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《消失的法老》| 沉浸式VR的解题新思路

原创 2023-12-07

《消失的法老》官方视觉效果图

(图片来自博新元宇宙平台)

2023年11月16日由长三角文博会组委会主办,上海舞台美术学会、上海贸促展览展示有限公司、上海市创意产业协会承办的“长三角演艺产业创新论坛——数字化与新体验”于国家会展中心(上海)胜利召开。论坛上,中国第一本元宇宙书籍、四本元宇宙AIGC畅销书作者、元宇宙与碳中和研究院常务副院长、《2023中国文创文旅元宇宙白皮书》的主编邢杰先生强调元宇宙内容产业的拐点就是《消失的法老》(后文统一由《法老》代替)。《法老》是由美国哈佛大学吉萨项目考古团队(Giza Project)和法国VR品牌Excurio耗时三年的联合创作项目,此项目1:1高精度重建还原金字塔内部和周边实地环境,在巴黎阿拉伯世界研究中心展出的三个月内,就吸引超过50000名游客参观,并好评如潮。戴上VR眼镜穿越4500年时空,感受古埃及文明,笔者很荣幸观看了此次展出,并深受震撼。回顾展览的过程,笔者也与上海戏剧学院的韩生老师和俞玮娅老师交流了许多感想体悟。

一、引人入胜的故事叙事手法

《法老》虽定义为展,但其更像是一部沉浸式戏剧,在叙事手法上采用线性和非线性融合的方式。线性叙事以观众跟随埃及导游莫娜参观整座金字塔景点为主体,非线性则是途中混插入巴斯泰托女神(Bast/Bastet)、荷鲁斯太阳船、法老王祭祀等的情节。借用埃及生命钥匙作为剧情链接媒介,绑定不同类型环戒当作承接过渡引入点,以此串联整场剧情演出。笔者在观看过程中,不仅惊叹于不同可全景鸟瞰金字塔的变换视角,更被其场景中细致打磨的剧情所吸引。回归到剧本身,《法老》的创新点不光是在视觉体验上,更多的是引起大众对古埃及文化宣传和科普美育的关注。不论深入金字塔内部探索法老王密室的奥秘;还是攀升至千米高空中俯视吉萨高原及金字塔全貌;也可能是泛舟于4500年前埃及第四王朝时期的尼罗河上;又或是有幸参与古埃及的木乃伊祭祀风俗和传统建筑。瑰丽的文明历史文化是演艺最好的故事脚本,新颖的创作蓝图为文旅提供了新的思维。

《消失的法老》吉萨金字塔VR场景图

(图片来自博新元宇宙平台)

二、别具匠心的互动交互设定

《法老》在观演前会让每个观众都背戴一部微型主机,用于提升算力,计算VR视觉图像和高密度的空间定位。《法老》的VR体验模式具有创新性,大多数的VR产品会被空间移动和视觉清晰度所限制,利用便携移动式主机是全新思路。在《法老》剧中观众整体的自由度很高,可在规定蓝框中随意走动,也能近距离,甚至微距去观察模型和虚拟角色。相比于VR更吸引的设定点,就是会标记出同行人的空间位置,利用粒子勾勒出同伴的轮廓外形,根据不同的动作相应的数字粒子也会呈现抱胸或弯腰蹲下等姿势,其他的游客也同时标记出所在位置,此设定是元宇宙概念的一次现实实践。类似于电影《头号玩家》中,观众不光是可以和虚拟场景进行交互,也能在一定程度上与现实中的物质实物交互。吸引观众的不是单纯的VR场景,而是创新的交互设定。不论虚拟发展到何种地步,人们都不可能隔断和现实世界的连接关系,虚拟只是弥补人在现实世界中的缺失。《法老》除了精细的VR效果外,更融入虚实交互的设定,此就更凸显出演艺的娱乐性和观众的猎奇心。

《消失的法老》游客现场体验图

三、精巧细致的商业运营策略

《法老》作为演艺项目,其商业运营也别出心裁,在场地、人员等传统剧作难点上都有新的尝试。

首先是在场地利用上,《法老》坐落于于静安太古汇星巴克三楼,依靠其技术上的空间实时定位和运营上人群分流方式,为观众带来视觉错觉。在VR中依赖于强大的算力,场景会实时修订空间位置,让游客根据蓝框范围自行调整前进方向,也利用相对位移的方法,使观众产生视觉差,用虚拟运动代替实际物理运动。人群分流则是控制场景中人员密度,在有限的场景中,最大限度利用其场馆的直径距离。

控制人员成本,传统的剧作需要多个部门来运营管理,在演出中人员成本占据极大比重。近些年产生利用数字人或机器人代替演员的设想,笔者参与的机器人戏剧《巨物之城》,就是利用机器人代替真人演员,将正常演出的真人演员压缩至两人。《法老》也将人员成本降至最低,全场的工作人员只用于协调观众的引导,这也是VR虚拟的天生优势,整部演出的主要花销集中在现场设备。

提升场次利用率,类似《不眠之夜》、《裂变》等许多沉浸式戏剧会刻意区分时间段带领不同价位的观众入场,此为提高场次的方法,但受到演员体力、精力、场景消耗等影响,每天的场次安排会有限制。《法老》采用预约小队形式,以一组人员为基础单位进行观演,再通过技术实时计算引导,自动错开不同小组的线路和演艺进程。因此只要现场设备足够、空间中人员的密集度未饱和,以45分钟为一个周期,并提前做好场次规划,理论上则可以带领观众不间断观演,在运营上创造新的演艺商业模式。

《消失的法老》整体空间布局图

《法老》在故事内容、技术交互等方面都具有重要的创新意义,但其依然存在设备负担重、背包主机运行过热、自由开放度受限等硬件和软件上的不足处。笔者认为交互式体验和新的演艺演出形式在技术上可以采用多种方式实现,而最重要的是回归艺术创作本身,如何利用好我们中华五千年的优秀历史文化素材宝库,让我们自己的优秀故事不断传承生成,让精妙的艺术表现与体验无处不在。

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