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2018年,我们决定自己办展览。

前天

GEEKSART•极客艺术,2026,New Media Art



序

2018年12月23日,深圳华侨城创意园燕晗高地,《每当星辰变幻时》开幕。

《每当星辰变幻时》作品《宇宙之瞳》现场(GEEKSART 原创展览)

观众穿过入口,走进由光、影像和互动装置组成的空间。对来到现场的人来说,展览从推门的那一刻开始;但对我们而言,故事早已开始。

更值得记住的,并不是展厅终于亮起的那一刻,而是此前的一个决定: 自己投资,把一组持续创作的作品,研发成一场完整的展览。

这意味着,我们不能再只关心一件作品能否运行。还要去思考作品之间怎样连接?观众为什么愿意买票走进来?空间怎样组织?一场展览结束后,那些花费时间研发的内容,能不能在另一座城市重新生长?

这些问题没有现成答案。我们选择把它们一件件做下去。

不过,要理解这个决定,得先把时间拨回到2015年。

《每当星辰变幻时》2018 深圳站主视觉(2018.12.23 开幕 · 深圳华侨城创意园)

2015

故事从小洲村开始

广州小洲村,2015年。

那一年,我们开始以千核科技的名义进行新媒体艺术创作,也发起了E2新媒体艺术工作坊。年底,一场名为《未来制造》的新媒体艺术展在小洲村展开。展览之外,还有围绕新媒体艺术的分享、讲座和音乐活动。

2015 广州小洲村《未来制造》新媒体艺术展海报(档案)

今天回看,那些早期活动留下的照片,未必都有如今展览现场的画面质量。空间不那么精致,设备和作品的形式也更朴素。但正是在这样的环境中,我们开始反复尝试一件事:能不能让观众不只是站在作品外面观看,而是真正参与进来?

《未来制造》展览现场作品(2015,档案照片)

在传统观看关系里,作品大多已经完成,观众站在它面前。互动艺术给出了另一种可能:有人靠近,影像会变化;一个动作,可能影响声音或光;作品不再只是展示给人看的结果,而是在现场与人共同发生的过程。

《未来制造》现场互动装置(2015,档案照片)

我们感兴趣的并不是“设备会动”这件事本身,而是它能不能改变人与作品之间的距离。一次互动是否真正有意义?离开了技术展示的语境,它还能否打动人?

这些问题也把不同背景的人聚集起来。艺术家、设计师、程序员、音乐人,各自有不同的表达方式,却可以围绕同一件作品反复讨论、尝试。工作坊不仅是学习新工具的地方,也是让想法被拿出来、被质疑、再被修改的地方。

E2 新媒体艺术工作坊现场(2015,档案照片)

那时候,我们还没有一套成熟的巡展体系,也不知道几年后会把作品带到不同城市。但有一种习惯慢慢形成了: 遇到好奇的问题,先去试;试过以后,再问能否做得更好。

2 016—2017

让作品回应观看它的人

接下来的两年,我们做了更多实验。

《星光流动》《流》《浮游生物》等作品,沿着实时影像、互动装置与生成艺术的方向展开。与此同时,我们与舞蹈等不同领域的创作者合作,让身体动作、声音、光线与空间相互影响。

《星光流动》2016 深圳制汇节现场

这些探索并没有统一的外观。有的作品更接近光的运动,有的需要人的参与,有的将变化交给程序和现场条件。我们并不急于让它们长得像同一种“GEEKSART风格”。相比统一的视觉,我们更关心每件作品究竟提出了什么问题。

《舞旋扇》舞蹈与光影装置现场(广州国际灯光节,2016)

例如,作品《流》所探索的,不只是某一种灯光效果,而是变化和流动能否成为可感知的经验。人们面对它时,看到的不再是一个固定不动的物件,而是不断变化的关系。

《流》沉浸式作品现场(黄山国际新媒体艺术节,2017)

