对森林砍伐的威胁。作为一名艺术家,Andy Thomas 想让他非常规的作品成为自然之美的灵感之声,计算机生成的艺术作品也可以与自然世界保持联系,也能让观众体会到自然的美好。



设计草图



夜莺和金丝雀系列


Andy Thomas 擅长创造“音频生命形式”:对声音的反应做出美丽的抽象形状。在这部动画短片中,他将声音与视觉研究所中希尔弗瑟姆 ( Hilversum ) 的档案中记录的两种鸟类声音可视化。这部作品是 Sound Connections 的一部分,也是 Europeana Creative 项目内开发的 5 个试点之一。在欧盟的共同资助下作为竞争力和创新框架计划的一部分, ICT 政策支持计划实现的。



途易系列



鞭鸟系列



黑鸟系列



  • NO2 地球演化的算法


这是 Andy Thomas 正在创造的一系列运动艺术作品,分为地球演化的 3 个章节。它侧重于自然和技术中的算法。算法(Algorithm)是指解题方案准确而完整的描述,是一系列解决问题的清晰指令,算法代表着用系统的方法描述解决问题的策略机制。也就是说,能够对一定规范的输入,在有限时间内获得所要求的输出。如果一个算法有缺陷,或不适合于某个问题,执行这个算法将不会解决这个问题,也就是所谓的出现 Bug。



一个完整的算法机制,包含了触发器(例如当出现声音时,程序便会开始根据声音运行,从而产生一系列的画面效果),执行效果(在 Andy Thomas 的作品中,他一般都会有手稿草图之后才开始编写算法,算法的执行后果也是在他的预测之内的,有思想的算法才会是好的算法,这就非常考验程序员的数字素养了),容错机制(一旦算法出现不可预测的效果,或者运行受止中断,代码本身应该要有对策,例如从头开始运行或者出现预存的好看画面等等,这就需要编写算法的人在程序中写入 if ();else ();语句来完善算法)。


寒武纪大爆发是 Andy Thomas 作品中的第二个章节,在地球历史上的一个时期,全球范围内的生命发生了爆炸。这个系列探索的是生命和成长以及自然的力量。里面也大量地用到了算法。



而第三个章节是地球当前的时代-人类时代,该系列探讨了技术、媒体和政治。



  • NO3 旅行启发


Andy Thomas 去过很多的国家旅行,他会把他的旅行经历用创造的方式记录下来。自然和技术的相结合在他的作品中经常可以感受到。


泰国磷树


在泰国街道和商店时的声音所产生的视听混搭,包括笼中的鸟、人、交通和广告所产生的一系列声音,都是 Andy Thomas 的灵感来源。Andy Thomas 想创造一些忙碌而荒谬的东西,那么多美丽的动植物被迫与混沌共存的世界观就此诞生了。



设计草图



现场自然环境



澳大利亚


澳大利亚是树系列中的第一个,开始创造于 2006 年。



鹦鹉文摘


是由 3D 建模与 Andy Thomas 在 2012 年去昆士兰北部旅行时拍摄的澳大利亚本土鹦鹉的照片混合而成的。



合成性质


Synthetic Nature 的灵感来自澳大利亚的动植物。是算法生成的图像。自然界中记录的声音已经通过计算机运行并进行了电子操作。计算机生成的 3D 图像随着声音旋转和扭曲,创造出对本地植物的半抽象解释。


设计草图



婆罗洲


2006 年,Andy Thomas 前往马来西亚婆罗洲,从古晋开始向北旅行到姆鲁国家公园在这里是植物与昆虫并存的世界,罕见的世界也给 Andy Thomas 带来很大的创作灵感。


设计草图


场自然环境



结语 


艾尔伯特·爱因斯坦曾说过:“我足以让艺术家自由发挥我的想象力。想象力比知识更重要。知识有限。想象力环绕着世界。” 地球与自然界已经形成约 46 亿年,自然中蕴含的知识力量以及带给人的视觉震撼是无穷无尽的,自然值得艺术家们用千千万万的方法去探索和求知。

阅读原文

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