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- Lumen为《堡垒之夜:大逃杀》第四章带来实时全局光照
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原创 2023-02-15

距离场环境光遮蔽与Lumen全局光照的对比。自动曝光已随Lumen全局光照一起启用。
屏幕空间反射与Lumen反射在冰面上的对比。
屏幕空间反射与Lumen反射在水面上的对比。
利用半透明随机距离场相交解决植被上的过度遮蔽问题。
通过略过植被命中点,解决屏幕追踪在草地上产生的严重噪点问题。
当光线直接对Lumen的表面缓存进行采样时,使用软件光线追踪将得到更加清晰的反射(为了取得可视化效果图,屏幕追踪已被禁用)。
通过对光线命中点的屏幕颜色进行采样,在最大程度上消除由屏幕追踪和软件光线追踪之间的不匹配导致的垂直条纹现象。
有了时空蓝色噪点技术,在穿门而入的天空光照中,噪点变少了。
泄漏进来的天空光照可防止区域变成纯黑色。
通过局部曝光保留高光和阴影细节,这是UE 5.0中的新功能。使用Lumen时,务必设置局部曝光!
60FPS设置下的Lumen对比30FPS设置下的Lumen。Lumen能够更好地捕捉小细节,而且在30FPS的设置下,有着更高的时间稳定性,这在截图对比中无法体现出来。
Lumen的工作现在是在异步计算管线中进行的,这更充分地利用了GPU的计算能力。
启用Lumen,提供全局光照 使用Lumen的天空光照泄漏,防止黑暗区域变成纯黑色 启用自动曝光,在室内产生正确的曝光 启用局部曝光
为大规模环境光遮蔽启用距离场环境光遮蔽(而非Lumen) 为小规模环境光遮蔽启用屏幕空间环境光遮蔽 禁用自动曝光
天空光照无阴影 因为没有任何形式的天空光照阴影,所以通过r.SkylightIntensityMultiplier=0.7降低天空光照强度,使其与中级质量更加匹配
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