资讯
展览资讯 大型展会 灯光节 大型盛典 赛事 中标捷报 产品快讯 热门话题 艺术节 活动 演出 新闻 数艺报道 俱乐部签约
观点
大咖专访 观点洞察 书籍推荐 吐槽 设计观点 企业访谈 问答 趋势创新 论文 职场方法 薪资报价 数艺专访
幕后
幕后故事 团队访谈 经验分享 解密 评测 数艺访谈
干货
设计方案 策划方案 素材资源 教程 文案资源 PPT下载 入门宝典 作品合集 产品手册 电子书 项目对接
  • 0
  • 0
  • 0

分享

[IEEE VR 2026] 当傣族舞蹈驱动风、花与月,观众也成为仪式的一部分

09-29

舞者抬腕,风场随弧线增强;观众靠近,花朵粒子加速出生;凝视稳定下来,镜中的数字替身也逐渐聚焦;当身体退远,场景又溶入月光与薄雾。传统舞蹈在这里不只是被录下,而成为驱动环境变化的一套程序化谱子。

收录于 IEEE VR 2026 XR Gallery 单元的《Virtual Dai Realm: AI Mocap and XR Staging for Culturally-Situated Embodied Performance》,以 AI 动作捕捉和 XR 舞台重构傣族舞蹈。作品从傣族舞蹈模仿动物与自然力量的动作传统,以及“万物有灵”的世界观出发,尝试把文化、景观和身体关系转译成可参与的虚拟仪式。

风、花、镜、月四幕

作品由四个相连章节组成。Wind 用响应式风场表现生命力;Flower 以绽放粒子强调更新;Mirror 让风格化数字替身成为自我相遇的界面;Moon 则以布料、雾与萤火虫收束为夜间静观。观众不是任意改写场景,而是在有限映射中改变强度、密度与节奏。

论文图 1:《Virtual Dai Realm》概念效果图,舞蹈动作与风场、花朵粒子、布料和光效共同构成虚拟仪式空间。

距离会提升风力和粒子出生率,手部出现与头部稳定度影响镜像聚焦,径向移动调节花朵密度与色彩,接近呼吸节奏的静止则让月夜雾流平缓。系统偏向温和、可重复的响应,避免游戏式自由破坏舞台结构和舒适度。

论文图 2:真人舞者与数字化身同场,观众的接近与凝视会改变虚拟角色及周围环境的响应。

动作如何进入实时引擎

团队先拍摄绿幕舞者,再用 DeepMotion 提取全身运动,在数字内容工具中清理和风格化后导入 Unreal Engine 5。Niagara 生成花、雪羽、萤火虫与雾,Style3D 负责红绸和服装的布料、软体模拟,TouchDesigner 将声音参数与灯光提示相连。点云效果则用于缝合真人轮廓与数字精灵的出现和消失。

论文图 3:绿幕舞者素材进入虚拟环境的制作流程,包括 AI 动作捕捉、清理风格化与实时引擎合成。

性能目标为 90 Hz,并通过单通道立体渲染、粒子和布料 LOD、GPU 峰值时动态分辨率等方式维持流畅。声音直接由头显空间化输出。论文把 AI 动捕称为“文化对话者”,因为腕线、脊柱弧度、悬停与下坠等动作单元会继续驱动场景,而不只服务于复制舞者外形。

如何理解这件作品

从制作角度看,AI 动捕承担的是从影像到骨骼运动的转换,之后仍需人工清理、风格化和舞台编排。环境响应也由创作者预设映射:某段腕线为何对应风,某次停顿为何产生花,都包含审美与文化判断。把整个结果归功于 AI 会遮蔽舞者、动画师与交互设计者的共同作者性。

四幕结构提供了清晰体验弧线,也可能把复杂文化压缩成风、花、镜、月等易传播意象。作品若要避免“民族风”式泛化,需要在展览文本中交代具体舞蹈来源、表演者背景、动作语义与共同创作过程。技术可以让动作继续变化,却不能单独决定怎样的变化仍被文化社群视为有根基。

因此,文化共创流程、授权关系与责任若不可见,再精美的技术也难以说明其文化正当性。

为什么值得关注

作品的价值,在于把文化遗产从固定模型或说明展板转向身体—环境关系。动作数据既保存表演线索,又被观众的存在重新组合;传统不是被冻结的对象,而成为能够继续发生的过程。交互保持边界,也说明共同创作不一定意味着无限编辑权。

但论文没有说明与傣族舞者、文化持有者或社区共同决策的范围,也没有提供观众研究来证明这种体验能产生文化共情。AI 动捕还可能抹平细微动作与地域差异。因此,“文化延续”目前是作品主张而非验证结果;评价时需要同时关注技术表现、文化授权与谁有权决定动作如何被风格化。

资料来源

论文:Virtual Dai Realm: AI Mocap and XR Staging for Culturally-Situated Embodied Performance;

作者:Tianxing Zhou, Zihan Chen, Xiaoxuan Liu;

会议:2026 IEEE Conference on Virtual Reality and 3D User Interfaces Abstracts and Workshops (VRW);

DOI:https://doi.org/10.1109/VRW70859.2026.00414

阅读原文

* 文章为作者独立观点,不代表数艺网立场转载须知

本内容由数艺网主动采集收录,信息来源为 “Art&Design.ai” 公开网络发布内容。第三方如需转载本内容,必须完整标注原作者信息及 “来源:数艺网”,严禁擅自篡改、删减或未标注来源转载。 并附上本页链接: 若您的内容不希望被数艺网收录,或认为此举侵犯了您的合法权益,敬请通过微信 ID:d-arts-cn 联系数艺网。我们将致以诚挚歉意,并第一时间为您办理下架或删除处理。

数字媒体艺术 新媒体艺术 科技艺术

3215 举报
  0
登录| 注册 后参与评论