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岭南繁彩,万象共生|三生万序·海上繁彩非遗数字共生艺术展华南首展亮相深圳
原创 今天
「三生万序·海上繁彩|非遗数字共生艺术展·华南首展·深圳站」于深圳卓悦中心北区L3层天元艺术中心展出。展览以广彩、粤绣、广东剪纸三项国家级非物质文化遗产为主线,汇集150余件艺术作品,并融入数字艺术、光影装置与AR互动体验。
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国内AI数字人厂商有哪些,头部数字人公司排名综合实力落地解析
原创 今天
每逢年度盘点,各类"数字人公司榜单"便密集出现。但对真正要选型的企业与机构而言,榜单的名次往往不如榜单背后的评价维度更有参考价值——一家公司究竟强在哪,是形象做得漂亮,还是系统能落地;是单点技术突出,还是全链条能交付;是项目数量多,还是场景
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找作品 · 聊创意 · 问技术,「潘达」上线了!
原创 昨天
找资讯、找作品参考,读文章、聊案例, 现在可以在数艺网直接问 「潘达」 了。 潘达是 数艺网的AI助手 ,目前已在PC端网页版上线。在首页、文章和作品页面,点击右下角的潘达,都能开始对话...
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存量市场下,AI空间智能是确定性赛道
原创 昨天
11月5日,智谋纪空间智能体验馆在中山古镇星光联盟盛大开业!AALD秘书长马彬提出:下行周期坚守研发,从卖产品走向卖场景。这正是照明行业的下一阶段方向:推动空间智能深度落地,让光读懂人、读懂空间。
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王轶铭:从神话悲剧到“指环游戏”——卡塔琳娜·瓦格纳对《女武神》的现代性重释
前天
☝ 点击上方蓝字→点击右上角“...”→点选“设为星(置)标(顶)” 内容提要: 2026年卡塔琳娜·瓦格纳执导的《女武神》在上海大剧院上演。该制作以“游戏通关”为核心叙事线索,借助“狭小空间”舞台布景与存在主义情景的表现方式,将瓦格纳的神话悲剧转译为全球现代消费社会中个体受制于规则、...
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2018年,我们决定自己办展览。
前天
GEEKSART•极客艺术,2026,New Media Art 序 2018年12月23日,深圳华侨城创意园燕晗高地,《每当星辰变幻时》开幕。 《每当星辰变幻时》作品《宇宙之瞳》现场(GEEKSART 原创展览) 观众穿过入口,走进由光、影像和互动装置组成的空间。对来到现场的人来说,...
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[SIGGRAPH 2026] 一首歌,为什么会变成这个形状?
前天
如果一首歌是一张平面作品,它应该是方的还是长的?圆形该有多大?同样的调要不要用同一组颜色?这些问题没有现成答案,但一旦设计师选好规则,每首歌都可以沿着同样的路径变成一张图。 SIGGRAPH 2026 Posters 的《(Geo) Musical Configurations》介绍了一套在 Grasshopper 中运行的参数化流程。团队读取曲目...
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