一件作品进入真实展厅之后,问题还会继续出现。观众会从哪个方向走近?在多远的位置停下?现场的光线、声音和其他观众,会不会改变观看方式?设计时以为理所当然的事情,到了现场可能需要重新考虑。

《浮游生物》作品现场(艺术广东博览会,2017,档案照片)

因此,创作从来不是按下一个按钮,就获得最终答案。做出原型、带进空间、观察反馈、再修改——我们逐渐习惯了这种循环。

我们也曾把部分创意编程经验整理成教学视频,分享给其他新媒体艺术爱好者。把自己的方法讲清楚,常常也是重新理解它的过程。一个复杂的技术问题,如果无法向别人解释,可能也意味着我们还没有真正想清楚。

作品越来越多,经验也慢慢积累。但一个新的问题冒了出来:

如果一件作品能让人停留几分钟,那么一组作品能不能支撑一段完整的旅程?

观众从第一件作品走向下一件作品,中间发生的事情,能不能也是创作的一部分?

这一次,我们需要的不只是另一件作品,而是一整场展览。

2018—2020

第一次,我们把整个展览当作一件作品

2018年,我们开始筹备自己的原创展览《每当星辰变幻时》。

此前的工作,更多是在特定项目中完成一件作品或一部分内容。现在,策展主题、作品研发、场地寻找、合作洽谈、观众体验与后续运营,都要被放在同一个问题里考虑。

这也是我们决定自己投入的原因之一。我们希望作品不是在完成制作后各自被摆进展厅,而是在最开始就拥有彼此之间的关系。观众走过的路线、空间里的停顿、从明亮到安静的转变,都可以成为叙事的一部分。

从一张效果图,到一场真正开放的展览,中间隔着很多不容易被看到的工作。展厅有尺寸,设备有边界,观众有自己的节奏。想象可以很大,但每一个想法最终都要回答:它怎样在真实空间里成立?


《知觉之门》进场搭建与调试(2018,幕后档案)


2018年末,深圳首展终于开幕。

深圳站售票处《策展前言》(2018,原始现场档案)
《无相之象》现场(2018)

到了2019年,《每当星辰变幻时》来到上海喜玛拉雅美术馆。此后,展览也在西安、杭州、青岛等不同城市呈现。原本从一个创作想法出发的内容,开始拥有自己的巡展生命。

不过,巡展并不等于把同一组作品原封不动搬走。不同场地有不同的柱网、层高、入口和观看距离;观众构成、运营时间与现场条件也可能变化。哪些内容需要坚持,哪些形式可以调整,成为每一站都要重新回答的问题。

《夜光丛林》作品现场(2018)

2019年上海站的空间组织与2018年深圳首展并不相同。如果把两站真实的平面图、入口与展厅照片并排,能看到一个展览如何在保留主题的同时适应新的空间。到了2020年,展览继续在杭州、青岛等地呈现,团队也继续整理制作与巡展经验。

《每当星辰变幻时》巡展站「夜游」票务海报(2019)

这些经验有时很具体:一件装置怎样打包和重新安装,一段影像怎样适配不同尺度,观众动线怎样安排,现场调试和日常维护怎样衔接。它们不会全部出现在好看的宣传照片里,却决定了作品能否在下一站继续与人相遇。

《B-612 星球》现场(2018)

更重要的是,我们开始意识到, 原创不只意味着第一次把某件事做出来,也意味着愿意反复修改,让它在不同时间和空间里继续成立。

从一件作品,到一场展览,再到不同城市的巡展,这几年让我们学到的,不只是怎样做得更大,而是怎样让一个想法持续生长。

而随着展览走向不同场所,我们也开始接触越来越多原本不属于自己的故事。

2021—2024

当我们的创作进入别人的世界

自己创造一个世界已经足够复杂;进入一个早已存在的世界,又有另一种困难。

2021年前后,我们开始参与网易《阴阳师》线下沉浸式数字艺术展的筹备。游戏已经拥有角色、故事和审美体系,也拥有熟悉它们的观众。但把游戏画面放大到墙面上,并不等于完成了一场展览。

《穿越万象 绮丽共生》展厅过道(网易《阴阳师》IP 授权)

我们更需要思考:如果有人真正走进这个世界,他会怎样感受角色与故事?原本通过屏幕传达的情绪,能不能变成空间的距离、声音的节奏和身体的参与?

