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黔驴技穷了么?Autodesk发布精简版Maya Creative,每天收费3美元!

2022-09-17

“ 感知技术 · 感触CG · 感受艺术 · 感悟心灵 ”
中国很有影响力影视特效CG动画领域自媒体

编辑:木木





精简版Maya Creative

没想到吧?Autodesk又搞了个精简版Maya,取名为Maya Creative。官方美其名曰:是为了降低艺术家在公司中的准入门槛。(这里应该有掌声)


01

Maya Creative和Maya之间的区别是什么?

如果你是CG老司机一定想起了Maya Complete和Maya Ultimate,这两个版本的软件是Autodesk在21世纪初推出的。与之前的Maya Complete一样,Maya Creative是一个针对3D建模和动画的精简版,减掉了模拟功能。它可以加载使用Bifrost模拟框架创建的效果,但不能编写这些效果,并且缺少Maya的柔体和刚体动力学、布料和毛发工具,包括XGen。

还有就是,它无法加载第三方插件,包括Maya中的Substance和Unreal Engine Live Link,并且缺少用于创作自定义插件的SDK支持。它仅适用于Windows和macOS–与Maya的完整版本不同,没有Linux版本。

但是,除了一些较小的功能,如Paint Effects和toon着色器,它拥有Maya的核心功能,如建模、绑定、动画、渲染和动态图形工具,以及USD支持和Python脚本。


02

Maya Creative价格是多少?

Maya Creative不是订阅形式的,只能通过Flex获得,Flex是Autodesk去年推出的基于代币的现收现付定价系统。Maya Creative每天使用六个代币,也就是3美元。每个月大概是90美元,一年是1095美元,这个价格大大低于完整Maya订阅的成本。

看起来一天3美元,也不多哈?但是,可但是,Flex这个系统要求你一次购买代币最少要一次性充值300美元。就像我们国内某些平台充值一样,有一个最低限,不得不说真会玩。


03

谁会使用Maya Creative而不是Maya Indie或Maya LT?

对于自由职业者来说,它填补了独立订阅完整版Maya(价格更低,但限制了你每年的收入)和商业订阅之间的空白。

对于工作室而言,这可能会填补Autodesk决定终止多用户订阅(目前计划于2023年2月7日)所留下的空白,这个版本允许公司内的多个艺术家共享订阅。

官方的想法是侧重于视效和动画,但Maya Creative也可能吸引寻找Maya LT替代品的游戏开发人员。Maya LT提供了对Maya的3D建模和动画工具,价格低于Maya Creative,但近两年未更新,最后一个版本是Maya LT 2020.4。


咋说呢?哎,一言难尽!还是不说了。下面接着看Autodesk发布的新版Maya和Max的功能。


Autodesk发布了最新版本的3ds Max 2023.2和Maya 2023.2,可以说这更新速度真的很让人刮目相看

3ds Max 2023.2


总的来说,3ds Max 2023.2这次更新添加了一个新的修改器,用于从程序建模到创建运动图形的任务,除此之外,还改进了倒角操作、网格重三角化以及glTf导出。

用于程序建模和场景布局

因为这次更新的主要功能就是阵列修改器,它可以复制源网格,并排列到程序阵列中。

复制的网格可以排列成径向阵列,也可以沿着样条线或者穿过另一个网格的表面分布,此外还可以选择改变或随机化它们的大小以及它们的材质属性。

与现有的Array命令不同,它可以在创建数组后编辑参数。

潜在用途范围从程序建模和场景布局(Autodesk演示了用于在书柜上摆放书籍的范例)到创建动态图形类型的效果。


建模部分:重新三角剖分以及倒角和网格平滑修改器的更新

在现有的3D建模工具中,倒角修改器自2019年以来进行的第十次更新,这一次是为了减少自相交伪影并生成更好的法线。


MeshSmooth修改器的性能得到了改进,底层NURMS算法现在“快了15%”。

Retriangulate算法也进行了更新,以在创建新面、移动顶点或在可编辑多边形对象上使用Retriangulate时可以明显感受到此次更改的结果,还是很明显的。


动画:对Track View的更改

动画师对3ds Max的Track View进行了许多工作流程的改进,现在默认启用自动缩放和交互式更新选项,并且在工作会话之间保持不变。


其他更改:对PFlow、glTF导出和MAXtoA的更新

此外,3ds Max的粒子工具Particle Flow中的一些默认设置和预设也进行了一些更改,和最终渲染之间保持更加一致。


glTF导出得到改进,3ds Max的场景转换器现在能够将场景中的所有物理材质转换为glTF材质。用户还可以导出资产上的所有贴图通道。


在核心应用程序之外,3ds Max的Arnold集成插件的新版本MAXtoA 5.4.0具有改进的场景转换器,用于转换V-Ray场景以在Arnold中渲染。


体积渲染也得到了很好的改进,standard_volume着色器获得了新的双瓣相位函数参数,来更好地模拟云散射光。

如果想了解更加详细的新功能概述和定价,可以去Autodesk官网查询:
https://makeanything.autodesk.com/3dsmax


Maya 2023.2


关于Maya的更新,主要就是改进了动画工具集的性能和工作流程,重新设计了用于动画播放的GPU加速,并为角色绑定工具、图形编辑器等添加了新的选项。

GPU加速改进了视口动画播放
这次更新尤其是对Maya的动画工具而言,其中有“显著”的性能改进,尤其是在复杂角色装备上播放动画时,效果更为明显。
关键变化包括减少了需要重建场景图以在GPU上进行评估的次数,对GPU回读的支持还可以提高包含CPU节点(如UV Pin )的装备的性能。
此更改将视口播放速度从3fps提高到17fps。

对角色绑定和动画的其他更改
此外,UV Pin和Proximity Pin变形器以及skinCluster节点获得了新的模式菜单,使用户能够在本地、世界和自定义坐标空间之间来回切换。
其他绑定的更改包括新的关节绘制样式,旨在用于在现有显示样式中很难看到关节影响的小区域中具有多个子关节的绑定。
动画更改包括图形编辑器工具栏中的新切线角度和权重控件。

Blue Pencil
Blue Pencil中的新衰减曲线和触控灵敏度支持Blue Pencil也已更新,在绘图板上绘制Blue Pencil笔画时支持触控灵敏度。
此外,还有用于画笔大小、硬度和不透明度的新衰减曲线控件。


Arnold、Bifrost、Substance 和 USD 插件的更新

在核心应用程序之外,Maya的Arnold、Bifrost、Substance和USD插件均已更新。

Arnold集成插件的新版本MtoA 5.2.0改进了视口渲染工作流程,新的裁剪渲染工具让用户无需先渲染整个视口即可选择裁剪区域。

体积渲染也得到了改进,standard_volume着色器获得了新的双瓣相位函数参数,来更好地模拟云散射光(和3ds Max云朵图一样)

除此之外,Hydra渲染现在支持Cryptomatte。
Bifrost for Maya 2.5.1是模拟工具集的最新版本,添加了新的USD节点,用于绑定材质和处理集合。

Maya 2.3中的Substance,用于在Maya中编辑Substance材质,增加了对物理尺寸的支持。

USD for Maya 0.19增加了对USD对象上显示层的支持,并更好地支持Maya参考。

如果想了解更加详细的新功能概述和定价,可以去Autodesk官网查询:
https://makeanything.autodesk.com/maya#link1



end


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