资讯
展览资讯 大型展会 灯光节 大型盛典 赛事 中标捷报 产品快讯 热门话题 艺术节 活动 演出 新闻 数艺报道 俱乐部签约
观点
大咖专访 观点洞察 书籍推荐 吐槽 设计观点 企业访谈 问答 趋势创新 论文 职场方法 薪资报价 数艺专访
幕后
幕后故事 团队访谈 经验分享 解密 评测 数艺访谈
干货
设计方案 策划方案 素材资源 教程 文案资源 PPT下载 入门宝典 作品合集 产品手册 电子书 项目对接
  • 0
  • 0
  • 0

分享

Weta、Ziva、SpeedTree的加入,对创作者而言意味着什么?

原创 2022-05-20

近期,我们宣布了 Weta Digital 和 Ziva 加入包括 ArtEngine  SpeedTree 在内的 Unity 艺术工具集,我们了解到创作者们十分关心:“这对我来说意味着什么?”

 

为此,在最近的一次小组会议上,来自 Unity Art Tools 部门的思想领袖们与用户群体们进行了沟通、解答了大家最关心的问题,并分享了 Unity 对 2022 年及以后的设想:与行业领导者们一起推动创新。


Weta Digital 的首席技术官 Joe Marks 在小组讨论开始时表示:“Unity 的使命是帮助每一个人实现他们的创意设想。”这就引出了关于“怎么做”和“为什么”的讨论:借助 Weta、Ziva、SpeedTree 和 ArtEngine 等技术,Unity 艺术工具正在帮助全世界的艺术家普及 3D 创作。



触及艺术家的日常工作


第一阶段的目标正如杰出技术伙伴、艺术图形创新的首席架构师 Natalya Tatarchuck 所描绘的那样,是将 Weta 和 Ziva 的工具整合到 Unity 中,让工具能为每一位艺术家,在每一种引擎或 DCC 软件上使用。


“我们的一个关键目的不仅仅在于创造工具,还在于触及艺术家们的日常工作。”她解释说:“我们要建立的工作流能与使用 Maya、Houdini 或 Blender 作为主要工具的艺术家们产生交集,无论是 VFX 专业人员还是独立游戏开发者。我们希望为他们现有的工作流程中加入更为强大、易用的工具,让他们用这些工具获得成功。”


正如最近发布的《Enemies》演示中所展示的,Unity 的核心技术已然面向实时渲染的高清电影场景制作。而这些仅仅是个开始。 



团队协作是重中之重


许多艺术家告诉我们,他们发现数字创作的工具和管线经常是相互割裂的。它们使用起来不仅要耗费大量的人工,而且很难实现高效的合作。


于是,要想用好这些工具,就得解决散乱各异的数据类型和不连贯的系统所产生的障碍。


在过去两年里,Unity 一直在开发和完善已有的艺术工具、整合内容创作技术,并消除创作过程中的障碍。正如 Ziva 联合创始人、奥斯卡奖得主 James Jacobs 所指出的那样,这一工作是我们未来的主要任务:“我们正在非常努力地确保创作者的使用体验。”


这对 Unity 意味着要加快解决艺术家们面临的难题、让创作迭代更为简单易行。


“我非常期待 3D 艺术能超越简单的资产和平淡的创作野心。”


为《指环王》三部曲的咕噜开发了面部动画系统的创作者 Bay Raitt 目前已成为了一名 Unity 的开发者,他剖析了“艺术家第一”的心态对于建立专业艺术工具的重要性:“(有些创作工具)无法用于别处会让人感到失望......当你离开那个工作室时可能会想,‘哦,这些零散的片段不一定要分开来完成,应该能以一种网络化的方式协同进行’。”


为了简化这个过程,Unity 的解决方案是将这些流程搬到云端、普及工具,最终提高创作的便捷性、实现新的工作方式。


“对 Ziva 来说,这是简化人物创作管线的重要一步,”James 解释说。“类似 Ziva Faces、Ziva Face Trainer 等易于使用的工具能让每个角色头部原本耗费数周(甚至数月)的创作时间,浓缩成云端的一次按钮点击。这种新颖的创作流程将消除角色创作流程中的磕碰,不仅能加快创作流程,还能让更多的创作者参与其中。”



这些都将为今后的创作带来新的可能,Bay 受此鼓舞设想着:“制作一只毛茸茸、衣衫褴褛、身上冒着油还着了火的树怪将不再是一个浩大的工程。你甚至只需在一次创作过程或直播中就能完成。我非常期待 3D 艺术能超越简单的资产和平淡的创作野心。”


“空白”画布不再存在


除了帮助艺术家超越“简单的资产和平淡的创作野心”、整合所有这些强大工具以外,我们还计划建立一个内容丰富、随取随用的资产库。这意味着创作者们可以更快速地做出一个沉浸式体验,以满足受众们不断增长的需求。


Natalya 揭露说:“这也是为什么 Weta 的资产库和资产对我们来说非常重要。有海量的创作者将从这些作为创作基础且随取随用的资产中受益。”


通过结合这些丰富的内容与新的艺术工具,内容可以被程序化地快速生成。据 Bay 所说:“如果把 Weta 模拟的程序主义、SpeedTree 的程序化和 Ziva 的机器学习融合到一起,再应用到实时技术中,你就不用从‘白板’开始创作,而是从一开始就能做出一个丰富、可互动、可以运行各种模拟的世界。”


SpeedTree 的创始人 Chris King 也认同这一理念:“我们没有纯粹地依靠程序化,而是加入了艺术指导这一概念。在一棵树创建好后,你可以做细微的调整,有时还能让艺术总监站在身后进行指导。我们的工具完全到能够应对这种情况。”

 

“我们正在进入一个全面创作的世界。”


精简角色和资产创作的管线,将工具和资产库搬上云端,让所有水平的创作者都能平等地开始创作、做出高质量成果。


“我们正在进入一个全面创作的世界。突然间,我们可以用支持模拟、行为智能、形态多变的程序化资产轻松地打造出一处复杂的景观。”



Bay 强调,这个特点可以让创作者有机会以多种形式登陆多个平台:“Weta 在清晰度上有着强大的优化,而 Unity 已经建立了一种支持在任意平台上进行优化的生态系统,不仅限于配备了高端显卡的 PC,它还覆盖了主机、Switch、安卓系统和手机。当清晰度遇到普遍性,作为创作者的我们就有机会以一种非常智能、高效的方式接触到真正的 3D 受众。”


发展创意行业,这仅仅是一个开始


我们最终的战略目的是帮助每一种创作,无论用于何种平台或面对哪些受众。正如 Joe 所说:


“你可以想象一下那种惊艳观众的游戏角色,数字替身演员在最新的虚拟片场中表演,即使面对特写镜头也不会穿帮,工作者们在更加逼真的沉浸式虚拟场景中接受培训。创作者们有着无限的可能性!而这仅仅是个开始。”




长按关注

Unity 官方微信

第一时间了解Unity引擎动向,学习最新开发技巧


阅读原文

* 文章为作者独立观点,不代表数艺网立场转载须知

本文内容由数艺网收录采集自微信公众号Unity官方平台 ,并经数艺网进行了排版优化。转载此文章请在文章开头和结尾标注“作者”、“来源:数艺网” 并附上本页链接: 如您不希望被数艺网所收录,感觉到侵犯到了您的权益,请及时告知数艺网,我们表示诚挚的歉意,并及时处理或删除。

数字媒体艺术 公司新闻 Weta Digit 艺术家 科技艺术

10836 举报
  0
登录| 注册 后参与评论