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呦呵!Max2023和Maya2023来了~

2022-04-01


编辑:木木


我上次发布了一篇文章写的是关于第12代英特处理器的,然后有人在底下评论“还得是你万能小编”!没想到我带来的新鲜消息这么受欢迎~受到夸赞的我打算再给大家分享两个新消息!

注意听讲!CG新闻播报开始咯!今天给大家系统的介绍两个软件的更新,像咱们这种资深技术型人员,肯定早就听到了风声~

没错!Autodesk公布了即将推出的3ds Max 2023和最新版本的Maya 2023!很多人只是略有耳闻,但具体更新了哪些内容和亮点呢?废话不多说,咱们分别来看。


3ds Max 2023


据Autodesk称,此版本更侧重于个人和团队资产创建和实时工作流程。
这次更新的功能主要有拓扑功能、新的自动备份工具栏、glTF 材质和导出器以及多个其他功能进行了多项改进。


以下为3ds Max 2023的更新内容


重新拓扑预处理,允许用户通过启用Remesh选项作为预处理步骤,以更少的设置和准备来处理大量数据。


Retopology Data Propagation,更新带来了使用Display Mode下拉菜单查看Retopology操作的输入、重新网格和输出网格结果的能力。用户完全可以通过ReFrom处理的网格数据(比如UV、法线等)将保留在Retopology的输出网格上。



Snap Working Pivot,2023年更新将会引入Snap Working Pivot,这是一种在执行各种功能(比如使用Smart Extrude等)时调整Working Pivot的新方法。



glTF 材质和导出器,在3ds Max 2023中,用户能够将3ds Max场景中的资产发布为glTF(图形语言传输格式)3D内容,以在Web应用程序、在线商店、浏览器游戏和其它在线商店中使用。



自动备份工具栏,此更新将引入一个新的自动备份工具栏,该工具栏作为默认用户界面的一部分提供。该工具栏提供了一种非常简单的方式来可视化自动备份过程并轻松与之交互。



Arnold Renderer-MAXtoA,3ds Max 2023包括MAXToA 5.1.0,它引入了新功能、错误修复、性能优化和生产改进。

闭合选择改进,闭合选择现在比以前快了能有三倍!此外,准确性也是大幅度的提升,尤其是在使用各种选取框样式的选择时,像矩形、圆形、自由式……

展UVW快捷键,2023年的3ds Max中添加了用户请求的用于展UVW修改的新快捷键,包括打包、缝合、增长等快捷键。

用于Revit和Inventor导入的按需安装程序,3ds Max现在包括一个新的用于Revit和Inventor导入的按需安装程序,允许用户仅在需要时安装Revit互操作性和Inventor互操作性组件,而不是直接在产品安装期间就自动安装。

场景脚本资源的安全场景脚本执行(SSSE),这个版本的SSSE功能已经进行了扩展,来确保默认阻止执行在脚本文件资产中法线的不安全脚本命令,例如渲染前和渲染后脚本。

附带Python3.9.7,具有改进的性能、新的字符串函数和改进的质量


支持Visual Studio 2019,使软件和所有第三方插件开发人员比较受益。

关于3ds Max 2023的更新内容,我总结的以上这几点是此次占比重最大的亮点,当然其中还有一小部分很零碎的内容,想要了解更多可以点击下方链接

https://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2023/ENU/?guid=GUID-F5D297BB-5141-4395-9FFE-3CAD86204D64

Maya 2023


关于Maya 2023先说一个重点!那就是这次版本引入了Blue Pencll,这是Maya视口注释工具集的改进版本,并对软件的建模和重新拓扑系统进行了全面检查。


接下来咱们就详细聊聊Maya 2023的内容:


Blue Pencll:经过改进、对动画更友好的视口注释系统

该功能取代了现有的油性铅笔工具,提供“更多用于文本和形状的绘图工具”,以及用于注释的图层系统。

该工具集还针对“预制作动画块”,用户可以重新定时或者转换Blue Pencll注释,以及简单的在时间轴上对它们可以进行一个移动。


更直观、更通用的布尔建模工作流程
该版本对Maya的布尔建模工具进行了一个全面改进,添加了一个新的布尔节点,旨在使用户能够在“更少的点击中创建和编辑布尔运算”。
此外,新的布尔堆栈提供了一个用于编辑布尔值的中心位置,输入对象显示为层,以使复杂的装配更易于管理,并在视口中实时显示更改。
用户可以从五种输入对象的显示样式中进行选择,并调整其线框的颜色和不透明度。
另一个看起来很有用的新功能是选择使用平滑网格细分版本的对象作为布尔运算的输入:可以从布尔堆栈进行一个切换。

3D建模的其他更改

现有3D建模工具的更新包括在“扫描网格”工具中为每条曲线使用单个或者是多个的创建者节点选项,这个用来通过沿引导曲线扫描轮廓曲线来有效创建3D几何。

关于建模工作流程的改进还包括用于挤压和斜切操作的新标记菜单;Multi-Cut 工具现在显示沿边缘选定位置的百分比值。


更快、更精准的重新拓扑工作流程

该工具用于将网格转换为均匀的四边形,以便从高分辨率雕刻中生成轻量级、对动画更友好的几何体。

这一部分还有一些其它的更改,比如对称性、密度绘制的支持以及用于控制根据组件标签平滑网格的不同部分的选项。这个地方需要注意的是,组件标签系统本身已经更新了,它目前具有不少新功能,像多选、复制、和合并标签等。


对变形器的更新

先关于变形器,Maya 2022.2中就添加了Solldlfy变形器的缩放控制,在Maya 2022.3中添加了Morph变形器的镜像和重定向模式。



工作流程和视口改进,完全切换到Python 3

先说工作流程的改进,其中包含视口中显示的网格设置线框的颜色和不透明度的选共享,还有在Viewport 2.0中支持无线数量的灯光。

此外,Maya2023现在只能使用Python3,支持在Maya 2022中首次引入的新版本编程语言,Python 2已经完全删除。



以上就是我目前看到的所有关于Maya 2023本身更新的内容,我对其进行了一个简单概括,可能后续官方还会更新出更新的内容和消息,具体可以看Maya 2023给出的官方文档。

https://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2023/ENU/?guid=GUID-3B38E9FB-CD86-41DF-8104-109A13815B96

不过,既然说到了Maya 2023,我们不妨再来看两个相关插件的更新


MtoA 5.1——改进的三平面纹理和AOV去噪

Maya用于Autodesk的Arnold渲染器的继承插件也进行了一个相当大的更新,MtoA 5.1添加了在使用三平面投影时在每个轴上使用不同的纹理选项。这个系统可用于雪、灰尘和苔藓等阴影效果……
除此之外,CPU和GPU渲染时也可以获得更好的交互性。

Bifrost for Maya 2.4

Bifrost 2.4是Maya的多物理场插件,Bifrost 2.4引入了Bifrost-USD,它与软件的专用USD插件USD for Maya集成,从而可以直接在Maya视口中选择和编辑USD元素。

这个功能开辟了新的场景布局工作流程,用户可以轻松快速的使用图层。


好啦!今天真的是文字太多,而图片太少了。其实可以选择性观看,只看看有没有你想要更新的哪一部分就好!感觉此次更新内容还都挺多的,眼花缭乱的,总体感觉提升不少。不知道是否和你们心意呢


end


阅读原文

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