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- 首个MR混合现实过山车来了!解锁主题乐园沉浸式体验新玩法
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原创 08-15
老轨道,新世界
让经典在现实与虚拟之间焕新
2025年5月28日,西班牙 PortAventura 冒险港主题公园迎来了一次全新的项目升级——全球首个MR混合现实过山车El Diablo Neo正式对外开放。

该项目由1995年建成的箭牌矿山火车过山车El Diablo:Tren de La Mina数字化改造而成。游客佩戴MR头显后,将在疾驰的轨道上穿越矿井深处,在真实与虚拟交织的场景中,一步步揭开尘封的秘密。

在全新的故事设定中,通往未知世界的传送门、被诅咒的火车、潜伏的神秘生物与熟悉的矿井环境交织,构成了完整的沉浸式体验。

整个项目时长约 8 分钟,其中包含约 5 分钟的增强现实预演,用于故事引入和互动教学,随后进入约 3 分钟的 MR 过山车核心体验。
此次改造有效盘活了乐园中的存量资产,为经典的过山车项目注入新的生命,通过MR混合现实技术提升了叙事性与沉浸感,为游客带来更具层次的感官冒险体验。
VR / AR / MR 解析
主题公园里的三种沉浸方式
过山车+MR的设计,很容易让人联想到几年前曾席卷全球的VR过山车潮流。但是呢,MR与VR并不是一个概念。为了更好地理解这种差别,我们不妨先看看主题乐园中常见的VR、AR和MR之间的区别。
01 VR虚拟现实:完全进入数字世界
戴上头显,视野中呈现的是完全由计算机生成的虚拟环境,无法看到周围的现实世界。其特点是沉浸感极强,但部分游客可能会出现晕动症。
在过山车发展史上,VR曾在2015年至2018年间掀起一股短暂的热潮。不少主题乐园尝试在现有轨道上加入VR虚拟现实头戴设备,让乘客在感受真实速度与重力的同时,“看到”完全不同的虚拟场景。

典型案例:六旗新英格兰主题公园的“超人:骑行”项目,将传统过山车体验与虚拟现实技术结合,通过分屏视角,让游客化身超人驰骋于城市天际线之上。
六旗“超人”主题VR过山车分屏视角
02 AR增强现实:现实世界叠加数字信息
在AR体验中,我们能看到周围的真实环境,并在环境之上叠加额外的数字图像、数据或动画。数字元素会随你的视角移动,但不会与真实物体产生空间遮挡或深度互动。
比如,我们在草地上看到一头牛在吃草,但如果此时我们抬头望向天空,牛也会跟随AR眼镜的移动,出现在空中。
所以,AR的特点是信息与现实并存,沉浸感一般,适合在不改变原有景观的情况下增加趣味性和互动性。

典型案例:超级任天堂世界的《马力欧赛车:库巴的挑战》项目。游客佩戴连接在头显上的特殊AR眼镜,在实体赛道中驾驶卡丁车,同时看到叠加其上的马力欧角色、道具和特效,让现实与游戏画面融合。
马力欧赛车:库巴的挑战第一视角
03 MR混合现实:虚拟与现实的深度融合
MR结合了AR的可视现实与VR的沉浸感,虚拟内容叠加在现实场景中,还能与真实物体产生空间交互和遮挡效果。

比如一条虚拟的龙,绕过过山车支撑梁、隐藏在真实建筑后面,甚至盘绕在你的身边。

其优势是兼顾沉浸感与真实感,呈现的数字内容不再是漂浮的视觉效果,它能够感知物理环境并与之交互,并能有效减少晕动症。
El Diablo Neo MR过山车体验预告片
为什么MR更适合过山车游乐项目?
- 减少晕动症:能看到真实环境,减少大脑与身体感知的冲突。
- 保留物理预判:看得到轨道,心理准备更充分,反而能更享受刺激。
- 与现实环境真实互动:数字元素会和真实景观融合,让虚拟故事沉浸感更强。

对El Diablo Neo来说,矿山车缓慢爬升的三个升降坡,将因为MR技术的应用,在内容上加入矿井幻象、机关和角色互动,成为悬念递进的剧情节点。
本期小结
MR混合现实技术,相比较VR和AR,成为一种重新设计体验的思路,让虚拟和现实在同一个空间中沉浸式讲故事。
如果说VR是“把你带进另一个世界”,那MR就是“让另一个世界走进你的世界”。
随着MR混合现实过山车在西班牙正式运营,我们可以猜想,未来的主题公园不再只是游乐设施的集合,它将成为一个在混合现实空间中实时生成,因人而异的沉浸式游乐宇宙,每一次体验都将成为一场全新的冒险。
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