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- Snap总裁斯皮格尔:广告放缓并未模糊AR的想象力和前瞻性
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原创 2023-02-23
Snap是一家知名社交媒体公司,近期它发布了2022年第四季度及全年财报,报告显示,Snapchat日活用户(DAU)达到3.75亿,同比增幅达17%;季度营收13亿美元,同比由盈转亏,亏损金额达2.88亿美元。2022年全年营收46亿美元,同比增长12%,但是增速出现了明显下滑的趋势。
去年以来,Snap跟一众科技巨头一样,受到通胀率飙升以及国际经济体系放缓等问题的影响,公司的发展与业务布局受到了较大挑战。去年8月,斯皮格尔对Snap进行了彻底的重组,其中包括裁员1/5,并削减对AR的资金投入。
不久后,斯皮格尔与《金融时报》科技记者汉娜·墨菲(Hannah Murphy)展开了一场对话。对话中谈到了在发展放缓当前Snap对于AR硬件和软件的布局与策略。

斯皮格尔:的确如此,Snap是一家相机公司,我们打造了Snapchat,它是一款社交软件,我们之所以会经常谈论相机,原因之一是相机正在重塑我们的生活和沟通方式。起初,Snapchat的核心认知是可见的交流是具有生命力的,令人愉快的,它比文本内容信息更便捷并且更具表现力。
因此,如果与文本内容或电子邮件之类的东西做对比的话,Snapchat给人们提供了一种保持联系的策略,能以一种完全不同的方式加强他们的关系。它能让人们获得与短信沟通相同的舒适感,并且能实现快速的交流。
随着时间的推移,我们发现相机又有了更多新的玩法,它不仅是改变人们交流的最佳方式,同时也是通过AR技术表现自己的最佳方式。从长远来看,我们认为相机将扮演越来越重要的角色。我们之所以定位为一家相机公司,通常是因为我们考虑到了相机具备的改造世界的能量。

斯皮格尔:我最初开始从事AR工作时,我们只需要让人们能准确地了解自己。因此,在Snapchat的早期,人们可以在里面发送自拍并且使用相机拍摄视频。而AR实际上降低了标准,因为它给用户提供了一个创造性工具,用户可以使用AR滤镜生成一个狗耳朵或类似的东西,并与朋友进行分享。
随后,我们打造了用于开发AR滤镜的工具,并把它提供给社区用户,以便所有人都能使用它来开发新的滤镜。如今在Snapchat上,每天都有数百名创作者以及2.5亿用户在使用AR,数以千万计的AR滤镜被创造出来,大大增加了AR的可玩性。
这让我们对AR的长期潜力感到兴奋,在接下来十年左右的时间里,使用智能手机体验AR,会是一个很好的选择,这是我们在可见的未来中体验AR技术的一大手段。
从长远来看,我们还在不断发展我们的平台,朝着可穿戴技术方向发展。如今的AR滤镜可以放置在AR眼镜内进行体验,它可对你周围的世界进行叠加计算。这是一个循序渐进的过程。我们的社区用户每天都在使用AR,而开发者社区也在不断构建各种美妙的AR体验。

斯皮格尔:在计算领域,已经发生了很大的改变,并且伴随着这种改变解锁了不同的行为模式。桌面计算时代,用户可坐在家里,通过电脑访问世界的各种数据,而无需依赖于图书馆或者大型计算设备。随着时间的推移,桌面计算向手机计算过渡,手机计算使得用户可以通过通信连接世界各地的伙伴。因此,智能手机实际上改变了我们交流的方式,而Snapchat也在这种转变中受益匪浅。
当我们着眼于长远的方向时,我们认为计算将是体验式的,而AR眼镜等设备可为这种体验提供支持,它们使得计算方式变得更具沉浸感。例如,我们有一个非常酷的滤镜,你可以利用它来学习弹钢琴:用户坐在钢琴面前,当他戴上AR眼镜后,上面会标注出需要弹奏的琴键的正确位置,这是一种全新的钢琴弹奏策略。
我们分析发现,体验式学习,相较于学习一本钢琴乐谱书籍,又或者是观看视频,它会是一种效率更高的教学方式。因此,我们认为,AR将会成为人们接受教育和相互合作的一个重要组成部分。
斯皮格尔:我觉得这一问题实际上可以在我们Spectacles AR眼镜上获得答案。我们从事AR眼镜研究已经有8年时间,它最初形态是一款数码相机眼镜,后来它进一步配备了两颗摄像头,这样可以更好地感知三维世界。
而现在,它又有了一些新的技术引入。前面提到的一些AR体验如今已经可以在新款Spectacles AR眼镜上面获得,这令人兴奋。
随着时间的推移,我们应该会将这些技术小型化,并发展一个AR平台,使得人们可以打造出更多沉浸式的体验。我觉得距离AR眼镜在世界范围内被广泛采用,还需很长一段时间,就像曾经的智能手机一样。不过,AR软件程序平台已经存在,硬件部分也已经出现Spectacles等设备。

