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[CHI 2026] 用陶艺的手势,直接修改 3D 打印路径

10-21

陶艺家拿一片刮板轻轻靠近转动的坯体,弧线就会影响器皿的轮廓。换成陶瓷 3D 打印,类似变化往往需要在桌面软件里建模、调整参数,再交给切片程序生成路径。熟悉材料的手势,与机器最终怎样移动,中间隔着几层转换。

发表于 CHI 2026 的《Clay ARTools: Precise Machine Toolpath Editing for Clay 3D Printing With Craft-Inspired Direct Manipulation Tools in AR》,将刮板、印章和刷子转成 AR 中的数字工具,让创作者在空间里直接编辑打印路径,并借助计算完成纹理和重复图案。

论文图 1:通过数字刮板、纹理与重复修饰器编辑路径,再制造陶瓷杯。蓝色路径视图与实体结果在图中分别展示。

眼前的线,决定机器怎样挤出泥条

Clay ARTools 操作的核心对象是一串三维路径点,而不是只供观看的外壳模型。它们决定打印机怎样沉积陶泥。系统把路径显示为细管状结构,通过 HoloLens 2 追踪手势,让人抓取、移动和缩放数字工具,再将修改导出为机器指令。

刮板负责改变局部形状;切到轮廓模式时,一处编辑可以作用于同层整圈路径,像在陶轮旁调整器形。印章依据灰度图案,使接触区域的路径点产生不同位移;刷子主要选择区域,配合其他效果使用。

论文图 6:刮板局部塑形、轮廓模式、刷子遮罩和给工具添加纹理修饰器的操作。

这里所谓“精确”,主要来自计算如何处理路径点。为减轻手部追踪噪声,刮板操作还会进行平滑处理。它不意味着人能在空中像数控机床一样稳定定位:精细摆放印章仍然困难,手势本身也需要练习。

这种区分很重要。工具可以让一个动作产生规则结果,却没有消除输入误差;AR 中看见路径,也不等于已经模拟出湿泥的全部表现。

让手势与程序各做擅长的部分

系统提供重复、纹理和遮罩三类修饰器,可以与数字工具组合。用户做一次局部操作,重复修饰器把同样变化分布到器皿周围或不同高度;纹理修饰器把灰度图像映射到路径点,形成细小起伏或更大的垂落线圈;遮罩则保护选中区域,避免后续编辑影响它。

因此,人可以通过手势决定纹理放在哪里,用计算控制规则重复与逐点细节。例如,先沿瓶身刷出一条保护区域,再分别处理上下两侧,就能在自由划定的分区中组织不同表面。

这些工具也允许自定义。创作者可把实体刮板的轮廓做成图像导入,或绘制新的灰度纹理,再打印样品检查效果。修改的不只是最终器皿,也包括自己使用的工具。熟悉的陶艺比喻,为理解数字操作提供入口,数字修饰又扩展了实体工具原本做不到的组合。

论文图 14:路径纹理与陶泥行为的关系:右侧一组通过调整灰度图案改善过度垂落导致的器壁下沉。

不过,路径中的图案到了陶泥上会继续变化。论文展示了一组调整:较大的无支撑线圈垂落过多,让整面器壁下沉;修改纹理后,第二个版本才得到更稳定的结构。这个来回说明,材料试验并没有被数字界面省掉,反而成为定制工具时必需的反馈。

AR 也能把已有实物留在设计现场。团队先打印一个杯子,再以它为参照设计互相嵌合的第二个杯子。这展示了在原尺寸环境中判断形状关系的机会,但不是对装配精度的系统测量。

二十三件作品,不能当成二十三位用户的验证

研究采用与专业陶艺家共同开发的方式。八个月中,研究人员六次到工作室交流,累计现场工作十四天,再通过多轮使用、打印和讨论改进功能。陶艺家 Timea 是论文共同作者,参与了技术与设计贡献,不是一位独立招募的实验参与者。

团队制作了 23 件实物,展示形状、纹理、局部自由编辑和参考已有物件设计等可能性。它们说明原型可以生成多种可打印结果,不能换算成面向一般用户的成功率,也没有证明 AR 比桌面软件更快或更容易学。

在详细的艺术家使用记录中,Timea 先绘制纹理、检查打印样品,再逐渐熟悉手势与工具组合。论文记述约两小时有研究人员随时答疑的探索后,她对独立使用更有信心;后来的花瓶与碗设计各约十分钟完成。这个时间只对应特定设计过程,不包含前期学习、打印和烧制。

论文图 19:共同作者陶艺家 Timea 制作的花瓶与碗,展示重复纹理和局部手势编辑;不是独立用户对照实验结果。

她的经验揭示了一种实际收益:直接看到并修改路径,减少了外部切片器再决定形状的不确定性,也便于在不规则器形上组织纹理。但她原本就熟悉传统陶艺和陶瓷打印;这份经验还不能推广为新手无需学习就能上手。

为什么值得关注

Clay ARTools 把“熟悉手工工具”与“精细操纵机器路径”接到一起,让空间动作决定编辑区域,计算负责复制与点级变化。它展示了数字制造怎样借鉴工艺逻辑,同时发展出新的表达方式。

当前最明显的缺口,是没有触觉与材料阻力反馈。碰到虚拟器皿时,手里感觉不到湿泥;路径预览也不会完整预测坍塌、下沉等结果。论文没有正式用户研究或结构化可用性评估,证据主要支持表达范围和专业共创中的可行性。

要进一步判断它能服务哪些陶艺家,需要纳入不同经验用户,观察学习、定位控制及实际工作室流程。作者也设想将编辑延伸到打印进行中,但当前展示的主要流程仍是先设计、再导出与制造。把这一边界说清楚,才能更准确地看到它已经打开的空间。

资料来源

论文:Clay ARTools: Precise Machine Toolpath Editing for Clay 3D Printing With Craft-Inspired Direct Manipulation Tools in AR;

作者:Joyce E Passananti, Emilie Yu, Timea Tihanyi, Tobias Höllerer, Jennifer Jacobs;

会议:Proceedings of the 2026 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI ’26), April 13–17, 2026, Barcelona, Spain;

DOI:https://doi.org/10.1145/3772318.3791878

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