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- [官方直播预告] 第47期 | 《卡库远古封印》幕后故事 | UE:LFG
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2023-06-26

这次直播,跟以往的会有亿点点不一样~
虚幻的官方直播一直以来都比较倾向于硬核的技术分享,为了扩大内容的丰富性,我们正尝试开启一个新的直播系列UE:LFG(Learning from Game)。邀请UE的游戏创作者,来我们的官方直播间实时地游玩他们制作的游戏。在游玩的过程中,一边聊聊其背后的开发趣事,也或者是其过程中的经验心得。
因此UE:LFG系列的官方直播会比较轻松随意,大家可以把它当做游戏直播来观看,区别是有游戏开发者的第一视角解说,希望能给大家带来一些新的收获。
首场UE:LFG的嘉宾,我们便邀请来了《卡库远古封印》的开发者,来自深圳槟果的林仁毅Nego。《卡库远古封印》作为一款半开放世界动作冒险游戏,在今年的5月4日已经上线了PC的EA版本,游戏内包含四个超大地图,丰富多样的怪物种类,以及众多史诗级的BOSS战,四个超大闯关解谜关卡,数十个风格迥异的副本,以及遍布大陆各个角落的宝箱、神石精华等众多探索要素,超过30小时的完整游戏流程。
而本次他们想要给大家分享的是:近几年开放世界游戏的火爆,国内外许多开发者期望能孵化出一个生动鲜活的大世界,吸引玩家沉浸其中。从团队搭建到研发发行,做开放世界游戏所遇到的每个环节都是头一次经历,本次分享将给大家介绍卡库远古封印在研发过程中遇到的一些问题的解决方案以及免费美术资产运用小技巧。





《卡库远古封印》的立项由来 如何用有限的人力及资源构建一个有趣的大世界
如何巧妙运用免费美术资产
《卡库远古封印》研发过程中遇到的“坑”,以及我们如何解决
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