《穿越万象 绮丽共生》展厅「平」(网易《阴阳师》IP 授权)

2022年,《穿越万象 绮丽共生》在上海宝龙美术馆展出。GEEKSART参与该系列展览的统筹、设计开发与整体运营,与多位艺术家和合作团队一道,将东方幻想转化为可以行走、停留、探索的现场。

《穿越万象 绮丽共生》展厅「觉」(网易《阴阳师》IP 授权)

这与自主创作既相似又不同。我们需要拿出自己的想法,也需要尊重原有作品、参与艺术家和版权方的边界。不是把所有内容变成“我们的”,而是在合作中找到新的表达方式。

《穿越万象 绮丽共生》展厅「凄」(网易《阴阳师》IP 授权)
《穿越万象 绮丽共生》展厅「梦」(网易《阴阳师》IP 授权)

后来,我们还参与了《无穹》中国航天沉浸式艺术展。这里面对的不是虚构的游戏世界,而是关于真实航天探索的内容。GEEKSART在北京站承担相关多媒体设计、开发和落地工作。

《无穹》「火箭森林」多媒体展项(出品:中国空间技术研究院五院512所 · GEEKSART 参与多媒体设计、开发与落地)

一段航天史、一项科学成果,如果只是被完整地写在展板上,未必就能让每位观众理解。可如果只追求画面的震撼,又可能让人记住了效果,却忘记探索本身。如何在准确的知识与感性的体验之间找到平衡,成为这个项目的重要课题。

《无穹》「天宫之境」多媒体展项(出品:航天五院512所 · GEEKSART 参与多媒体设计、开发与落地)

2024年,我们又参与广东美术馆白鹅潭馆区的《未来的触感——沉浸式数字艺术大展》。

其中的《穿越湾区》篇章,由艺术家王绍强领衔创作,GEEKSART是创作团队成员之一。团队也参与了10号厅的统筹、多媒体支持及相关内容设计制作。

广东美术馆《未来的触感》第二篇章《穿越湾区》现场——城市交通影像铺满墙面与地面

这一次,创作的对象是离我们很近的城市生活。广州西关的骑楼、地砖和窗花,湾区城市的建筑与日常,不再只是被记录的风景,而是经过提取、重组,进入数字影像与空间叙事之中。观众熟悉的城市,在展厅里呈现出另一种观看角度。

《穿越湾区》现场——地砖纹样在墙面与地面延展
《穿越湾区》现场——建筑纹样与驻足的观众

从游戏的幻想,到航天的未知,再到岭南与湾区的城市文化,题材一直在变化。合作的对象也越来越多:艺术家、策展人、专业机构、内容团队、工程伙伴。

我们逐渐理解,持续创作不一定是永远重复自己的语言。有时候,它意味着进入一个陌生领域,先学习、先倾听,再寻找那个值得被表达的问题。

而就在我们不断学习如何把不同内容做成展览的时候,创作工具本身也开始发生很大的变化。

今天

当创作变得容易,我们为什么还要继续创造?

这些年,我们经历过许多次工具的变化。

早期,为了让一个画面回应人的动作,我们需要反复研究程序与设备;为了让作品进入空间,需要长时间调试。如今,生成式AI正在让想法与初步呈现之间的距离缩短。一个概念,可以很快被尝试成不同的图像;陌生领域的资料和表达方式,也更容易成为创作讨论的起点。

这让我们兴奋。过去因为时间、成本或实现条件而被放下的念头,可能有机会重新开始。不同学科之间原本很难建立的联系,也可以被拿来试一试。

沉浸式作品《觅象》(近年自主探索) 3596×2135 · 05-01

但它同时带来了另一个问题:

当每个人都能更容易地做出漂亮的画面,什么还值得我们花很长时间去创作?

