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- 来自GDC的文艺复兴热浪 | 创作欲回归,工具链扩展,硬件端升级
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原创 2022-04-29
GDC(Game Developers Conference)作为全球规模最大的游戏开发者大会,终于在因疫情而连续两年全程线上举行之后,于 2022 年的三月隆重回归线下,在旧金山的莫斯康会议中心,近两万名与会者到场分享和探讨了关于游戏创意产业的未来图景。

在全球疫情正逐步明朗的这个春天,当生活秩序渐渐回归,娱乐层面的巨大需求与创作热情的密集复苏,让 2022 年的 GDC 拥有更多看点,这也就不难解释官方为何将此届 GDC 的主舞台主题定为“开发者的文艺复兴(The Developer’s Renaissance)”——走出暗夜后的爆发式创作,既能量惊人,也必然杰作无数。
开启现代游戏史的传奇夫妇 Ken Williams 和 Roberta Williams 的复出,无疑是对这场文艺复兴的最好诠释。他们于 1976 年制作的《Colossal Cave Adventure》,被认为是世界上首款文字冒险游戏,也是所有冒险游戏的始祖,如今,他们宣布正在对这款游戏进行 VR 重制,预计今年秋季登陆即可 Meta Quest 2 和 PC 平台,而 Unity 则成为了这对传奇游戏伉俪在这次意义重大的重制中所使用的 3D 引擎。

鼻祖级人物的选择与认可,足以说明 Unity 在实时 3D 内容创作与运营领域的领先地位。作为行业的引领者,在本次 GDC 盛会中,Unity 不仅发布了浓缩关键洞见与预测的《Unity 2022 游戏行业趋势报告》,还带来了展示强大实时渲染能力的 Demo 短片,以及来自 Unity 官方的首款全自研游戏《Gigaya》,正式拉开游戏文艺复兴时代的序章。
文艺复兴已悄然降临
通过解读来自 23 万名开发人员所制作和运营的超过 75 万个应用程序数据,《Unity 2022 游戏行业趋势报告》向业界揭示了由数据推演的游戏行业实时写真:过去一年中,在 Unity 平台上制作的游戏数量同比增幅高达 93%;而跨平台发布的游戏数量相比五年前,增量超过 100%;玩家层面,游戏在线时长超过以往任何时期,玩家群体对内容的需求也更为强烈(点击回看)。
每一个数据都在重复这样的信息:属于游戏开发者的文艺复兴时期已经悄然降临,这是一个正在进行态的黄金时代。来自 Unity 开发者方面的数据也同样支持这一结论,报告显示,使用 Unity 平台的开发者同比增长高达 31%;而每个游戏细分品类下的新作中,都有超过 50% 的作品基于 Unity 平台创作。

不断跃升的数字人技术
实时渲染电影式预告片《Enemies》的发布(点击回看),则为参会者展示了 Unity 生态系统中可用于打造数字人类的最新图形功能矩阵——包括全新的眼球与皮肤仿真技术,逼真发丝模拟与着色的一体化解决方案,以及 Unity 标志性的高清渲染管线(HDRP)。
如果说 Unity 早前发布的《The Heretic》是对环境光影渲染的一次颠覆性展示,那此次的《Enemies》则是关于数字人的一次划时代演进,在虚拟世界对人类个体的最大程度写实,不仅将带给游戏玩家更为身临其境的沉浸式体验,也将深度匹配未来跨行业的元宇宙应用需求。
更接地气的研发示范
Unity 在 GDC 现场也重磅介绍了由官方开发的冒险解谜游戏《Gigaya》(点击回看),比游戏本身更有意义的是,《Gigaya》向所有开发者展示了 Unity 工具和功能生态链在游戏研发全生命周期中的高效应用。在项目伊始之时,Unity 就尽可能模拟了中小开发团队的人员配置,包括程序员、艺术家、设计师和制作人在内的 15 人构成了《Gigaya》的整个开发团队;同时针对疫情下线上办公的新常态,这些开发者分布于全球不同地区,甚至很多团队成员在 GDC 现场才首次见面,是 Unity 强大的协同工作流支持了这场跨越不同地球板块的远程潮汐式开发协作。
《Gigaya》的开发全程对 Unity 旗下不同功能系统进行了贴地视角的展示,除了为开发者示范了在实际游戏生产中 Unity 强大生态系统可以提供的一站式帮助之外,也让引擎开发团队可以从开发者视角进行自我审视,从而开展更为高效的内向优化;而游戏的代码、艺术资产、以及开发日志等文件也都将在未来免费发布,对于游戏开发者而言,这无异于来自官方最直接的使用注脚,将可以解答大量开发过程中遇到的问题。
持续扩容的生态系统
秉承一切为了开发者的初心,Unity 对生态系统的外延式强化从未停止,在过去的一年中,Unity 通过与各垂直领域优秀的技术领军企业深度整合,不断带来更完善的创作环境与更完整的工具链。比如,对 IDV 的收购就让 SpeedTree 的深度嵌入成为开发者在虚拟环境中打造植被效果的效率增速器,来自 SpeedTree 的产品套件可以帮助开发者自动完成过去需要四个月手动创建的 3D 绿植模型;而同年斥资 16.25 亿美元的对 CG 视效巨头 Weta Digital 的收购,则为无数有抱负的创意工作者送上了能够创造奇迹的 VFX 工具和技术;在今年刚刚完成的对 3D 特效技术公司 Ziva Dynamics 的收购,则让 Unity 生态系统中的数字人类更趋近真实。

