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- 回顾2016GDC 游戏开发分享——关卡设计中的建筑学
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2022-11-21
“ 感知技术 · 感触CG · 感受艺术 · 感悟心灵 ”
中国很有影响力影视特效CG动画领域自媒体
引言
最近翻看2016年的GDC演讲时,看到一位分享者讲述了建筑学在关卡设计中的运用,还算挺有趣的,下面我将主要内容翻译后整理给大家。


▲ 不同城市间的城市肌理
▲ 广场区域中的人群分布
▲ 城市布局中的“正空间”和“负空间”
▲ 游戏《行尸走肉》中的空间布局
▲ 瓦尔斯温泉浴场的设计概念
▲ Bruder Klaus教堂



▲ 游戏《风之旅人》
▲ 心理图像与建筑空间
▲ 游戏《最后的生还者》第一个关卡布局
▲ 游戏《最后的生还者》非秩序的空间布局
▲ 伦敦水上运动中心跳台
▲ 普通游泳馆的跳台
▲ 游戏《生化奇兵》平面布局
▲ 游戏《生化奇兵》场景
▲ 游戏《生化奇兵:无限》
▲ 游戏《生化奇兵:无限》
▲ Holman House
▲ 游戏《镜之边缘》作者 / Claire Hosking
编辑 / 毁男孩的小图纸
来源 / GDC
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