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- Unity正式推出云渲染服务,不限终端、零下载,随时随地共享您的实时3D项目
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原创 2021-12-15
2019 年,Unity 收购了 Furioos 云视频流服务,借助其云渲染服务,用户可以将实时 3D 应用传输到任何可以连接到网络的设备上。由于海外云的限制,中国开发者使用这款并不是非常便捷。如今,Unity 中国团队正式推出部署在中国本地云端的云渲染服务,免费开放给所有开发者使用。

法国可视化方案供应商 Vectuel 在 Unity 中搭建了一个巴黎,覆盖 1000 平方公里的土地,包含 200 多万幢已建成和规划中的建筑结构的数字孪生,并使用 Furioos 实现共享。巴黎市政府目前在多个市政工程中使用该数字孪生来帮助民众提前查看规划中的基础设施,市民能以一种全新的方式参与到城市发展中(点击回看)。

Unity云渲染使用简单
一键上传
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客户端支持多平台
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数据更安全
云端渲染将提供优质的数据安全性,保证您的 3D 项目不被盗用。
Unity云渲染的技术优势
用 WebRTC 框架,让浏览器即时渲染高品质图像
WebRTC 技术的强大功能使您可以通过浏览器运行具有高质量渲染(HDRP)的 Unity 项目。该框架可以在运行时使用,因此它可用于各种用途,例如运行使用 HDRP 制成的汽车配置器或查看需要高阶显卡才能显示流畅完整的建筑模型。
视频流处理
替换 SwapChain 的实现(先渲染到桌面,再抓取桌面),改为直接渲染到视频流;并且可以主动控制帧率:30/60 FPS;我们还支持多种图形库:Vulkan,DX11 等等。通过 IPC(进程间通信)将游戏/应用进程和音视频编解码进程隔离;同时还能做到自动码率适配:视频变化快的时候码率高,视频变化慢的时候码率低。
例举一个典型的编码参数:
webrtc::EncodedImage encoded_image;
encoded_image.playout_delay_ = {0, 0}; // 控制客户端播放缓存
initialize_params_.encodeGUID =NV_ENC_CODEC_H264_GUID;
initialize_params_.presetGUID = NV_ENC_PRESET_LOW_LATENCY_HP_GUID;
encode_config_.encodeCodecConfig.h264Config.idrPeriod= encode_config_.gopLength;
encode_config_.encodeCodecConfig.h264Config.sliceMode= 0;
encode_config_.encodeCodecConfig.h264Config.sliceModeData= 0;
encode_config_.encodeCodecConfig.h264Config.repeatSPSPPS = 1; // Sequence/PictureParameter Set
encode_config_.encodeCodecConfig.h264Config.level =NV_ENC_LEVEL_H264_52;
音频流处理
Unity 默认使用了 FMOD 声音系统,在 FMOD 声音管线的末尾加入一个 DSP(Digital Signal Processor),统一侦听 PCM(Pulse-code Modulation)信号,发送到音频流。
支持多种输入方式
键盘/鼠标(支持锁定鼠标(Mouse Look),第一人称射击游戏中常见)/Touch/Game Pad/文本输入/语音输入。
H.264(附)
是由 VCEG 和 MPEG 组成的联合视频组(JVT,Joint Video Team)提出的高度压缩数字视频编解码器标准。它的主要目标是:与其它现有的视频编码标准相比,在相同的带宽下提供更加优秀的图象质量。通过该标准,在同等图象质量下的压缩效率比以前的标准(MPEG2)提高了 2 倍左右,它的优势有:
低码率(LowBit Rate):和 MPEG2、MPEG4 ASP 等压缩技术相比,在同等图像质量下,采用 H.264 技术压缩后的数据量只有 MPEG2 的 1/8,MPEG4 的 1/3
高质量的图像:H.264 能提供连续、流畅的高质量图像(DVD质量)
容错能力强:H.264 提供了解决在不稳定网络环境下容易发生的丢包等错误的必要工具
网络适应性强:H.264 的文件能容易地在不同网络上传输(例如互联网,CDMA,GPRS,WCDMA,CDMA2000等)
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