值得关注的是,这些企业本身亦是全球影视行业内炙手可热的尖端虚拟技术提供者,所以密集的收购不仅仅让游戏开发者获得了更多的创作能量,也让绝技傍身的 Unity 可以被应用于更多领域。而除了引擎本身的扩容,对专为艺术家而设计的网页协作平台 SyncSketch 的收购,则让开发者可以 360 度全方位地查看和审查任意模型、环境或 3D 资产,在后疫情时代,这将产生深远影响。
置身事内的硬件战役
作为实时 3D 技术的提供者,Unity 在近几年中与硬件厂商的合作愈加密切。在硬件开发阶段的前期介入,不仅可以与优秀的硬件厂商共同开发卓越的产品,还能够让来自引擎本身的技术为实体产品赋能,尤其在 VR 时代,3D 引擎早已不能在硬件研发中置身事外。
在本次 GDC 上,Unity 就和 Sony 一同对最新的虚拟现实设备 PSVR2 进行了细节分享,可实现 110° 视角范围的头显设备让 VR 的临场感更强,而眼动追踪技术则可以完成对“注视点位置、眼球旋转、瞳孔直径和眨眼状态”的实时追逐,继而反馈至游戏虚拟界面,实现对玩家注视元素的放大等操作,带来颠覆性的逼真体验。

中国开发者的东方锋芒
在这次的线下 GDC 中,来自中国开发者的声音也为业界带来全新的视角与洞察。当东方语境被层出不穷地应用于西方院线大片之中,携带浓郁东方叙事感的游戏作品也更加值得期待与关注。
《永劫无间》开发团队分享了由“无拘”这一东方精神内核为起点的开发实录,团队不仅在核心玩法与战斗体验上深化了“无拘”背后有关自由的意义,同时在看似与战斗无关的捏脸系统上也倾注大量心力,最终为游戏带来意外的社交属性与流量;而另一款充满东方意境的手游《天谕》,则倚赖浩渺的东方乐器库为游戏增添了音乐层面上的社交体验,这些来自中国开发者第一视角的独到经验也为全球创作者带来了全新灵感。

虚拟世界的浩瀚之途
当虚拟世界与现实世界的界线正在新技术的出现中慢慢隐退,实时 3D 引擎所承担的任务也比以往任何时代都要重要,甚至直接关系到下一个次代的文明进程速度。Unity 始终致力于以完善的技术矩阵与创作生态,为开发者打造自由浩瀚的创作环境,让丰沛的人类能量可以被用以打造精彩纷呈的虚拟世界,不仅为全球玩家带来不断突破想象的游戏体验,也从各种意义上改变我们此刻的生活样貌。

来自 GDC 现场的精彩演讲与分享正在陆续汉化上传至 B 站,欢迎在 B 站搜索“Unity官方”关注浏览。
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