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全新的多人联机服务Relay & Lobby登场,样例项目已就位,欢迎下载体验

原创 2022-05-05

从 1990 年代中期的局域网聚会到 2020 年代遍布全球的 MMO,多人游戏在过去几十年中已经有了非常明显的发展和变化,而开发者们也需要积极适应并满足玩家的新期望。 


为此,我们正努力扩展多人游戏技术栈,用最新技术武装开发者,让用户们能做出出色的多人游戏体验。 


我们的新 Multiplayer Services 堆栈涵盖了多人游戏的三个关键领域:


 多人游戏联网基础的创建

 玩家间的链接

 玩家间的沟通


Multiplayer Services:

https://unity.com/cn/solutions/multiplayer-services



在本篇文章中,一起来了解 Multiplay Services 领域的最新工具:Relay 和 Lobby,是如何帮助大小工作室实现点对点的多人游戏体验的。


Relay(Beta)和Lobby(Beta)介绍


  什么是 Relay?


Relayᴮᴱᵀᴬ 服务无须使用专门的游戏服务器就能让玩家相互连接、体验有趣的多人游戏。Relay 使用了 Unity Transport 在玩家间建立便捷、安全的点对点通信。 



  什么是 Lobby?


Lobbyᴮᴱᵀᴬ 可让玩家创建游戏大厅,在开始前或进行中加入游戏。


玩家可更改简单的游戏属性,以创建公共的游戏大厅,其他玩家可用自定义的选项快速搜索并加入大厅。玩家还可以创建私人大厅,通过邀请让指定参与者加入游戏。



  结合使用 Relay 和 Lobby,提高游戏质量


Relay 和 Lobby 可以强强结合来极大地提升玩家体验。当有玩家断开了链接时,Relay 和 Lobby 会相互交换信息,并自动删除断开连接的玩家,这样游戏大厅里就不会出现“幽灵”玩家。 


Relay和Lobby样例项目


上手 Relay 和 Lobby 可能听起来很困难,但别担心!我们新发布的样例项目展示了怎样使用软件包来创建一个经典的多人游戏。 


样例项目:

https://plastichub.unity.cn/unity-tech-cn/com-unity-services-samples-game-lobby


该项目包括:


 Anonymous Auth login(匿名验证登陆):玩家无需使用长期账户就能完成验证。
 创建大厅:玩家在本机上创建游戏大厅。
 查询大厅:玩家可查找、筛选大厅,或使用大厅码来加入游戏。
 Relay obfuscation(模糊链接):玩家可使用匿名IP连接到大厅。
 UTP 通信:玩家可向房间内的其他人实时传输简单的数据。
 Lobby + Relay 链接管理:两种服务在组合使用时可以自动新建和切断链接。

 Vivox Voice 在大厅中创建一个语音频道,每名用户都可调整自己的音量或静音。


本样例项目也是一个多人游戏大厅的切片式演示,它带有一定的游戏联网功能,但是对于产品级游戏,可能需要添加更多的功能,以及多种联网服务同时运行所需的组件。请在以下文档中详细了解项目的安装及学习。

https://docs.unity.com/lobby/game-lobby-sample.html


开始使用Relay和Lobby


准备好制作高质量的多人游戏体验了吗?那就快来加入 Relay 和 Lobby 的 Beta 测试吧。并且,你还可使用 Netcode for GameObjects 为多人游戏建立可靠的基础。 


Relay Beta 测试:

https://unity.com/cn/products/relay


Lobby Beta 测试:

https://unity.com/cn/products/lobby


Netcode for GameObjects:

https://unity.com/cn/products/netcode



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