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- 开发者访谈 | M_Studio:分享是最快速的学习方式
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2022-04-01
本文首发于码客人生,Unity 经授权转载
刚刚过去的三月份,M Studio(aka麦扣)收到了最新一轮 Unity 教程反馈调研,累计2000多份样本,净推荐值趋近满分。此时距离他第一次接触 Unity,过去不到三年。
身为一名专职 Unity 讲师,麦扣主要的工作就是在 Unity 中文课堂、B 站和 YouTube 分享游戏开发教程,也因此收获了一大批学生粉丝。一路走来,他的学生已经遍布全国,经常会收到来自粉丝的喜报:成功就业了、找到实习了、进大厂工作室了、拿到升学 offer 了、甚至上架了自己的独立游戏……这也许是麦扣最大的幸福。
麦扣会了等于人人都会了
而这份幸福的起始,就要追溯到 2019 年。
一次偶然,麦扣看到了《非常英雄》游戏的宣传,被它“中国风”的美术设计吸引。这款游戏的开发团队规模不大,但是美术风格却是大制作水准,他就一边搜索一边了解,搜索结果跳转到了 Unity 官网,他看到关于这个游戏的开发知识,顿时上头,从此一发不可收。
麦扣当时暗下决心:我要学 Unity。
不过,当他刚要踏上游戏开发之路,就经历了还没入坑,就开始踩坑的过程。Unity 引擎固然好用,但也要自己上手,可当时国内 Unity 培训机构良莠不齐,许多机构教学视频的水平“真的不敢恭维”。一方面“更新换代慢”,大部分停留在 Unity5.x 或者 Unity 2017(当时官方最新版本已是 2018.4 lts);另一方面“质量低”,节奏拖沓、内容过时、脏话发音等等,都让人学习分心,甚至糟心。更恶劣的是,许多在线培训或者一些大V把培训课程作为割韭菜工具,比如先有三天免费培训班,最后一天疯狂带货上万的课程。
相比之下,一些油管上的免费教学视频内容精简、干货满满、画质清晰、制作精良,让人忍不住一键三连。
就这样学着学着,作为一名技术讲师的麦扣暗自生了豪气:自己学都学了,要不顺便把开发教程也一块做了。于是,麦扣开始自学 Unity 开发,每天看文档、博客、英文教程,醒着的时间基本上都在学习,同时用视频记录自己的学习过程。通过高强度输出,逼迫自己大量输入;再把输入的零散知识点,内化并制作成系统的视频教程,让入门的人不再需要在网上费劲地翻找资料,只看一套教程就可以了。
“Unity零基础砸门人”
分享是最快速的学习方式
麦扣老师快问快答
01 关于小时候
小时候喜欢玩什么类型的游戏?
一些传统的日式RPG,比如《最终幻想》《仙剑奇侠传》等,一直比较喜欢叙事性的游戏。
父母会让玩吗?
父母挺支持的。我86年出生,赶上邓小平那时说“计算机要从娃娃抓起”那一批,1997年全国在少年宫开计算机班,我就报名,从小学三四年级开始学计算机,接触一些简单的编程,家里也有电脑了,家人挺支持的。
那时候接触编程是什么感觉?
就觉得很有意思,没什么图形界面、纯DOS、黑白屏敲命令那种,觉得挺酷的,小学组织很多计算机比赛,有时候是比解决算法的速度,有时候是画图比赛,很喜欢。
有拿到什么奖项吗?
一直都有吧,我出生在长春,长春市的一些小学、初中计算机比赛都有拿奖,一二三等奖都拿过。最后一次是高中参加信息学奥数比赛,一等奖大学保送,但我是全国二等奖,那时候用的语言很古老(Pascal语言),现在都已经消失了。
后来,我进入东北大学学计算机科学与技术,由于拿了国家计算机竞赛二等奖,所以东大计算机系所有专业课都免修,导致天天打游戏,没好好学习。最后毕业的院校是中国民航飞行学院。
那么,开飞机和开发之间,有什么共同点?
都是复杂的事情重复做的过程,简单说就是熟能生巧。需要反复实践,也需要有扎实的基础。放在这真的很恰当,还没会跑就要飞肯定不行的。飞行训练前也要有非常长的时间在地面跑道上走进场流程,一遍一遍的练习。写代码也是,我做项目也会反复写几遍让自己完全明白和理解。
02 关于国内外视频教程区别
你说国内许多视频教程不忍直视,有比较喜欢的国外 YouTuber 吗?
