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Antoinette项目:创建下一代飞行模拟器的工具

原创 2022-05-27


许多业内人士和模拟社区的新成员都曾联系我们,希望获得指导,了解何如开始使用虚幻引擎构建飞行模拟器。


为了满足这一需求,Epic Games建立了Antoinette项目,这是一套全面的资源,专为创建下一代飞行模拟器提供支持。这些资源目前甚至也在支持着多种汽车模拟器的开发。


图片由Meta Immersive Synthetics提供

项目名称饱含着我们对法国模拟行业先驱La Société Antoinette的敬意。他们在1906年发明了Antoinette桶,这是已知的第一种帮助飞行员体验飞机驾驶感觉的方法。


在佛罗里达州奥兰多市5月3日举办的2022年WATS大会期间,我们将公布Antoinette项目中的所有要素。


Antoinette项目包括:

  • 关于飞行模拟行业趋势和最佳实践的参考资料,记录了虚幻引擎在这种背景中的使用指南。这份资料还收集了一些用户见解,它们由已使用虚幻引擎构建解决方案以满足自身需求的用户提供

    https://cdn2.unrealengine.com/trends-and-best-practices-for-flight-simulation-whitepaper-v1-ee7403bf0e4a-zhcn-5d685e40d097.pdf

  • 一份DIY教程,阐述了构建初级飞行模拟器是一件多么简单而快速的事情。该教程详细地提供了以下信息:

    https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/mmL/a-diy-flight-simulator-tutorial

    • 如何为飞行员界面连接输入控制设备(如键盘、鼠标、手柄、摇杆或特定的飞行控制设备)

    • 如何整合虚幻商城中的飞机模型

    • 如何添加JSBSim的开源飞行动力学插件

    • 如何使用虚幻引擎Cesium插件或ESRI的虚幻引擎ArcGIS地图SDK模拟在世界范围内飞行的数据


©Varjo


  • 基于开源飞行动力学应用构建的JSBSim飞行模拟插件。20多年来,JSBSim已从FlightGear飞行模拟器中单纯的飞行动力学模型发展成了具备多种用途的库,涉及飞行模拟、自动飞行系统的开发,以及对飞机驾驶神经网络的训练。有了这个插件,社区可以借助JSBSim的力量开发下一代飞行模拟器。

  • Antoinette项目演示。这是一个用于验证概念的飞行模拟器,它以虚幻引擎为核心,也使用了来自Meta Immersive Synthetics、Brunner以及Varjo等厂商的其他技术。这个演示既是对沉浸感和可部署性趋势的阐述,也是对参考资料中开发指南的实例证明。它标志着下一代多用途飞行模拟器又向前迈进了一步,使同时向大量飞行员提供灵活、可定制的训练成为了可能。


我们诚邀你探索Antoinette项目的这些要素,也希望了解你在自己的飞行模拟解决方案中如何使用它们充当跳板。


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