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冬奥会快来了,体育转播中的 AR 技术你了解不?

原创 2022-01-19


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有机构预测,到 2024 年全球体育赛事版权收入预计将超过 850 亿美元,增强现实技术也为体育转播带来了巨大的流量和价值。大多数转播的体育赛事已经以 3D 图形和其他交互式内容的形式嵌入了增强现实技术。体育广播公司可以最大程度地利用技术来提供对比赛的深入分析。专家可以通过在视频回放上叠加增强现实数据,让在家的观众能够更好地了解比赛。




球场上的各种技术分析在“智慧体育场技术的配合下,显得非常直观。它提供覆盖整个球场的视野,可以看到球场上的一切细节,以 AI 技术实现对球员的自动跟踪和数据分析,并结合专业的 AR 战术分析工具,为足球训练教学提供直观、高效的技术支撑,帮助教练在训练过程中给予队员实时指导,有效传达教学思路、贯彻战术意图,提高运动教学工作效率和学员技战术水平。


那么,这项技术是怎么诞生的呢?


 FoxTrax 


早在 1995 年,大多数美国人对冰球知之甚少,它并不如足球、棒球和篮球那样受欢迎。福克斯刚刚赢得了职业冰球比赛的转播权,并试图弄清楚如何让比赛更容易被观众理解。



当你考虑到冰球的大小和它从冰场的一边到另一边的高速运动时,这是一个艰难的挑战。福克斯体育的负责人大卫·希尔认为,如果观众能很容易地跟上冰球的节奏,就不会那么困惑,从而对更广泛的观众产生更大的吸引力。


当时,大卫·希尔问新闻集团技术执行副总裁斯坦·霍尼,能否让小小的冰球容易在电视屏幕上看到。斯坦·霍尼的回答是肯定的,在一段时间内,他全身心投入到这项工作的研究中,与几个工程师一起,发明了一个名为 FoxTrax 的冰球追踪系统,FoxTrax 在 1996 年的 NHL 全明星赛上首次亮相。



这种技术需要像军事系统一样复杂的 3D 跟踪技术,以及将跟踪数据与电视摄像机产生的图像域匹配的新技术。当冰球在冰面上移动时,会有一层蓝色的辉光叠加在冰球上,条纹的颜色表示速度,如果冰球的速度超过 110 公里/小时,线条就会从蓝色变为红色,就会留下彗星一样的痕迹。



不过观众们并没有感到高兴,他们谴责它对于一项沉浸在传统中的运动来说太过花哨。NHL 负责开发和创新的高级副总裁戴夫·莱汉斯基后来说:“FoxTrax 走在了时代的前面,但在当时还没有准备好。”


 Sportvision 


1998 年 9 月 27 日,ESPN 在巴尔的摩乌鸦队和辛辛那提猛虎队的橄榄转播中,电视观众看到了球场上出现了一个虚拟的“黄线”——表明由首攻标记的颜色——延伸整个字段的宽度非常以假乱真。



这条线指示了进攻的位置,可以让观众在不分心的情况下直观地了解比赛的状态。


在这个增强现实实验的背后,是比尔·斯坎普和斯坦·霍尼创建了一家名为 Sportvision 的小型初创公司,他们心中只有一个目标:利用技术的快速增长,改善在家观看体育赛事的球迷的体验。



这条线是如何运用到赛场上的?在视频流中添加图形增强对橄榄球来说并不新鲜。美国国家橄榄球联盟NFL)前教练兼体育播音员约翰·马登在电视转播比赛中推广了 “Tlestrator” 的使用。在 1982 年的第 17 届超级碗比赛中,约翰·马登第一次通过在视频图像上手绘草图来分析游戏,这样观众就可以在屏幕上获得视觉信息,并更好地理解他的解释。



虽然在分析回放时很有用,但在实际的电视节目中却不能使用电传草图,因为它们会模糊部分视频图像。Sportvision 团队决定消除这一限制,以在不分散观众注意力的情况下提高观看体验。


这个想法很吸引人,但是充满挑战,制作黄线的第一个挑战是:场景是不断变化的,这意味着黄线必须不断变化。


Sportvision 的团队必须在比赛前使用激光测量工具创建一个足球场的 3D 数学模型。在游戏过程中,他们收集了 3 个用于广角拍摄的摄像机的数据((平移、倾斜和变焦)计算机就会将摄像机数据与它们自己的场模型结合起来,在合适的角度画出黄色的线,并在每一帧播给观众的画面上重新画出黄色的线。


第二个挑战是:移除被球员、裁判或球阻挡的线的任何部分,这样线看起来就像在他们的下方,几乎是画在球场上。



计算机需要对颜色进行采样,把球场想象成一个巨大的绿色屏幕。Sportvision 的团队必须在考虑到天气和光照条件的情况下(哪怕是下雪等恶劣的天气),提前确定哪些颜色是绿色和棕色,这些颜色将被黄线覆盖。他们还确定了球员队服的颜色,保证这些颜色不应该被黄色覆盖。




如今,整个流程会使直播延迟不到一秒。考虑到这项技术背后的复杂性,这是一个相当令人满意的结果。


从那以后,转播里增加了更多的图像,比如争球线,最近又增加了大量的增强现实动画,比如 2021 年 1 月 10 日新奥尔良圣徒队和芝加哥熊队的比赛中:每个游戏的第一个下线都可以看到一些 Nickelodeon 品牌的动画。更令人难以置信的是,当触地得分时,达阵区变成了一个黏液区,球场上涌出了大量黏液。



现在这项技术被大规模用在各类体育赛事中,为我们的观赛体验增加了更多的趣味性。




在即将举行的北京冬季奥运会中,更是对这项技术的升级换代。奥林匹克转播公司(OBS)首席执行官雅尼斯·埃克萨尔霍斯在接受本报记者专访时表示,将通过 8K、VR、云等“黑科技”,让北京冬奥会的转播工作成为“史上最富创新性”的转播。




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SKG+ is an art creation organization that founded in 2016, located in Shenzhen, China. We focus on digital visual art, combine technology with creation, provides services such as immersive reality, new media art, 3d mapping, large-scale show, interactive art,  advertising, etc.


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