- 0
- 0
- 0
分享
- 虚拟现实和数位板之父:伊万·萨瑟兰
-
2021-12-10
【关于本公众号】在新的征程里,我们的公众号将分为三大板块为大家带来信息和知识。“团队作品和日常”主要给大家带来我们的作品或团队的轻松日常;“全球顶尖案例则是带来全球新媒体领域的各种最新的或者经典的案例;“新媒体行业手册”致力于给同行们带来专业的知识和很多小小的技巧。总之在这里,你一定可以 GET 到很多!
对于当代年轻人来说,从记事起,虚拟现实和增强现实的发明就和我们密不可分地联系在一起。
这一切都要归功于犹他大学的伊万·萨瑟兰教授(Ivan Sutherland),以及该校计算机科学专业的学生鲍勃·斯普鲁尔,奎利林·福斯特,丹尼·科恩等人。
计算机图形学之父
萨瑟兰“开创了从基于文本的计算机显示向图形化的转变”。大约 60 年前,当计算机占据了整个房间的时候,萨瑟兰不仅发明了第一个支持与这些机器进行图形交互的系统 Sketchpad,他还开发了第一个虚拟现实头盔。
在 60 多年的职业生涯中,萨瑟兰将深厚的技术知识与对人类行为的理解结合起来,从而改变了计算机的交互作用。如今,每个使用电脑或智能手机的人都得益于他的远见和贡献。
1963 年,萨瑟兰在信息理论之父克劳德·香农(Claude Shannon)的指导下,在麻省理工学院发表了他的博士论文,并以此证明了他的远见卓识。他在论文中描述了 Sketchpad 程序,展示了计算机图形可以为用户和机器之间提供更自然的交互,这就是是我们今天所知道的图形界面的前身。为了纪念他的这些成就,委员会将他称为“计算机图形学之父”。
所获荣誉
图灵奖 1988
电脑先锋奖 1985
IEEE约翰·冯·诺伊曼奖章 1998
世界电脑协会会士
美国国家工程院 院士
美国国家科学院 院士
京都奖
计算机历史博物馆 院士 2005
数位板
在计算机的穿孔卡时代,Sketchpad 背后的理念是“革命性的”。该程序“通过绘制和操作形状和图标,而不是通过输入命令,为直观和强大的人机交互奠定了基础。Sketchpad 提供了一支光笔和命令,可以直接在电脑显示器上画画,放大缩小,变换物体。
关于这个创造,萨瑟兰不把功劳之归功于自己,更多的是在感谢“当时世界上最大的计算机 TX-2”的创造者卫斯理·克拉克,给自己“一次使用几个小时”来开发 Sketchpad。“能够在电脑屏幕上画画是完全不同寻常和出乎意料的,这唤醒了许多人使用电脑图形的可能性。”萨瑟兰说。
TX-2 Computer
当萨瑟兰被问及他是否能想象他的工作将会激发什么样的应用时,萨瑟兰说:“我不知道它会带来什么,我这么做是因为它很有趣。我获准使用一台电脑。我想在那台电脑上画画,因为我喜欢画画,我喜欢把它们画得很整齐,电脑就完成了。我之所以这么做,是因为每一步都很有趣,而且在技术上都是可行的,而且很明显,我们可以以一种明显有用的新方式获取信息,尽管还不清楚它将如何使用。”
第一款虚拟现实头盔
1968 年,萨瑟兰创造了第一款“可以跟踪用户目光”的虚拟现实头盔。他和他的学生一起制造了这台设备,由于其很重,所以被大家戏称为“达摩克利斯之剑”,至今,萨瑟兰仍被称为“今天的虚拟和增强现实系统,如 HoloLens、Rift和 Vive 的先驱。
在最初描述该设备的论文中,萨瑟兰解释说,他的目标是“让用户被三维信息包围”,当观察者移动头部时,这种图像“必须像真实物体的图像一样发生变化”。萨瑟兰写道,投射的物体“似乎挂在用户周围的空间里”,对他来说,“最大的惊喜”是该设备首次公开时的热烈反响,以及其图像的“现实主义”。
萨瑟兰创造了第一个具有全面功能的综合 HMD 系统,系统本身由六个子系统组成:一个剪切分频器、一个矩阵乘法器、一个矢量发生器、一个头盔、一种头部位置传感器制造技术、一台通用计算机。
和 Sketchpad 一样,萨瑟兰对虚拟现实将打开的世界一无所知。他现在也不愿意冒险预测它的未来用途:“如果你想知道未来,你必须问制造它的人,而不是问它的始作俑者。我不知道其他人会怎么做。”
数字媒体技术的播种者
萨瑟兰的影响力遍及学术界和工业界。不仅他自己拥有60多项专利,他的许多学生还创立了一些该领域最繁荣的公司。
1968 年,他搬到犹他大学,在那里他成立了 Evans & Sutherland 公司,这是一家开创 3D 图形硬件开发的公司,公司里的一些人后来做了很多了不起的事情。例如,埃德温·卡特穆尔创办了皮克斯,制作非常有趣的动画电影。约翰·沃诺克则是 Adobe 的创始人之一。萨瑟兰说:“我很高兴认识了这些人,并为他们的教育做出了一点小小的贡献。”
皮克斯创始人:埃德温·卡特穆尔
ADOBE 创始人:约翰·沃诺克
萨瑟兰只对未来做出了一个断言:年轻人是了不起的,他们不知道他们不能做什么,所以他们就去做了。
当我们在享受高科技的红利时,我们应当记起这些伟大的先驱。伊凡·萨瑟兰先生,我们从心底感谢您!
About Us
幻鲨文化(SKG+),成立于2016年,总部位于中国深圳,是一家专注于数字视觉创意的艺术机构。团队以创意为核心,科技与艺术相结合,创作方向涵盖:沉浸式艺术体验、新媒体艺术、3DMapping、大型演绎、交互艺术、广告等领域。
公司拥有丰富的大型项目经验,与国内外知名企业及机构建立有稳固的合作关系,并8次夺得国际光影艺术类比赛大奖。此外,公司多次开办专业设计学院、策划艺术展,奋力推动行业繁荣发展。未来,我们将持续创作优质作品,塑造行业典范。
SKG+ is an art creation organization that founded in 2016, located in Shenzhen, China. We focus on digital visual art, combine technology with creation, provides services such as immersive reality, new media art, 3d mapping, large-scale show, interactive art, advertising, etc.
We have rich experience in big projects, established stable cooperative relations with well-known enterprises and institutions at home and abroad, and won awards in international light festival competitions for eight times. In addition, we are devoted to professional design education and organization of art exhibitions, striving to promote the prosperity and development of new media art. In the future, we will constantly create excellent works and try to become the leader and model of new media art industry.
-
阅读原文
* 文章为作者独立观点,不代表数艺网立场转载须知
- 本文内容由数艺网收录采集自微信公众号幻鲨SKG+ ,并经数艺网进行了排版优化。转载此文章请在文章开头和结尾标注“作者”、“来源:数艺网” 并附上本页链接: 如您不希望被数艺网所收录,感觉到侵犯到了您的权益,请及时告知数艺网,我们表示诚挚的歉意,并及时处理或删除。