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- 到底选哪个渲染器?市面最常用渲染器简介
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原创 2022-11-14
“ 感知技术 · 感触CG · 感受艺术 · 感悟心灵 ”
中国很有影响力影视特效CG动画领域自媒体
选择哪个渲染器和使用哪个软件,是我们CG行业小伙伴一直不断在询问和寻找的答案,这个问题从这些软件诞生之初一直伴随着到今天,一直没有一个明确的答案。是啊,谁要跟你说你学这个就对了,那他一定是在糊弄你。因为这个问题本身就没有答案。
如果换为另一个问法呢?哪个渲染器最好?也是一样的。最近后台有些新手小伙伴就问:学哪个渲染器,或者告诉我哪个渲染器最好。没有哪个最好,只能根据你工作和实际工作需要来选择。

有偏差和无偏差
有偏差的渲染器是为效率和速度构建的,通常更具有可定制性,它不是精确计算每个像素而是将估值或者使用数字函数进行一些有根据的猜测。在从相机发出光线之前预先计算大量信息。更简单地说,它使用了一种优化算法来大大加快渲染时间,但这样做并不仅仅是对光的物理建模,而是给出了一个近似值。
无偏差渲染器意味着计算每个像素时没有像素之间的插值,会非常准确的计算场景和灯光。简单来说,无偏差渲染器在计算光线时不会采取任何捷径,而是实实在在的计算每个光线。
V-Ray
Vray的开发公司Chaos Group于1997年在保加利亚成立,Vray以其多功能性和丰富的CG选项而闻名。20多年来,V-Ray渲染器一直专注于室内和建筑表现,是最老牌也是最能打的渲染器之一,几乎支持目前所有市面上的主流DCC,比如SketchUp、3ds Max、Maya等等。近几年在影视上的出镜率也是很高,被许多好莱坞电影的都作为首选渲染器来使用,像《哥斯拉大战金刚》、《权力游戏》等。
它使用光线追踪方法来计算场景,并可以同时在CPU和GPU上渲染,它最大的优点就是与纯粹基于CPU的引擎项目相比,V-Ray可以在短时间内获得更高质量的渲染效果。

当然它还有一个不可忽略的缺点,那就是V-Ray的设置参数太多,材质调整和灯光表现都很困难,对新手不太友好。
Octane
关于Octane,它的制造商对外宣称的就是:“Octane是世界上第一个也是最快的GPU加速、无偏差、最准确的渲染器。”也就代表着Octane肯定使用了强大的GPU来执行更长时间的无偏差渲染过程,但这个需要一个硬件条件,那就是需要支持CUDA的NVIDIA显卡才能发挥其性能,所以用Octane渲染器那就得拥有一块更好的显卡,比如4090。什么?抢不到4090?那就上CG搜模网(www.cgsomo.com)上传模型,就有机会免费得到4090!!哇卡卡卡,这植入广告怎么样?
Octane支持21种不同的插件,并通过 .obj和 .abc格式从用户的原始3D建模程序导入几何体和材质(除非Octane本身被用作插件)。然后用户可以根据自己的喜好调整材质和灯光,当效果满意后,增加分辨率和渲染设置即可。

Arnold
Arnold全称为:Arnold Renderer,初衷就是为了构建一个使用光线追踪来计算最终结果的渲染引擎。
它使用一种特定的光线追踪方法(称为路径追踪或蒙特卡洛光线追踪),在每个像素处发送许多可能的随机光路,然后对它们进行平均筛选来找到“准确”的最终结果,这种方法被认为是计算场景中光照最准确的方法之一。


Tiago Rios作品
制作影视级效果是Arnold的长项,我们看到很多很多大片都是由它渲染的。
Corona
Corona也算是最早一批老牌渲染器之一了,性能却出奇的好,具有无偏差的路径追踪和有偏差的UHD缓存,可以很好的减少渲染时间,同时对最终结果的影响最小。

除此之外,Corona还具有内置的降噪器,它使用来自渲染通道和3D场景的数据帮助去除图像中的噪点,这意味着用户不必等待整个渲染计算完成,与 Arnold一样,Corona也有一个交互式GPU渲染选项,可以快速查看最终结果的近似值。
Corona还有一大亮点就是兼容大量其它的插件和功能,例如渲染帧窗口(或缓冲区)中的实时后期处理效果,甚至可以使用交互式混光工具更改照明中间渲染。而且还带有一个庞大的材质库,可以使用它来立即将场景元素变为现实,或者作为构建的基本模板。
但Corona还有一个不可忽略的缺点,就是它仅适用于3ds Max和Cinema 4D。
总结!Corona实用性很强,上手快,也是非常推荐的一款渲染器,但支持软件有限制。

RedShift

3D渲染器参照表
这里绘制了一个各个渲染器的参照表。

总结
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