比如 Unity 大佬 Brackeys,Code Monkey,还有 Unity 官方做的内容也都不错。
有没有想过国外那种“很卷”的视频模式是怎么来的呢?
可能和国内外环境有关吧,思维模式不太一样。国内教程特别集中,集中于把技术讲明白,但是整体特别不好看,甚至有点枯燥。国外教程视觉上很好看,让你很有兴趣想学习。
如果我要做一个教程视频,但我的素材不好看,我压根不做。
03 关于做全职讲师
您是怎样下决心辞职,成为一名全职讲师的?
原本并没有考虑过依靠教学养活自己。做教程主要是为了自己学习,当然同时也希望可以在 YouTube 或者 B 站获得一些少量收入也算是自我激励了。后来有机会被 Unity 官方社区留意到,第一次尝试合作的方式是直播讲解 Create With Code 系列官方教程。才慢慢有更多朋友关注到我,这样也有动力继续做了很多免费的教学视频,大部分都目标集中在新功能新方法上,因为大部分老教程都在造轮子而其实新版本 Unity 已经为我们做好了解决方案,不希望入门的朋友走冤枉路。
做了一段时间后,也随着自己的能力得到提升,希望融合各种功能做一套比较完整的精品教程。模式参考了很多成熟平台的教程例如 Udemy。也想试试如果这样的方式可以实现脱产,能够完全依靠教学收入生存下去,那么就可以有更多的精力和时间继续坚持做这件事。借助 Unity 社区的帮助,才有了今天的 M Studio 和多种课程。
现在全职做 Unity 讲师,能否分享一下您现在的工作和生活状态,一天是怎么度过的?
在准备项目的过程中,基本每天和上班差不多,醒来后先做计划,然后开始实践自己的项目,我比较提倡“不贪黑,贪黑只能写 bug”,所以我希望正常生活规律地做项目。我觉得自由工作者的好处是,可以跟随自己的节奏和计划,当然一天中也会花很多时间和粉丝们沟通,比如答疑或者听听他们的想法,我也会分享自己的日常。
持续居家做视频,有得也有失,比如自由没有那么多、不能经常出门,有没有一瞬间觉得迷茫?
没有,我个人本来就比较宅,很喜欢学新东西,喜欢挑战自己。这个过程中我和家里人也沟通过,能做自己喜欢的事挺不容易的,有一种感觉是自己一开始在社会上工作了好多年,终于有机会可以自己做点、学点自己真正想学的东西了,所以很有热情。
每周四 8 点,从 2020 年 5 月时候开始,你持续在 Unity 官方 B 站直播,每周四晚八点,坚持了半年。整个过程还记得吗?
那时候我们开始做直播,是希望有更多人能接触到国内一些优秀的讲者,我们能简单教会你怎么用,当时使用的是 Unity 在海外非常成熟的一套内容。一是为了能够帮助国内开发者,二是也让他们知道国内还有这样的人在努力做教程。
当时的感受,每周四晚上直播将近两个多小时,一直在说,口干舌燥,因为只有我一个人说话,我只能看弹幕。
直播前做哪些准备工作,架机器都是你自己?
对,都是我自己。提前备课,自己先把这些项目都做好,之后写一个简单的大纲,比如我先讲什么,后讲什么,按照大纲去讲。
看过我直播都能体会到,我直播和我录播的节奏是差不多的,非常快,中间也不墨迹,也没有废话,持续输出。
做完一系列视频教程或直播之后,是什么驱动你去做下一个尝试呢?
一个很重要的问题,就是我在做当前项目的时候,有时候已经开始考虑别的内容了。特别是没什么事的时候,我会经常浏览一些素材的网站,还是那句话,我比较喜欢看美术,看到一些好看的素材就会构思,这个能否做成游戏、做成什么类型、我下一个教程可不可以做成这样,很享受把一套美术变成一个游戏的过程。
麦扣,专职Unity讲师,编程和游戏开发纯属是个人爱好。从小就学习计算机编程,但是上大学后就没再碰过。在工作期间也有稍微涉及到编程的内容——教孩子 Swift Playground。一直对软件开发和游戏开发有浓厚的兴趣。
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