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Vray材质模型转成Blender没办法?一键转换Max模型脚本来了!

原创 2022-05-24


“ 感知技术 · 感触CG · 感受艺术 · 感悟心灵 ”
中国很有影响力影视特效CG动画领域自媒体


前些日子我们想做一个测试,想把Max里的Vray模型和材质直接导入Blender就能用,但是试了好多方法都不奏效,无奈后来放弃了。

今天翻网页,正好看到这个免费的插件,在这里分享给大家。它可将模型从3dsmax导出到Blender,是一种快速导入模型的方法,材质会自动转换并导入到Blender中,以正确的默认设置显示PBR材质。

它采用具有粗糙度工作流的Vray材质,将其转换为标准(传统)材质,并导出到FBX。如果你有脚本开发能力也可以根据需要扩展或修改脚本。

都可以转换哪些呢?

漫反射纹理、漫反射颜色、漫反射中的VrayColor
粗糙纹理
金属质感
透明纹理
正常纹理普通DirectX到OpenGL(3dsmax 使用 DirectX,Blender 使用 OpenGL,通过命名约定完成 - 可选)
为Blender设置正确的高光级别
将反射设置为白色
为Blender设置金属材质(取决于是否使用金属纹理)
为sRGB和线性图设置Gamma设置
可以转换VrayMtl、Vray2SidedMtl、Multi-Material。
如果有开发能力还可以编辑脚本中的函数以添加更多材质类型。

FBX中的导出选项:▼


下面看下转换前后的对比

3dsmax中Vray粗糙材质:

使用脚本转换的标准(旧版)材质:


导入到Blender中BRDF着色器的FBX(自动设置)


安装也很简单,直接拖拽脚本到Max窗口即可。在哪里找到呢?Customize > Customize User Interface > Toolbars > Category > Vella > Automate VrayToFBX。其实不用知道在哪,导出FBX时候都是自动的。


第一时间我测试了下。



怎么样?是不是相当方便了?


好了,今天内容就到这里吧。哎???拽我干嘛?要脚本?先给我点个赞,哼哼·····


请在我们公号后台回复关键词

Vray转换到Blender

就可以得到脚本了。


全文完

阅读原文

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