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了解世界各地鼓舞人心的Epic MegaGrant故事

原创 2022-10-26

自2019年以来,Epic MegaGrant已资助了六大洲92个国家和地区的1813个项目。在下面的视频中,我们将聚焦于一些令人难忘的受助方故事,借此纪念该计划所做出的贡献。

《Omno》| Studio Inkyfox


视频首先讲述的是独立开发者Jonas Manke的故事,他在德国的韦尔特小镇建立了Studio Inkyfox。为了制作《Omno》,他辞去了电影行业动画美术师的正式工作。Manke最初只是希望尝试一下虚幻引擎,但随后,他决定投入全部时间从事独立游戏的开发。这款第三人称幻想冒险游戏成为了Epic MegaGrant首批资助的作品,后来,它在在Steam上获得了“特别好评”的评级,最终还赢得了2021年德国开发者大奖中的“最佳独立游戏”奖项。除了资金支持外,Manke相信MegaGrant也为游戏聚集了大量人气。

《Green Fairy VR》| CONICAL

在下一个项目中,我们将前往南半球的新西兰,走进CONICAL的办公室。这家奥克兰工作室在收到MegaGrant的资助后,完成了《Green Fairy VR》的开发。这是一款梦幻般的虚拟现实体验,专为儿童设计。CONICAL在此基础上将这个IP发扬光大,创造了一款增强现实体验。《The Green Fairy》最终被新西兰电视台选中,改编为动画节目。该工作室现在正在利用该IP开发一款名为《Faeborne》的游戏,这将使CONICAL成为跨媒体领域的开拓者。

《Faeborne》| CONICAL

CONICAL的创始人Alejandro Davila表示,Epic MegaGrant使他们能够提高项目的质量,并为工作室获得其他种子资金铺平了道路。CONICAL美术总监兼项目经理Brad Thomson说:“它使我们有机会建立电子游戏工作室,做一些我们所热衷的事。”他又补充说:“如果没有它,我认为我们无法取得今天的成就。”

《Snacko》| Bluecurse Studios

接来下的Epic MegaGrant受助方是Bluecurse Studios。这家位于加拿大埃德蒙顿的开发商由Jordan Gonzalez和Erisa Liu夫妻二人组成。这对夫妻正在专职开发他们的第一款游戏《Snacko》。他们将这个激情满满的项目描述为“种田猫咪冒险”游戏,玩家将在其中重建一座荒废的岛屿。《Snacko》有着可爱和复古的美术风格,其灵感源自他们现实生活中的猫。《Snacko》最初由活跃的网络粉丝群提供资金支持,而后,它获得了MegaGrant的资助,两位创始人相信,这为他们铺平了前进的道路,不仅有助于他们找到发行商,也为团队提供了更多的发展空间和信心。《Snacko》目前已计划在任天堂Switch、Steam、PlayStation 4和PlayStation 5上发布。

《Kibwe》| FX Animation Studio

在视频的最后,我们要关注一部即将推出的动画电影,它诞生于莫桑比克的马普托。《Kibwe》项目由经营FX Animation Studio的Nildo和Halima Essá夫妻二人领导,其灵感源自一种渴望:创作能让莫桑比克社区的孩子们产生共鸣的动画内容。这部影片使用虚幻引擎5制作,当它发布时,将是该国首部动画故事片,并将成为该工作室新IP《The Troublemakers》的一部分。

二人认为,正是Epic MegaGrant使他们能够按照自己的想法讲述故事,不必为了吸引外国投资者而做出妥协。在阐述这个项目的目标时,Nildo称:“我们希望为莫桑比克扬名,让人们知道我们在哪里,我们是谁。”

如果还想了解更多关于MegaGrant的动人故事,请访问
https://www.unrealengine.com/zh-CN/feed/all/epic%20megagrants

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