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- 捉!原来大神们的美女角色都是用它做出来的毛发啊?
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2022-02-08
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大家平时肯定或多或少的都会做些自己的角色作品,做角色肯定就会情不自禁的做美女,
做美女就会做头发,一个刷的好看的头发大半决定了你的角色的30%的美丑。所以一个方便快捷的毛发工具是必不可少的。有人会说,毛发插件不多了?Yeti,Ornatrix等等这些非常著名的毛发插件,已经在CG行业纵横多年。但有些时候吧,用起来总是感觉复杂了点,有没有简单点,还实时的?
有的,FiberShop。不知道大家有没有用过,目前已经发布了2.0版本。
FiberShop是一个可实时创建二维和三维头发的独立软件,允许创建任意数量的块,然后通过向每个块添加新的修改器,并在二维空间中移动来不断调整修改达到最终效果。FiberShop直接从3D网格以实时渐进模式计算环境光遮蔽,结果基于物理的。

功能是这样的:
■实时预览所有过程
在FiberShop中,以2D或3D实时能看到所有更改和修改。
预览所有过程,然后直接在3D网格或2D视口中实时导出。

■无限数量的块
创建任意数量的块,通过向每个块添加新的修改器来分别修改它们,然后通过在二维空间中单击并拖动来重新定位它们。
在FiberShop设计和变形过程都是基于层的。每个块可以有无限层的修改器或过滤器。
工作文档(纹理)大小和纵横比可以随时更改,而不会丢失任何数据/质量。
■在4K中输出10个不同的通道
以不同的文件格式一键导出所有可用的通道。(支持alpha通道和RGBA通道打包)

■基于物理的环境遮挡
Fiber Shop直接从3D网格以实时渐进模式计算环境光遮蔽,结果基于物理,与许多其他从2D通道模拟AO的解决方案相反。
■高级纹理导出选项
Fiber Shop支持两种导出纹理的方法:Simple和Advanced。
简单模式:每个过程都是导出单独的图像文件。
高级模式:完全控制每个输出图像R、G、B、A通道。在单个图像文件的RGBA通道中打包不同的贴图。

■自动创建UV头发面片
■高级层纹理
在FiberShop中,在导出之前修改或使用基于图层的颜色过滤系统的功能创建真实的反照率纹理。
在每个过程中添加并混合任意数量的滤色器,可实时查看PBR预览结果。
■将所有内容导出到任何软件
制作出来的内容可导入到任何其他软件。(Maya、ZBrush、Blender和Max…)
只需将FiberShop场景传输到支持FBX文件格式的任何其他软件和渲染引擎中即可。
其他还包括2D纹理(4k中有10个不同的过程)、3D 纤维网格、匹配相机等等。

软件分为免费版和商业版
免费版本功能包括:
导出分辨率:512像素(通过在应用程序中获取序列号,可以升级到4k版本)
可供导出的贴图:-反照率-α-镜面反射-深度/高度-环境光-半透明 无法将纤维导出为网格
不能用于商业项目
需要许可证才能解锁所有功能。

基本版本:(ArtStation版本)
导出分辨率:512像素(通过在应用程序中获取序列号,可以升级到4k版本)
所有贴图都可以导出
无法将纤维导出为网格
(个人版和商业版均可提供)
需要许可证才能解锁所有功能。
其实正版也和便宜,个人基础版本也就1美元,6块3;商业版。3.99美元,大概25块3毛钱。

大家去试玩下吧
https://cgpal.com/fibershop/
全文完

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