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人体解剖学烂熟于心,雕刻水平依旧很烂?专雕人体大神传授“武林秘籍”!

原创 2022-10-05

“ 感知技术 · 感触CG · 感受艺术 · 感悟心灵 ”

中国很有影响力影视特效CG动画领域自媒体


人体解剖学对于做数字雕刻的同学和小伙伴们来说非常重要,可是很多时候看了很多解剖学的书和知识,人体结构也烂熟于心,但是雕刻的水平依旧停留在原地。为什么呢?

针对这个问题,最近有位大佬给出了相关的技巧和经验。

这位大神的名字叫Johannes Boivin,一位来自加拿大的模型师,以创作数字人体雕刻而闻名,目前在RodeoFX任职模型师。最近他在自己的A站主页发布了一个与3D雕刻相关的技巧和经验的总结。

这里小编按照以往的经验的整理翻译出来,供大家品读。虽然不一定让你的雕刻水平一下子提高很多,但是读下来或多或少都会让你有所悟,有豁然开朗的感觉。

在这份“武林秘籍”中,大神分享了有机形体塑造的三个方面,解释了如何使用SubDivision,讲述了皮肤如何与底层形体相互作用,并展了相关示例。此外,作者还分享了一小部分ZBrush技巧,这些技巧可以帮助你提高效率。好了,下面一起来看看吧。




塑造形体结构的3个方面



创作生动的数字形体非常复杂,很难学习。我第一次开始学雕刻那会,把注意力集中在了学习解剖学上,但我的雕刻技能几乎没有提高。直到我开始学习和实践造型艺术时,才发现自己的雕塑作品有了飞跃的进步。由于这是一个很少谈论的话题,我想分享我的想法。在这些页面中,我展开了三个不同概念的讨论,这三个概念是我在塑造形体时思考总结的:流动、振幅和身份(Flow, Amplitude,Identity)。

流动:流动是关于控制模型上形体结构的姿势。

振幅:振幅是关于控制一个形体结构与其他形体结构相比有多大。

本体:本体是关于理解这种形体结构存在的原因并对其进行相应的处理。

流动和振幅是构成一个形体结构的两个不同方面。另一方面,特征决定了处理每个特定形体的方法。流和振幅表示“如何”,本体表示“为什么”。



01

流动(Flow)

形体、姿势、连通性

流动是关于跟踪你的形体在三维空间中的运动。形体姿势和连贯性是三个特征,可以帮助你在雕刻中构建正确的流程。让我们挨个悉数一遍:

形体:

阅读原文

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