斯皮格尔:这意味着我们的努力将会更多地集中在制造消费级AR眼镜所需要的基本的分析和发展上,而不会盲目扩大眼镜的制造,后者所需的费用相当高昂。也就是说,从长远来看,我们将更加专注于基本的技术构建,以及加强我们的AR开发者平台,而不会大规模制造AR眼镜向成千上万的用户推出。当然这是一件很有可能会发生的事情,但它不会在短期内出现。
斯皮格尔:我们将继续打造我们的新款AR眼镜,在这个过程中,我们会思考:我们将制造多少眼镜?我们将如何分配它们?直到我们有了新的进展之前,我们既不会制造大量的AR眼镜,也不会对外大量发放它们。
在发展过程中,我们发现,持续打造新款AR眼镜的策略是有效的,这使得开发者可以使用它们来构建相关体验。
通常对于一些新的(AR)硬件产品,它都会面临着“鸡跟蛋”的问题:用户购买了一款硬件设备,最后却发现软件质量一般,并且缺乏实际需要的AR体验。而现在,我们为合作伙伴提供AR眼镜产品,这有利于构建基于眼镜的AR体验,并且这些AR体验还可以在智能手机上使用。

斯皮格尔:这是一个了不起的问题。我们还没有选择将我们的AR平台开放给其他AR眼镜设备使用,但这是我们会考虑的一件事。利用我们的AR技术,提供给合作伙伴使用使之按照他们的目的运行,这点在技术上完全可以实现,不过,我们还没有选择这么做。
斯皮格尔:推广的关键因素在于让用户参与其中。因此,打造一款优秀AR眼镜最重要的因素在于创新,让人们喜欢使用你的产品并与它不断进行互动。如果你能做到这一点,就有很多方法可以从中获利。
我们实际上正在围绕着Snapchat在做(推广)这件事,正如我前面所说的,推广实际上需要专注于观察以及参与。目前有2.5亿人定期通过《Snapchat》体验AR技术,我觉得这会成为AR眼镜推广的最佳平台。尽管如此,我们在AR眼镜推广方面所做的努力还处于相当初级的阶段。

斯皮格尔:除了这几家企业外,我相信未来还会有更多其他对手涌现。自从我们推出Snapchat以来,一直面临着各种强大的竞争对手,如Facebook、Instagram、Twitter和WhatsApp等,这些对手都比Snapchat更早存在,我们也已经习惯了在拥有充足资金的竞争对手的环境中生存。
面对竞争,我们将会继续专注于我们的社区,专注于我们的技术,就像最初那样。
如果我们能制造出人们真正需要并乐于使用的东西,我相信从长远来看,我们会盈利。甚至我不愿意看到其他竞争对手输掉,因为它是激励我们成长的一部分。
斯皮格尔:我们非常关注AR,因为它以真实世界为基础。我们希望(未来)个人会把更多时间花在真实世界中的真实的朋友身上,AR是一个令人愉快的策略,它能在真实世界中与别人分享行动和经验。人们从真正的集体生活中获得满足感是我们真正想要解决的一件事。
对于Avatar,我们已经创造了超过10亿个Bitmoji,它是一种适用于Snapchat的头像。现在在Bitmoji中,我们有一个全新的Jordans限量版服装道具,随后它会变成一个标准版。未来我们需要解决数字趋势等问题,使用Avatar来具体化自己,对我们来说,我们关注的重点完全放在了AR领域。
斯皮格尔:现在说起来可能有点太早了,不过我会关注事态的发展。
斯皮格尔:实际上,我们仍在试图弄清楚元宇宙究竟是什么。不过我们相信真正重要的是专注于为我们的社区创造价值,这也是我们正在做的。

斯皮格尔:AR需要长期的关注和执行,这一点至关重要。我相信Snap现在的规模已经能达到我们为之进行长期投资的程度。当前Snap拥有极具想象力以及预见性的员工,并且还有成千上万喜欢我们Snapchat的用户。
未来不管世界会扔给我们什么样的难题,我们的社区和我们的员工会站在一起,克服这些困难。
斯皮格尔:这是一款不错的产品,反响也不错,然而,它也是一款低利润率的产品,所以它并不是为这个勇敢的新世界所打造的。

斯皮格尔:关键因素在于专注为我们的社区提供核心价值,即可见的信息。这就是我们为什么能应对Facebook、Instagram和YouTube等产品带来的激进挑战的原因。
任何时候都会有新的内容平台出现,给人们提供引人入胜的内容。对我们来说,人们可以通过Snap推出的服务获得相应的价值,人们利用我们的通信平台沟通,使用我们的AR平台,使用我们的地图服务来查看他们的伙伴正在做什么。
未来我们将会持续与这些企业竞争,不过对于内容平台而言,人们每天来到Snapchat的原因之一就是可见的消息,人们喜欢与他们的伙伴与家人进行交流,所以市场有很大的弹性空间。
来源:《金融时报》
https://www.ft.com/content/b48c1f99-70c2-44fa-8111-56ac24c04a4d


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