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MetaHuman Creator面部绑定背后的技术

原创 2022-06-02

MetaHuman Creator发布后,用户就开始在虚幻引擎中尝试使用它的实时绑定控制点了。


但它的底层原理是怎样的?新白皮书《Rig Logic:MetaHuman面部绑定的运行时评估》阐述了在快速、精简、可移植的面部绑定解算器Rig Logic背后,存在哪些技术细节。


https://cdn2.unrealengine.com/rig-logic-whitepaper-v2-zhcn-5860d80f8357.pdf



Rig Logic由3Lateral开发,他们在《塞娜的献祭:地狱之刃II》和《漫威蜘蛛侠》等项目中的成就是有目共睹的。 


实时面部绑定的创新方法


为了开发Rig Logic,3Lateral使用FACS表情和Autodesk Maya中的绑定值作为基础。开发团队通过简化数据的加载和计算,制作了一套可移植的轻量级实时面部绑定解决方案,其解算速度可达30 fps或以上。


白皮书中描述的一些创新包括删减无关的关节变形,零成本地减少LOD中的关节配置,以及对校正表情的智能存储和应用。


3Lateral还开发了一种叫作“MetaHuman DNA”的新文件格式,用于存储对绑定及其几何体的完整描述。MetaHuman DNA文件包含多层结构,其中就有一个独立的几何体层。这种结构意味着DNA文件可以与几何体无关,如此一来,具有不同形状和尺寸的多个角色也可以使用相同的DNA文件。


实际上,Rig Logic背后的一项指导原则就是,它必须可以在不同类型的角色之间复用。3Lateral实现了这一目标,因此在所有MetaHuman上,都能运行相同的面部绑定。


通过阅读了解所有引领着Rig Logic开发的重大突破,以及让Rig Logic在MetaHuman Creator中保持实时工作速度的原因。


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