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干货!关于如何制作超写实3D角色的流程经验(面部篇)

2022-11-12

“ 感知技术 · 感触CG · 感受艺术 · 感悟心灵 ”

中国很有影响力影视特效CG动画领域自媒体


编辑:木木


有一说一,现在数字人太常见了,各个大厂和IP都蓄力在数字人方向闯出一片天地,前几天,小编一个朋友含泪诉苦,说最近肝数字人真的肝不动了求教程~还真别说,小编确实“藏”了一手!

我觉得没有小伙伴不知道这位叫做Şefki Ibrahim的大神吧?咱们公众号也介绍过很多次他的作品了,来自英国伦敦的3D角色艺术家。从记事起,他就酷爱画画,到16年才开始接触各种软件,从此一发不可收拾,其实想想到现在也才6年,能达到这样的水平真的“瑞斯拜”!

他出过很多教程,都是关于3D写实角色的,尤其有一篇教大家如何创建照片级写实人物的教程相当热门,咱们也分享过给大家【点我跳转】。
近期,他又出神作,创建了一个叫做Aria的新角色,在ZBrush中雕刻,Maya中制作动画、Arnold中渲染。小编算是发现了,在创建逼真数字人方面,大神总是有着超出常人的实力,软件都认识,但放自己身上就是做不出来

所以咱们这次,深入大神的制作流程,学习如何把一些头发、眼睛、皮肤等创建的逼真且操作还简单,此外,大神还分享了几个实用性网站,大家没事可以刷刷看。


正式开始之前,先盘点一下会用到的软件:ZBrush、Maya、PS、Mari、Arnold以及Nuke。

当你开始研究数字人的时候一定要摆正心态,因为确实人物面部太过于复杂,需要了解光和皮肤会产生什么样的反应还得在3D渲染器里模拟,但凡有点不对劲,就会陷入恐怖谷,一般这种写实情况,眼睛这部分是最难的!所以下面的教程会针对面部进行详细讲解~
咱们以下方角色为案列,开始讲解!
准备好小本本开始做笔记啦~



基础工作

作者会先从一个基础网格开始,通常用动画就绪拓扑来建模。

在选定造型人物之前,肯定少不了的步骤就是收集参考图像,或者是自己拍一点照片,像眼睛、皮肤、头发还有不同的照明场景以及肖像构图。

在这里推荐一个找素材的网站:PureRef

https://www.pureref.com/

咱们今天主要以毛发、眼睛、皮肤和可视化来说要点。



头发

先说头发,作者通常先会创建头发的不同区域,例如头发的主体(充当基础)像头发的发束(大面积的发束会比较均匀),然后是细一点的头发,例如飞散的发丝。
处理好上述之后,作者就开始使用XGen的修改器:来进一步打破均匀性。发束修改器的强大之处在这里就能体现出来了,毕竟真正的头发确实会以束的形式出现,因此在修饰逼真的头发时一定要好好识别,不要过于均匀会很假且贴头皮。

此外,作者还会为各种属性绘制蒙版;这样可以准确的控制你想要多少头发以及你想要它从哪里生长。




眼睛

上面也说到了,眼睛这一部分是最难的,毕竟作为面部最能传递情绪的器官,很容易导致“恐怖谷”效应。针对这一部分,作者分享了自己构建眼睛的方法——为巩膜和虹膜使用不同的几何形状。作者他自己有一套常用的几何图形和纹理。
对眼睛研究得越多,在作者看来它们就越复杂。其实我们特别注意观察眼睛的话不能发现虹膜和巩膜之间的融合一般分为两种。一种是界限太模糊,另一种是太锐利,通常大部分人是后者。从对眼睛的研究来看:如果从近距离看虹膜边缘会很锐利,那么从正常距离看,眼睛很可能会感觉卡通或者不真实。
此外,虹膜大小也是一个经常容易出错的问题——这个会直接影响到角色外观甚至陷入恐怖谷。所以一定要测量参考图像中虹膜占据的眼睛比例,并将其复制到纹理贴图中。
如果想要创建好一个3D角色,那么平时一定要注意观察,对现实生活的观察和研究越多,就越能反映在工作质量上。
关于眼睛部分,分享一个作者的制作流程视频,可以参考一下。


构建皮肤

关于创建逼真皮肤这一部分,作者的方法也比较简单,就是随着时间的推移而发展再不断完善。
在这一过程中,作者分享了一个纹理网站,他会在创建皮肤的同时使用纹理XYZ的扫描数据贴图,这个网站是对创建3D逼真肖像非常友好,里面的资产很全,如果平时会做到3D角色项目,那么这个网站更不要错过。

https://texturing.xyz/

对于作者来说,在Arnold中为皮肤着色是一个难点,它涉及到需要绘制额外的纹理贴图,例如次表面权重、镜面反射粗糙度,甚至用于表示面部油性区域的涂层权重和粗糙度贴图。Look-dev是一个需要大量耐心和实验的过程。所以作者更喜欢采用高效的Photoshop到Maya的工作流程,主要是顺便还可以在Photoshop中对纹理贴图进行小幅更改、最后保存并刷新Arnold渲染器就可以来查看更新后的结果,真的很方便。


可视化

为了构建最终渲染,作者有一套自己的流程,首先他会选择一些照明场景作为参考, 比如电影截图这种。
在找到参考场景后,才会尝试使用Arnold中的区域灯和HDRI灯重新创建灯光设置。
如果不会用光照表达角色情绪或者是不会设置照明来配合不同的主题,那么最好的教程就是“油管”,关于这种角色照明教程油管有很多,基本选择适合你的教程针对性的进行学习,在灵活运用到自己的作品上就可以。
在这儿推荐一个全景捕捉网站,这个网站里有一些不错的HDRI。
网址:
http://www.panocapture.com/
可以将创建的角色置于真实环境中,这一步正好可以对作品进行测试。毕竟放入真实环境中可以更好的看出作品有哪些不足,还可以微调值并重新绘制贴图,使其光线与主体皮肤的反应更加准确。
最后,作者通常会在Nuke中合成最终渲染,对最终渲染以及AOV通道(例如镜面反射或次表面散射)进行分级和颜色校正。



大神A站作品部分赏析

面部流程就介绍这么多啦,现在分享几站大神作品给大家“压压惊”!

呜呜呜…都是照片级的作品啊!这样的大佬真的很难不爱还想要看更多作品的小伙伴,可以关注大神A站!都给我冲!!

https://www.artstation.com/sefki_i



end



阅读原文

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