如果只是不断生产更多图像,我们未必比过去更接近一件真正打动人的作品。一个展览可以有上百张效果图,却仍然说不清为什么值得观众亲自来;一段影像可以充满细节,却未必留下一个值得思考的问题。

AI能帮助我们展开许多可能,却不能替我们决定,哪些可能真正有意义。

回看十多年的创作,这种区分其实一直存在。2015年,我们关心的不只是互动能不能实现,而是互动为什么需要发生。2018年,我们在意的不只是做出更多作品,而是这些作品能不能构成一场完整的体验。后来走进游戏、航天与美术馆,我们也一次次重新学习,怎样理解内容,再决定如何表达。

所以,对我们而言,AI时代的转型不是把旧流程简单替换成新工具,更不是给所有作品贴上“AI创作”的标签。

我们希望它能让团队保持更开放的想象:更快地研究一个陌生主题,在真正投入制作之前多尝试几种方向,让不同背景的创作者更容易围绕同一个想法交流。我们也希望因此腾出更多精力,去思考作品要与谁发生关系,以及它为什么要存在。

例如,一座展览能否随着观众的参与逐渐改变,而不只是重复播放既定内容?一个世界观能否在不同城市、不同人群的参与中继续发展?人类与自然、机器以及其他生命的关系,能否被转化成一种可以亲身体验的艺术语言?

这些仍然是问题,不是我们已经完成的产品。它们重要,恰恰因为答案还没有被写好。

当然,不管工具如何变化,一场展览最终都要来到现实:有人走进来,有人在作品前停留,有人带着新的感受离开。作品是否成立,不能只看它生成得多快,而要看它最终与人的关系。

《宇宙之瞳》现场——观众在作品前停留

我们所理解的极客精神,也许就是这样一件朴素的事: 对未知保持好奇,愿意亲手实验,发现不对就继续修改,即使已经做过很多次,也不把下一次当成简单重复。

作品《流》(2017 起持续迭代)

2015年,我们从小洲村的一场实验开始;2018年,我们决定自己办一场展览;后来,作品去了更多城市,也进入不同领域的合作。

现在,我们仍然想继续提出新问题,做新的作品,尝试新的展览。

因为真正让我们走到今天的,从来不只是一项技术,或某个已经完成的项目,而是始终觉得: 还有一些事情,值得再试一次。

下一次,我们也想把那些尚未成形的想法、经历的尝试,以及最终真正走进现场的作品,继续分享给你。

2018年,我们决定自己办一场展览。

今天,我们还在决定:下一场,要创造什么?






// 团队介绍
GEEKSART•极客艺术™(简称GA)是一个汇集了艺术家、创意人、策展人、设计师、动画师、程序工程师等众多优秀 跨学科人才的 数字媒体艺术创作机构 。我们不断探索艺术与科技的融合,致力于用极致科技和艺术语言,为人们提供跨越现实与虚拟边界的沉浸场景与体验,从而激发个体的感官与认知,为帮助人们重塑自己的世界观与生活哲学提供独特的精神力量。


我们专注
数字媒体艺术内容创作、展览策划与艺术项目运营 。截止目前,已推出众多极具影响力的数字内容IP。如“每当星辰变幻时”新媒体艺术展、航天“无穹”沉浸式艺术展、“穿越万象 绮丽共生“数字艺术展、“Hello Kitty Cosmos”光影特展等。 自2019年起,团队的原创展览已在全国范围内的10多个城市巡回展出,吸引了超过100万名观众,并在媒体上获得了1.5亿次的曝光。 团队的创新和艺术成就获得了国际认可,包括英国流明奖、德国红点奖、IFA、IDEA等多项全球创意设计大奖。


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