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- 这是一盘很大的棋,Unity Slices: Table带你一瞥混合现实社交应用的未来
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原创 2021-12-01
Unity Labs 团队在今年的 Facebook Connect 上分享了一个新的概念验证原型,Unity Slices: Table。原型展示了由Passthrough VR支持的带有可触界面的混合现实社交体验。
在今年的 Facebook Connect 活动上,Unity 团队展示了一个名为 Unity Slices: Table 的混合现实(MR)体验。该项目探索了可触界面的未来,利用 Oculus Passthrough 功能融合虚拟与现实,将人们聚集在最为古老的社交场合——桌子边上。
Unity Slices: Table 可看作是一个社交性混合现实的概念验证原型,其目标是让人们在虚拟空间中聚在一起,无论彼此间的距离是一张桌子,还是一片海洋。
Unity Slices: Table
作为 Unity Labs 团队的高级研究工程师,我负责将 XR 的未来设想转化为实际的原型。而 Unity Slices: Table 就是这么一次设想。
这款即将推出的游戏样品将发布在 Oculus App Lab,最多能让四名玩家一起享受经典的桌面游戏。Unity Labs 团队花了一年时间投身于该体验的原型设计和迭代。这里,我们很高兴地与大家分享其幕后的制作。
制作原型
在制作原型期间,我们首先要做的是让虚拟空间中的桌面与现实的桌子或办公桌对齐。由于 Oculus Quest 2 尚未有在 Unity 中精确检测平面的方法,我们只能用控制器来手动摆放虚拟桌面到准确的位置。
在对齐完毕后,我们需要考虑联网方式。这看起来很简单,但以桌子为中心的社交体验有许多因素需要考虑。无论是在近处还是远程连接,共享的可触界面从每名参与者看来都应有正确的观感。
因此,我们制作了更为生动的共享数字体验。Oculus Quest 2 带有先进的、包含关节动作的手部追踪,我们充分利用了硬件成功地让每张桌子都能变成一张巨大的触摸屏。但 VR 的可能性远不止这些,我们想做的也不止一个平面界面,因此我们开始尝试多种可互动的 3D 对象。
我们为国际象棋游戏的测试制作了多个带体积的 3D 棋子,棋子会在玩家出手时变得扁平。早期的测试表明,不恰当的棋子形状可能导致玩家误解物体的互动方式。由于棋子在垂直方向上变得扁平,玩家会认为自己必须举起手向下指才能与棋子互动。这时一个问题出现了,如果手部追踪系统不能清楚地识别出手的上层轮廓,系统将无法很好地跟踪手部动作。

虽然未来风的 3D 界面非常有吸引力,但我们还是决定将互动中的棋子做成扁平。这有两个关键的好处:首先,棋子的选取会更加简单。其次,用户不会再想着要弯曲双手,可以直接触摸和拖动棋子。
我们发现,平面上的互动可以大致保留传统触屏的特点,而 3D 空间中的手掌位置也可以衍生出新的互动。比如高光显示手掌附近可能触发的界面,让体验更具游戏性和预测性。
我们花了不少时间来搭建了一个流畅的系统,随后用自己的虚拟形象加入了一次联网体验。你可以看到并在语音聊天中听到对方敲打桌子,仿佛对方就坐在对面,这种感觉非常特别。将现实中的社交活动带入到线上体验感觉就像魔术一般。
Passthrough
Passthrough VR 是一种将 AR 图像导入 VR 头显、在头盔内显示现实图像的新方法。除了远程共享虚拟体验外,Passthrough 还能让参与者分享周围的现实空间。你不仅能看到远方朋友的虚拟形象,还能看到现实中坐在你身边的人。
在整合了 Passthrough 后,我们提出了几种候选的实施方案。传统的 AR 技术会将内容覆盖于现实世界之上,你的手在与内容重叠时后者会显示在上方,这样很容易打破临场感。而有了 Passthrough 后,我们可以控制真实世界和虚拟世界的融合方式,为手部创建一片遮罩网格,让手能显示在内容的上方,借此提高内容的可信度。
试用Passthrough和Unity Slices: Table
我们很高兴能与 Unity 创作者社区分享 Unity Slices: Table。Unity Labs 团队希望这个实验性作品能为大家的混合现实创作提供灵感。你也可以立即前往 Unity 资源商店,用 Oculus SDK 实验性功能开始开发自己的 Oculus Passthrough 体验。
我们将继续拓展 Unity Slices: Table 的适用范围,让每个人都有机会前来试玩。
Oculus SDK:
https://assetstore.unity.com/packages/tools/integration/oculus-integration-82022
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